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全鏈遊戲深度解析:開放創新與挑戰並存 未來發展仍需探索
全鏈遊戲深度研究報告:加密原生核心,泡沫還是革命?
一、引言:全鏈遊戲是什麼?
近期全鏈遊戲sky strife的Pass卡銷售額達到21000ETH(測試網),引起了許多非全鏈遊戲玩家對這個領域的關注。自1972年《乒乓》問世以來,遊戲產業經歷了巨大變革,從經典的8位遊戲到如今復雜的網路遊戲,遊戲早已不再是簡單的娛樂消遣。
隨着區塊鏈技術的發展,遊戲產業正在以全新的方式重塑用戶體驗。從將遊戲與加密經濟結合的Axie Infinity,到以社交和創新爲核心的Stepn,區塊鏈遊戲被寄予了推動加密技術大規模應用的厚望。人們開始探索遊戲和區塊鏈結合的新方式,除了資產上鏈,還能否將更多元素上鏈?這便催生了全鏈遊戲的誕生。
那麼全鏈遊戲與傳統遊戲有何不同?
在傳統遊戲中,所有遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態都由中心化的遊戲公司控制。隨後出現的資產上鏈遊戲(俗稱Web2.5遊戲)將資產上鏈,讓玩家擁有資產所有權並提高流動性。但當遊戲倒閉時,這些資產仍可能失去價值。
而備受關注的全鏈遊戲則將遊戲的所有交互行爲和狀態全部上鏈,包括遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態,全部由區塊鏈處理,從而實現真正的去中心化遊戲。
全鏈遊戲的特徵可總結爲以下4點:
數據來源的真實性由區塊鏈確保。區塊鏈不僅作爲輔助存儲,還是遊戲數據的真實來源,存儲所有關鍵數據。
遊戲邏輯和規則通過智能合約實現。遊戲中的各種操作都在鏈上執行,確保邏輯可追溯和安全。
遊戲開發遵循開放生態系統原則。遊戲合約和客戶端採用開源模式,爲第三方開發者提供創作空間。
遊戲與客戶端無關。即使核心開發者的客戶端消失,遊戲仍可繼續進行,真正實現去中心化。
二、爲什麼人類需要全鏈遊戲?
1. 傳統遊戲行業現狀
根據數據,2022年全球遊戲市場規模達2495.5億美元,預計2023年超過2800億美元,2030年將超過6000億美元。相比之下,2022年全球電影市場規模爲944億美元。遊戲在休閒產業中佔據重要地位,其商業化深度和類型廣度有很大發展空間。
目前全球遊戲玩家數量已超過25億,接近30億。遊戲之所以能吸引如此多人參與,主要是因爲它滿足了人性的多方面需求:
逃避現實重啓人生:提供逃避日常壓力的場所,讓人在虛擬世界中擁有第二人生。
無負擔的社交:多人在線遊戲爲社恐人羣提供了友好的社交平台。
獲得及時反饋的獎勵:遊戲提供豐富的獎勵系統和及時的獎勵機制,激發玩家動力。
低成本的自由探索:遊戲提供豐富的虛擬世界供玩家探索,滿足冒險欲望。
追求成就和自我實現:通過完成任務和目標,實現自我挑戰和角色成長。
2. 傳統遊戲行業的困境
傳統遊戲面臨兩大困境:
一些國家或地區要求遊戲發行需獲得政府許可證。以中國爲例,2021年7月至2022年4月期間版號審批停滯,導致大量中小遊戲公司倒閉。即使恢復發布,版號的收縮或調整仍是項目方的潛在威脅。
傳統遊戲開發模式中,前期需承擔人力資源與基礎設施成本,等待版號期間有閒置時間成本,只有遊戲發行產生商業收益時才能分潤。這導致盈利週期長,獲得預期收益的風險較高。
3. Web2.5遊戲的破局嘗試
Web2.5遊戲通過面向全球用戶繞開國內版號限制,並通過發行NFT和代幣在遊戲早期就獲得收入,降低了資金門檻。Axie和Stepn等遊戲一度非常火爆,但隨着經濟模型崩潰,後續遊戲難以復制早期成功。
一些開發者轉向3A大作,試圖在Web2用戶中分一杯羹;另一些則轉向全鏈遊戲,探索新的可能性和價值驗證。
三、全鏈遊戲行業現狀分析
目前全鏈遊戲處於非常早期階段,遊戲項目和相關基建都在發展中。全鏈遊戲領域的產業圖譜可分爲:全鏈遊戲項目、全鏈遊戲引擎、全鏈遊戲鏈、全鏈遊戲分發平台四大類。
1. 全鏈遊戲項目
目前大多數全鏈遊戲項目仍處於測試階段,市面上可玩的全鏈遊戲不超過10個。遊戲類型以SLG(策略類)爲主,也有一些項目在嘗試模擬經營方向。以下介紹幾款代表性的可玩全鏈遊戲:
Dark Forest是由麻省理工學院畢業生Brian Gu(化名Gubsheep)開發的去中心化策略遊戲,部分靈感來自劉慈欣的科幻小說《黑暗森林》。遊戲特點包括:
Dark Forest重新定義了Web3遊戲的可能性,被視爲遊戲與密碼學結合的典範。它不僅是一款遊戲,更像是全鏈遊戲的精神圖騰,啓發了許多後續項目。
Loot Survivor是BibliothecaDAO團隊開發的Loot生態遊戲,是一款文字類地牢遊戲。玩家通過文字交互打怪升級,直至死亡,並通過排行榜激勵玩家不斷挑戰自我。遊戲規模較小,更多是爲Loot生態增添遊戲化敘事。
Imminent Solace是PTA DAO開發的基於ZK戰爭迷霧的寶物大亂鬥遊戲,使用Mud引擎開發。遊戲融合了PVP掠奪、自主世界探索和PoW資源挖掘元素,操作簡單、用戶體驗較好。項目最終目標是打造類似EVE的戰爭模擬遊戲。
2. 全鏈遊戲引擎
全鏈遊戲引擎旨在解決合約與客戶端的狀態同步、內容更新、合約互操作性等問題。目前主流的全鏈遊戲引擎有:
Mud是Lattice於2022年11月發布的首款全鏈遊戲引擎,目前擁有最多的開發者生態。代表項目包括Dark Forest、OPCraft、Sky Strife等。
Dojo是Starknet生態於2023年2月發布的全鏈遊戲引擎,最初是基於MUD在Cairo語言下開發。Dojo生態包括Loot Survivor、Dope Wars等項目。
這些遊戲引擎的出現極大推動了全鏈遊戲賽道的發展,降低了開發門檻。
3. 全鏈遊戲鏈
目前全鏈遊戲項目多選擇在Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等通用Layer2上搭建,而非使用專門的遊戲鏈。
一些團隊正在開發針對全鏈遊戲的專有鏈,如Argus的World Engine和Curio基於OPStack的新Layer2,這些鏈具有預編譯ticking功能,有望進一步推動全鏈遊戲發展。
4. 全鏈遊戲聚合器/發行平台
目前全鏈遊戲聚合器主要有兩個:
Composable Hub是Composablelabs旗下專注於全鏈遊戲的聚合平台,目前收錄了56款全鏈遊戲,其中14個已上線,12個處於測試階段,30個仍在開發中。
Cartridge是Starkware生態的全鏈遊戲聚合器,致力於打造Web3版Steam。目前收錄了5款Starknet生態遊戲。
四、全鏈遊戲的核心優點
1. 從PGR到UGR,讓每個人都擁有了成爲上帝的權利
全鏈遊戲允許玩家自由構建和創造遊戲功能和體驗,實現了從PGR(Professional Generated Rules)到UGR(User Generated Rules)的轉變。這種開放性使得遊戲從"公司提供、玩家消費"的二元模式,轉變爲每個玩家都可能成爲遊戲搭建者和創造者的新模式。
全鏈遊戲的優勢在於其開放性和靈活性,賦予玩家更大的創造力和自由度,讓他們能夠參與到遊戲規則和內容的創作中,形成多樣化、個性化且充滿活力的遊戲生態系統。
2. 公平性和透明性,體驗不被操控的遊戲環境
全鏈遊戲將遊戲邏輯和規則全部上鏈,實現了前所未有的透明度。這一特性對博弈和博彩類遊戲尤其重要,可以保證規則的公開透明。結合一些加密技術(如Z