Phân tích sâu về trò chơi toàn chuỗi: Đổi mới mở và thách thức song song, sự phát triển trong tương lai vẫn cần khám phá

Báo cáo nghiên cứu độ sâu trò chơi toàn chuỗi: Mã hóa bản địa cốt lõi, bọt hay cách mạng?

Một, Giới thiệu: Toàn chuỗi trò chơi là gì?

Gần đây, doanh thu từ thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi sky strife đã đạt 21000ETH( mạng thử nghiệm), thu hút sự chú ý của nhiều người chơi không phải trò chơi toàn chuỗi đối với lĩnh vực này. Kể từ khi trò chơi "Ping Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp trò chơi đã trải qua những thay đổi lớn, từ những trò chơi 8 bit cổ điển đến những trò chơi mạng phức tạp ngày nay, trò chơi đã không còn chỉ là một hình thức giải trí đơn giản.

Với sự phát triển của công nghệ blockchain, ngành công nghiệp game đang tái định hình trải nghiệm người dùng theo những cách hoàn toàn mới. Từ việc kết hợp game với mã hóa kinh tế như Axie Infinity, đến việc lấy xã hội và đổi mới làm trung tâm như Stepn, game blockchain được kỳ vọng sẽ thúc đẩy việc áp dụng công nghệ mã hóa trên quy mô lớn. Mọi người bắt đầu khám phá những cách kết hợp mới giữa game và blockchain, ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, liệu có thể đưa nhiều yếu tố khác lên chuỗi không? Điều này đã dẫn đến sự ra đời của game toàn chuỗi.

Vậy trò chơi trên toàn chuỗi khác với trò chơi truyền thống như thế nào?

Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi đều do các công ty trò chơi tập trung kiểm soát. Sau đó, những trò chơi tài sản lên chuỗi ( được gọi là trò chơi Web2.5 ) đã đưa tài sản lên chuỗi, cho phép người chơi sở hữu tài sản và tăng tính thanh khoản. Nhưng khi trò chơi sập, những tài sản này vẫn có thể mất giá trị.

Và trò chơi toàn chuỗi đang được chú ý sẽ đưa tất cả các hành vi và trạng thái tương tác của trò chơi lên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, từ đó đạt được trò chơi phi tập trung thực sự.

Đặc điểm của trò chơi toàn chuỗi có thể được tóm tắt thành 4 điểm sau:

  1. Tính chân thực của nguồn dữ liệu được đảm bảo bởi blockchain. Blockchain không chỉ là lưu trữ hỗ trợ, mà còn là nguồn gốc thực sự của dữ liệu trò chơi, lưu trữ tất cả dữ liệu quan trọng.

  2. Logic và quy tắc của trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh. Các thao tác khác nhau trong trò chơi đều được thực hiện trên chuỗi, đảm bảo rằng logic có thể truy xuất và an toàn.

  3. Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở. Hợp đồng trò chơi và khách hàng sử dụng mô hình mã nguồn mở, cung cấp không gian sáng tạo cho các nhà phát triển bên thứ ba.

  4. Trò chơi không liên quan đến khách hàng. Ngay cả khi khách hàng của các nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục diễn ra, thực sự hiện thực hóa sự phi tập trung.

Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa gốc làm cốt lõi, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?

Hai, tại sao nhân loại cần trò chơi toàn chuỗi?

1. Tình trạng ngành công nghiệp trò chơi truyền thống

Theo dữ liệu, quy mô thị trường trò chơi toàn cầu năm 2022 đạt 2495,5 tỷ USD, dự kiến sẽ vượt 2800 tỷ USD vào năm 2023 và sẽ vượt 6000 tỷ USD vào năm 2030. So với đó, quy mô thị trường điện ảnh toàn cầu năm 2022 là 94,4 tỷ USD. Trò chơi chiếm vị trí quan trọng trong ngành giải trí, với độ sâu mã hóa và độ rộng loại hình có nhiều không gian phát triển.

Hiện nay, số lượng game thủ toàn cầu đã vượt qua 2,5 tỷ, gần 3 tỷ. Lý do game có thể thu hút nhiều người tham gia như vậy chủ yếu là vì nó đáp ứng nhiều nhu cầu đa dạng của bản chất con người:

  1. Trốn tránh thực tại khởi động lại cuộc sống: cung cấp nơi để trốn tránh áp lực hàng ngày, cho phép người ta có một cuộc sống thứ hai trong thế giới ảo.

  2. Xã hội không gánh nặng: Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi cung cấp nền tảng xã hội thân thiện cho những người mắc chứng sợ xã hội.

  3. Nhận phần thưởng phản hồi kịp thời: Trò chơi cung cấp hệ thống phần thưởng phong phú và cơ chế phần thưởng kịp thời, kích thích động lực của người chơi.

  4. Khám phá tự do với chi phí thấp: Trò chơi cung cấp một thế giới ảo phong phú cho người chơi khám phá, đáp ứng nhu cầu phiêu lưu.

  5. Theo đuổi thành tựu và tự hiện thực hóa: Thông qua việc hoàn thành nhiệm vụ và mục tiêu, đạt được thách thức bản thân và sự phát triển vai trò.

Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa gốc làm trung tâm, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?

2. Những khó khăn của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống

Trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai khó khăn lớn:

  1. Phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số phiên bản

Một số quốc gia hoặc khu vực yêu cầu việc phát hành trò chơi phải có giấy phép của chính phủ. Lấy Trung Quốc làm ví dụ, từ tháng 7 năm 2021 đến tháng 4 năm 2022, việc phê duyệt mã phát hành bị đình trệ, dẫn đến việc nhiều công ty trò chơi vừa và nhỏ phá sản. Ngay cả khi việc phát hành được khôi phục, sự thu hẹp hoặc điều chỉnh mã phát hành vẫn là mối đe dọa tiềm tàng đối với các bên dự án.

  1. Chi phí trước khi phát hành cao, dễ phát sinh chi phí chìm

Trong mô hình phát triển game truyền thống, giai đoạn đầu phải chịu chi phí nhân lực và cơ sở hạ tầng, trong thời gian chờ đợi số hiệu phát hành có chi phí thời gian nhàn rỗi, chỉ khi phát hành trò chơi mới tạo ra doanh thu thương mại thì mới có thể chia sẻ lợi nhuận. Điều này dẫn đến chu kỳ sinh lợi dài, rủi ro nhận được lợi nhuận dự kiến cao.

3. Nỗ lực phá vỡ của trò chơi Web2.5

Các trò chơi Web2.5 đã vượt qua hạn chế về giấy phép trong nước bằng cách hướng đến người dùng toàn cầu, và thông qua việc phát hành NFT và mã thông báo, đã có được doanh thu ngay từ giai đoạn đầu của trò chơi, giảm bớt rào cản tài chính. Các trò chơi như Axie và Stepn đã từng rất phổ biến, nhưng khi mô hình kinh tế sụp đổ, các trò chơi sau đó khó có thể sao chép thành công của giai đoạn đầu.

Một số nhà phát triển chuyển sang các trò chơi 3A, cố gắng chia sẻ một phần lợi ích từ người dùng Web2; trong khi những người khác chuyển sang trò chơi trên toàn chuỗi, khám phá những khả năng mới và xác minh giá trị.

Báo cáo nghiên cứu độ sâu trò chơi toàn chuỗi: Với mã hóa nguyên sinh làm cốt lõi, thật sự là bong bóng hay cách mạng?

Ba, Phân tích tình trạng ngành công nghiệp game toàn chuỗi

Hiện tại, trò chơi toàn chuỗi đang ở giai đoạn rất sớm, các dự án trò chơi và cơ sở hạ tầng liên quan đang trong quá trình phát triển. Bản đồ ngành của lĩnh vực trò chơi toàn chuỗi có thể được chia thành bốn loại: dự án trò chơi toàn chuỗi, động cơ trò chơi toàn chuỗi, chuỗi trò chơi toàn chuỗi và nền tảng phân phối trò chơi toàn chuỗi.

1. Dự án trò chơi toàn chuỗi

Hiện tại hầu hết các dự án trò chơi toàn chuỗi vẫn đang ở giai đoạn thử nghiệm, số lượng trò chơi toàn chuỗi có thể chơi trên thị trường không vượt quá 10 trò. Các loại trò chơi chủ yếu là SLG( thể loại chiến lược), cũng có một số dự án đang thử nghiệm theo hướng mô phỏng kinh doanh. Dưới đây là giới thiệu một số trò chơi toàn chuỗi đại diện có thể chơi:

  1. Rừng Tối

Dark Forest là một trò chơi chiến lược phi tập trung được phát triển bởi Brian Gu(, một cựu sinh viên của Viện Công nghệ Massachusetts, với bút danh Gubsheep), phần nào được lấy cảm hứng từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Rừng Đen" của Liu Cixin. Các đặc điểm của trò chơi bao gồm:

  • Logic trò chơi, dữ liệu, trạng thái đều được đưa lên chuỗi, cá nhân tập trung không thể kiểm soát một cách độc lập
  • Mô hình trò chơi toàn chuỗi mã nguồn mở trao quyền cho khả năng tương tác không giấy phép, phát sinh một hệ sinh thái sáng tạo phong phú.
  • Sử dụng công nghệ zk-SNARKS để thực hiện ẩn thông tin, đảm bảo tính chống đối của chiến lược

Dark Forest đã định nghĩa lại khả năng của trò chơi Web3, được coi là hình mẫu cho sự kết hợp giữa trò chơi và mã hóa. Nó không chỉ là một trò chơi, mà còn giống như biểu tượng tinh thần của trò chơi toàn chuỗi, đã truyền cảm hứng cho nhiều dự án tiếp theo.

  1. Loot Survivor

Loot Survivor là trò chơi sinh thái Loot được đội ngũ BibliothecaDAO phát triển, là một trò chơi ngục tối dạng văn bản. Người chơi tương tác qua văn bản để đánh bại quái vật và lên cấp, cho đến khi chết, và thông qua bảng xếp hạng, khuyến khích người chơi không ngừng thử thách bản thân. Quy mô trò chơi khá nhỏ, chủ yếu để bổ sung câu chuyện hóa cho hệ sinh thái Loot.

  1. Sự an ủi sắp đến

Imminent Solace là trò chơi hỗn loạn kho báu dựa trên ZK sương mù chiến tranh do PTA DAO phát triển, được phát triển bằng công cụ Mud. Trò chơi kết hợp các yếu tố PVP cướp bóc, khám phá thế giới tự chủ và khai thác tài nguyên PoW, thao tác đơn giản, trải nghiệm người dùng tốt. Mục tiêu cuối cùng của dự án là tạo ra một trò chơi mô phỏng chiến tranh tương tự như EVE.

Toàn chuỗi game độ sâu nghiên cứu: Lấy mã hóa nguyên sinh làm cốt lõi, thực sự là bong bóng hay cách mạng?

2. Động cơ trò chơi toàn chuỗi

Động cơ trò chơi toàn chuỗi nhằm giải quyết các vấn đề như đồng bộ trạng thái giữa hợp đồng và khách hàng, cập nhật nội dung, khả năng tương tác giữa các hợp đồng, v.v. Hiện tại, các động cơ trò chơi toàn chuỗi phổ biến có:

  1. Mud

Mud là công cụ game toàn chuỗi đầu tiên do Lattice phát hành vào tháng 11 năm 2022, hiện có hệ sinh thái nhà phát triển lớn nhất. Các dự án đại diện bao gồm Dark Forest, OPCraft, Sky Strife, v.v.

  1. Dojo

Dojo là engine game toàn chuỗi được Starknet công bố vào tháng 2 năm 2023, ban đầu được phát triển dựa trên MUD bằng ngôn ngữ Cairo. Hệ sinh thái Dojo bao gồm các dự án như Loot Survivor, Dope Wars.

Sự xuất hiện của các game engine này đã thúc đẩy mạnh mẽ sự phát triển của lĩnh vực game trên toàn chuỗi, làm giảm rào cản phát triển.

3. Chuỗi trò chơi trên toàn chuỗi

Hiện tại, các dự án game trên toàn chuỗi thường chọn xây dựng trên Arbitrum Nova, Optimism, Starknet và các Layer2 chung khác, thay vì sử dụng các chuỗi game chuyên dụng.

Một số đội đang phát triển chuỗi độc quyền dành cho trò chơi toàn chuỗi, như World Engine của Argus và Layer2 mới dựa trên OPStack của Curio, những chuỗi này có chức năng ticking được biên dịch trước, hứa hẹn sẽ thúc đẩy sự phát triển của trò chơi toàn chuỗi hơn nữa.

4. Nền tảng hợp nhất/phát hành trò chơi trên toàn chuỗi

Hiện tại, có hai trình tổng hợp trò chơi trên toàn chuỗi:

  1. Composable Hub

Composable Hub là nền tảng tổng hợp tập trung vào trò chơi toàn chuỗi thuộc sở hữu của Composablelabs, hiện đang ghi nhận 56 trò chơi toàn chuỗi, trong đó 14 trò chơi đã ra mắt, 12 trò chơi đang trong giai đoạn thử nghiệm và 30 trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển.

  1. Cartridge

Cartridge là trình hợp nhất trò chơi toàn chuỗi của hệ sinh thái Starkware, cam kết xây dựng phiên bản Web3 của Steam. Hiện tại đã thu thập được 5 trò chơi trong hệ sinh thái Starknet.

Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa gốc làm trung tâm, thực sự là bong bóng hay cách mạng?

Bốn, những ưu điểm cốt lõi của trò chơi toàn chuỗi

1. Từ PGR đến UGR, để mọi người đều có quyền trở thành thần.

Toàn chuỗi trò chơi cho phép người chơi tự do xây dựng và sáng tạo các chức năng và trải nghiệm trò chơi, thực hiện sự chuyển đổi từ PGR( Quy tắc được tạo ra bởi chuyên nghiệp ) đến UGR( Quy tắc do người dùng tạo ra ). Sự mở này khiến trò chơi chuyển từ mô hình nhị phân "công ty cung cấp, người chơi tiêu thụ" thành một mô hình mới mà mỗi người chơi đều có thể trở thành người xây dựng và sáng tạo trò chơi.

Lợi thế của trò chơi trên toàn chuỗi nằm ở tính mở và linh hoạt của nó, trao cho người chơi khả năng sáng tạo và tự do lớn hơn, cho phép họ tham gia vào việc tạo ra quy tắc và nội dung trò chơi, hình thành một hệ sinh thái trò chơi đa dạng, cá nhân hóa và đầy sức sống.

2. Tính công bằng và minh bạch, trải nghiệm không bị thao túng trong môi trường trò chơi

Toàn bộ chuỗi trò chơi sẽ đưa logic và quy tắc trò chơi lên chuỗi, đạt được độ sâu chưa từng có. Đặc điểm này đặc biệt quan trọng đối với các trò chơi cá cược và cờ bạc, có thể đảm bảo quy tắc công khai và minh bạch. Kết hợp một số mã hóa ( như Z

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 6
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
RugDocScientistvip
· 10giờ trước
Thử mạng điên cuồng như vậy sao còn có người nói nó chết?
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeCryervip
· 10giờ trước
Thật sự có người nghĩ rằng đây là một cuộc cách mạng à, chỉ là một cái bẫy mới trong thế giới tiền điện tử.
Xem bản gốcTrả lời0
StakeOrRegretvip
· 10giờ trước
Chơi một trò chơi mà còn phải nạp hơn 2w E, đồ ngốc đều đã bị chơi đùa với mọi người hết rồi nhỉ.
Xem bản gốcTrả lời0
LiquidityWizardvip
· 10giờ trước
sky strife lại là một trò chơi đồ ngốc nữa à, chỉ là đầu cơ.
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeCriervip
· 10giờ trước
Tháng kiếm triệu ETH còn quan tâm đến gas của đồ ngốc
Xem bản gốcTrả lời0
HappyToBeDumpedvip
· 10giờ trước
chơi đùa với mọi người một lần lại một lần, đừng hỏi nữa
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)