Товстий пінгвін викликав бум аватарок, від NFT проєктів до багатовимірної Web3 екосистеми IP
Нещодавно милий пінгвін став причиною хвилі зміни аватарок у крипто-колі. Безліч галузевих організацій змінили свої офіційні аватарки в соціальних мережах на цей пінгвінський образ. Варто зазначити, що одна традиційна фінансова компанія з 70-річною історією не лише ще в 2024 році впровадила цей аватар, але й у червні цього року з'явилася з фізичною іграшкою на церемонії дзвінка на Nasdaq, виводячи цей Web3 IP на основну фінансову сцену.
Ця хвиля суттєво сприяла ціновій динаміці відповідних активів. Станом на 17 липня, його екосистемний токен за останній місяць зріс більш ніж на 216%, а ринкова капіталізація на деякий час перевищила 2.8 мільярда доларів. Обсяг торгів відповідними NFT зріс до 1,372.6 тисячі доларів, що на 111% більше, ніж у попередньому місяці.
Огляд багатогранної екосистеми
З моменту спаду ринку NFT у 2022 році цей проект не плив за течією, а, навпаки, спираючись на свій унікальний імідж, активно розвивав ліцензування IP та комерціалізацію, демонструючи зовнішньому світу успішний приклад створення бренду та культурної діяльності. Сьогодні він став основним брендом різноманітної екосистеми, що охоплює мережу Ethereum Layer2 на основі ZK-архітектури, ігрові додатки, MEME, платформу лотереї NFT, а також офлайн-іграшки та споживчі товари.
Офіційні дані показують, що станом на липень обсяги продажу іграшок перевищили 10 мільйонів доларів, кількість користувачів ігор досягла 60 тисяч, а загальна кількість активних користувачів Layer2 мережі складає близько 2,5 мільйонів. Ці дані свідчать про те, що проект трансформується в Web3 супер-IP, що має ефект масштабу користувачів, здатність до комерціалізації продуктів та можливості блокчейн-інфраструктури.
1. Екосистема фізичних продуктів
У сфері фізичних продуктів ігрова серія цього проєкту безумовно є найуспішнішим комерційним прикладом. Від моменту свого першого випуску в травні 2023 року ігрова серія швидко потрапила на список бестселерів відомих електронних комерційних платформ, обсяг продажів перевищив 10 мільйонів доларів, а потім успішно з'явилася в більш ніж 10 000 великих роздрібних мереж у США. Різноманітний дизайн категорій, разом із механізмом прив'язки ліцензійних доходів між NFT та фізичними товарами, дозволяє власникам NFT також отримувати пасивний дохід від продажів, надаючи комерційний шлях для всього NFT-індустрії.
2. Ігровий сегмент
Ігровий сегмент також є ключовим напрямком у стратегії цього проєкту. У травні цього року у екосистемі певного блокчейну запустилася гра з покроковими боями 1V1, яка вже в перший тиждень залучила понад 60 тисяч гравців. Крім того, багато користувачів звертають увагу на багатокористувацьку гру survival, яка планується до запуску влітку 2025 року, і кількість підписників офіційних соціальних медіа вже наближається до 100 тисяч. Завдяки постійному впровадженню легких ігор, що відповідають соціальним звичкам та розважальним потребам користувачів, цей проєкт поступово розширює межі свого IP та ефективно залучає більше користувачів до своєї екосистеми.
3. Екосистема мережі Layer2
Компанія, що стоїть за цим проєктом, об'єднала зусилля з іншими командами для запуску мережі Ethereum Layer 2 на базі технології ZK-rollup. Ця мережа використовує рішення для гаманців без мнемонічних фраз та орієнтований на користувача дизайн, з метою зниження бар'єрів для користувачів та розширення поширення споживчих додатків. Станом на 18 липня загальний обсяг заморожених активів (TVL) у мережі становив 42,6 млн (зростання на 533% у річному вимірі з початку року), а кількість активних користувачів мережі залишалася в межах 50 тис. - 200 тис.
В мережевій екосистемі популярними проектами є:
Офіційний талісман MEME токен: станом на 17 липня, ринкова капіталізація зросла до 37,6 млн, наразі це найбільший за ринковою капіталізацією MEME токен в цій екосистемі.
Токен платформи для розіграшів: користувачі можуть брати участь у розіграшах платформи, купуючи цей токен, призи включають популярні нині проекти NFT.
Потенціал майбутнього розвитку
У короткостроковій перспективі в екосистемі цього проекту є три тенденції, на які варто звернути увагу:
Один крипто-активний управлінський інститут подав заявку до SEC на випуск спотового ETF-продукту на основі свого екологічного токена. Якщо буде схвалено, це стане першим у світі ETF-продуктом, який використовує як базовий актив нативні активи проекту NFT, що має знакове значення.
Мережа Layer2 продовжує активно вдосконалюватися. Генеральний директор проекту раніше публічно заявляв, що ця мережа сподівається розпочати випуск токенів до кінця цього року. Як основна інфраструктура, що підтримує різноманітні бізнеси, такі як ігри, NFT-взаємодія, соціальні додатки тощо, реалізація токеноміки надасть учасникам екосистеми більш сильні стимули та очікування співпраці.
Багатокористувацька гра на виживання очікується на запуск цього літа, наразі вона вже накопичила велику увагу в спільноті. З наближенням офіційного запуску гри, MEME персонажі в екосистемі мають шанси на реалізацію контентної взаємодії та інтеграцію ігрових механік, що ще більше зміцнить бренд і підвищить активність екосистеми.
На даний момент цей проєкт вже далеко вийшов за межі традиційних NFT проєктів, перетворившись на комплексний веб3 бренд, що охоплює IP, фізичні товари, ігри та інфраструктуру. Від початкового аватара IP він поступово розширився до офлайн-споживчих товарів, легких соціальних ігор, інфраструктури ZK Layer2, а також MEME-токенів і платформ для розіграшів, поступово формуючи комплексну екосистему, що охоплює як віртуальний, так і реальний світи, багато ланцюгів і багато сцен. Це також основна причина, чому цей проєкт постійно підтримує активність на ринку, незважаючи на тривале зниження NFT ринку.
Попередження про ризики
Надана інформація є лише для довідки і не повинна розглядатися як рекомендація щодо купівлі, продажу або утримання будь-яких фінансових активів. Вся інформація надається добросовісно. Однак ми не робимо жодних явних або неявних заяв чи гарантій щодо точності, достатності, ефективності, надійності, доступності або повноти такої інформації.
Усі інвестиції в криптовалюту (включаючи доходи) за своєю суттю є високоспекулятивними і пов'язані з ризиком значних втрат. Минулі, припущені чи змодельовані результати не обов'язково відображають майбутні результати. Вартість цифрової валюти може зростати або знижуватися, купівля, продаж, утримання або торгівля цифровою валютою можуть бути пов'язані з істотними ризиками. Вам слід ретельно оцінити, чи підходить вам торгівля або утримання цифрової валюти, виходячи з ваших особистих інвестиційних цілей, фінансового стану та здатності до ризику.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
10 лайків
Нагородити
10
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
LayoffMiner
· 7год тому
Грати в NFT - це велика втрата.
Переглянути оригіналвідповісти на0
consensus_failure
· 18год тому
Ця хвиля - це чиста спекуляція.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeNightmare
· 18год тому
Щодня змінювати аватар — це дратує.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SignatureVerifier
· 18год тому
технічно кажучи, статистично малоймовірний ріст... потребує аудиту
Від NFT до Web3 супер IP: різноманітна екосистема за бумом аватарів пінгвінів
Товстий пінгвін викликав бум аватарок, від NFT проєктів до багатовимірної Web3 екосистеми IP
Нещодавно милий пінгвін став причиною хвилі зміни аватарок у крипто-колі. Безліч галузевих організацій змінили свої офіційні аватарки в соціальних мережах на цей пінгвінський образ. Варто зазначити, що одна традиційна фінансова компанія з 70-річною історією не лише ще в 2024 році впровадила цей аватар, але й у червні цього року з'явилася з фізичною іграшкою на церемонії дзвінка на Nasdaq, виводячи цей Web3 IP на основну фінансову сцену.
Ця хвиля суттєво сприяла ціновій динаміці відповідних активів. Станом на 17 липня, його екосистемний токен за останній місяць зріс більш ніж на 216%, а ринкова капіталізація на деякий час перевищила 2.8 мільярда доларів. Обсяг торгів відповідними NFT зріс до 1,372.6 тисячі доларів, що на 111% більше, ніж у попередньому місяці.
Огляд багатогранної екосистеми
З моменту спаду ринку NFT у 2022 році цей проект не плив за течією, а, навпаки, спираючись на свій унікальний імідж, активно розвивав ліцензування IP та комерціалізацію, демонструючи зовнішньому світу успішний приклад створення бренду та культурної діяльності. Сьогодні він став основним брендом різноманітної екосистеми, що охоплює мережу Ethereum Layer2 на основі ZK-архітектури, ігрові додатки, MEME, платформу лотереї NFT, а також офлайн-іграшки та споживчі товари.
Офіційні дані показують, що станом на липень обсяги продажу іграшок перевищили 10 мільйонів доларів, кількість користувачів ігор досягла 60 тисяч, а загальна кількість активних користувачів Layer2 мережі складає близько 2,5 мільйонів. Ці дані свідчать про те, що проект трансформується в Web3 супер-IP, що має ефект масштабу користувачів, здатність до комерціалізації продуктів та можливості блокчейн-інфраструктури.
1. Екосистема фізичних продуктів
У сфері фізичних продуктів ігрова серія цього проєкту безумовно є найуспішнішим комерційним прикладом. Від моменту свого першого випуску в травні 2023 року ігрова серія швидко потрапила на список бестселерів відомих електронних комерційних платформ, обсяг продажів перевищив 10 мільйонів доларів, а потім успішно з'явилася в більш ніж 10 000 великих роздрібних мереж у США. Різноманітний дизайн категорій, разом із механізмом прив'язки ліцензійних доходів між NFT та фізичними товарами, дозволяє власникам NFT також отримувати пасивний дохід від продажів, надаючи комерційний шлях для всього NFT-індустрії.
2. Ігровий сегмент
Ігровий сегмент також є ключовим напрямком у стратегії цього проєкту. У травні цього року у екосистемі певного блокчейну запустилася гра з покроковими боями 1V1, яка вже в перший тиждень залучила понад 60 тисяч гравців. Крім того, багато користувачів звертають увагу на багатокористувацьку гру survival, яка планується до запуску влітку 2025 року, і кількість підписників офіційних соціальних медіа вже наближається до 100 тисяч. Завдяки постійному впровадженню легких ігор, що відповідають соціальним звичкам та розважальним потребам користувачів, цей проєкт поступово розширює межі свого IP та ефективно залучає більше користувачів до своєї екосистеми.
3. Екосистема мережі Layer2
Компанія, що стоїть за цим проєктом, об'єднала зусилля з іншими командами для запуску мережі Ethereum Layer 2 на базі технології ZK-rollup. Ця мережа використовує рішення для гаманців без мнемонічних фраз та орієнтований на користувача дизайн, з метою зниження бар'єрів для користувачів та розширення поширення споживчих додатків. Станом на 18 липня загальний обсяг заморожених активів (TVL) у мережі становив 42,6 млн (зростання на 533% у річному вимірі з початку року), а кількість активних користувачів мережі залишалася в межах 50 тис. - 200 тис.
В мережевій екосистемі популярними проектами є:
Офіційний талісман MEME токен: станом на 17 липня, ринкова капіталізація зросла до 37,6 млн, наразі це найбільший за ринковою капіталізацією MEME токен в цій екосистемі.
Токен платформи для розіграшів: користувачі можуть брати участь у розіграшах платформи, купуючи цей токен, призи включають популярні нині проекти NFT.
Потенціал майбутнього розвитку
У короткостроковій перспективі в екосистемі цього проекту є три тенденції, на які варто звернути увагу:
Один крипто-активний управлінський інститут подав заявку до SEC на випуск спотового ETF-продукту на основі свого екологічного токена. Якщо буде схвалено, це стане першим у світі ETF-продуктом, який використовує як базовий актив нативні активи проекту NFT, що має знакове значення.
Мережа Layer2 продовжує активно вдосконалюватися. Генеральний директор проекту раніше публічно заявляв, що ця мережа сподівається розпочати випуск токенів до кінця цього року. Як основна інфраструктура, що підтримує різноманітні бізнеси, такі як ігри, NFT-взаємодія, соціальні додатки тощо, реалізація токеноміки надасть учасникам екосистеми більш сильні стимули та очікування співпраці.
Багатокористувацька гра на виживання очікується на запуск цього літа, наразі вона вже накопичила велику увагу в спільноті. З наближенням офіційного запуску гри, MEME персонажі в екосистемі мають шанси на реалізацію контентної взаємодії та інтеграцію ігрових механік, що ще більше зміцнить бренд і підвищить активність екосистеми.
На даний момент цей проєкт вже далеко вийшов за межі традиційних NFT проєктів, перетворившись на комплексний веб3 бренд, що охоплює IP, фізичні товари, ігри та інфраструктуру. Від початкового аватара IP він поступово розширився до офлайн-споживчих товарів, легких соціальних ігор, інфраструктури ZK Layer2, а також MEME-токенів і платформ для розіграшів, поступово формуючи комплексну екосистему, що охоплює як віртуальний, так і реальний світи, багато ланцюгів і багато сцен. Це також основна причина, чому цей проєкт постійно підтримує активність на ринку, незважаючи на тривале зниження NFT ринку.
Попередження про ризики
Надана інформація є лише для довідки і не повинна розглядатися як рекомендація щодо купівлі, продажу або утримання будь-яких фінансових активів. Вся інформація надається добросовісно. Однак ми не робимо жодних явних або неявних заяв чи гарантій щодо точності, достатності, ефективності, надійності, доступності або повноти такої інформації.
Усі інвестиції в криптовалюту (включаючи доходи) за своєю суттю є високоспекулятивними і пов'язані з ризиком значних втрат. Минулі, припущені чи змодельовані результати не обов'язково відображають майбутні результати. Вартість цифрової валюти може зростати або знижуватися, купівля, продаж, утримання або торгівля цифровою валютою можуть бути пов'язані з істотними ризиками. Вам слід ретельно оцінити, чи підходить вам торгівля або утримання цифрової валюти, виходячи з ваших особистих інвестиційних цілей, фінансового стану та здатності до ризику.