Нові можливості в іграх на блокчейні: соціальні мережі можуть стати шляхом до прориву
З набуттям чинності дозволу США на спотовий ETF на біткойн, крипторинок пережив чотиримісячний відскок. Біткойн зріс з початку року з 16000 доларів до приблизно 40000 доларів, що стало загальноприйнятим консенсусом на початку бичачого ринку. Протягом цього часу, написання, екосистема біткойн та ігри на блокчейні стали трьома основними рушіями цього туру бичачого ринку.
Отже, які нові наративи та можливості з'являться у Web3-іграх в цьому циклі бичачого ринку?
Один. Трирічна історія блокчейн-ігор
Історія блокчейн-ігор бере початок з початку 2021 року. У той час DeFi був на піку популярності, що привернуло велику кількість зовнішніх інвестицій. Для звичайних користувачів ігри здавалися зрозумілішими, тому ранні блокчейн-ігри можна розглядати як DeFi, замаскований під ігри, або як додавання концепції "метавсесвіту" до економічної моделі DeFi.
2021 рік став часом божевільного бичачого ринку, коли бум ігор на блокчейні потряс увесь криптосвіт. Навіть якщо ви не розумієте ігор, щоденне натискання кількох клавіш миші може принести величезний прибуток. Під впливом бичачого ринку здається, що всі економічні моделі є життєздатними, але чисто пірамідальні моделі обов'язково швидко зазнають краху. Події 2022 року з Luna та FTX стали уроком для новачків. Без прибутків бичачого ринку життєвий цикл більшості продуктів значно скорочується.
Команда проекту почала намагатися залучити користувачів якістю та ігровою привабливістю. Багато команд Web2-ігор впевнені у собі і сподіваються перевершити проекти, такі як Axie. Але на сьогоднішній день ще не з'явилося жодної успішної Web3-ігри, яка б перевершила Axie або StepN. Можливо, усі чекають можливостей, які настануть під час бичачого ринку 2024-2025 років.
У 2023 році потужні традиційні компанії Web2 нарешті вийшли на ринок. Вони не лише принесли високоякісні ігри на основі якісних IP, а й залучили старих інвесторів з ігрової індустрії до пробних інвестицій у блокчейн-ігри. Представлені проекти включають Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) тощо.
Експерти називають такі проекти, які мають фінансові можливості та професійні навички, іграми Web2.5 на блокчейні. У порівнянні з чисто Понці-моделлю Gamefi1.0, ігри Web2.5 на блокчейні зробили стрибок у можливостях гри та якості, а їхня тривала експлуатація NFT-активів також поглибила визнання користувачів Web3.
Два. Чи є прагнення до 3A-геймплейності єдиним виходом?
Підвищення якості продуктів блокчейн-ігор є невід'ємною частиною розвитку галузі, оскільки попередній етап блокчейн-ігор мав занадто низький рівень ігрового процесу. Якщо немає ефекту заробітку, користувачам важко отримати задоволення від тих продуктів Gamefi1.0.
Але чи є прагнення до 3А гри єдиним виходом на сьогоднішній день у сфері блокчейн-ігор? Чи будуть існуючі користувачі Web3-ігор це сприймати?
Спочатку проаналізуємо характеристики користувачів Web3 ігор сьогодні. Після двох років ведмежого ринку, ті, хто продовжує грати в блокчейн-ігри, в основному є старими користувачами. Вони вважають, що ігри високої якості в блокчейні означають не лише високий ігровий процес, а також свідчать про наявність капіталу, команди та технологій проекту, що є так званими "інвестиціями в цінність".
Більшість користувачів не вважають, що великі проекти обов'язково привернуть більше зовнішніх користувачів. Їхня логіка така: великі проекти означають, що команда інвестує величезні ресурси, і малоймовірно, що вони зосереджені лише на грошах малих гравців. Це відображає те, що, оскільки початкові інвестиції великі, ймовірність того, що проект зникне, менша.
Переважна більшість старих користувачів приходять виключно заради заробітку. Щодо нових користувачів, на початку бичачого ринку ще не надійшло великої кількості нових користувачів, що ускладнює точну ідентифікацію.
Інша проблема полягає в тому, що фінансово потужні криптогіганти не витрачають багато часу на ігри. Це призводить до того, що великі кошти можуть бути використані лише для купівлі активів, без можливості справжнього входження в основні механізми гри. Великі гравці більше схильні вкладати кошти в DeFi-майнінг. У грі в основному беруть участь невеликі капітали для PVE заробітку або взаємних баталій, а життєвий цикл гри залежить від швидкості залучення нових користувачів, фінансової спроможності розробників проекту та здатності залучати кошти ззовні.
Отже, наразі портрет користувачів Web3 ігор в основному збігається з портретом користувачів крипто-кола, адже обидві категорії приходять заради заробітку, а не як справжні гравці. Підвищення ігрової привабливості не обов'язково безпосередньо задовольняє потреби поточних користувачів Web3 ігор, їхня логіка така: висока ігрова привабливість → хороший фон проекту, є гроші → ранні користувачі можуть заробити.
Підвищити ігровий процес звучить легко, але має величезні витрати. Ще гірше те, що нинішні користувачі Web3-ігор, як правило, не є справжніми гравцями, вони можуть бути нечутливими до вкладень проекту в UI та графіку. Проект намагається продемонструвати цінність продукту за допомогою якісного виробництва, але користувачі не мають достатньої судження. Невідповідність очікувань обох сторін може призвести до комунікаційних бар'єрів.
Отже, крім підвищення ігрової привабливості, чи є у блокчейн-ігор інші шляхи розвитку? Відповідь ствердна - соціальний! У 2024 році серія казуальних ігор BAC Games з'явиться з концепцією "Грати у Web3-ігри - це грати в соціальне".
Три, "Соціальні зв'язки поза ігровим світом" можуть стати шляхом до розширення кола.
Соціальна взаємодія в ігровій сфері визначається інакше, ніж у традиційній соціальній взаємодії. Соціальна складова ігрових продуктів полягає в тому, що через ігрові механіки збирається група людей, спочатку через спільні завдання розвивається взаєморозуміння, теми розширюються за межі гри, поступово захоплюючи емоційну цінність користувачів, зрештою досягаючи ефекту "можливо, гра не така вже й цікава, але ця група друзів досить цікава". Гра стає медіатором, що з'єднує цю групу.
Web3 ігри мають унікальні переваги в соціальному плані. Більшість користувачів Web3 працюють у розподіленому режимі, щодня мають обмежений контакт з зовнішнім світом і психологічно особливо потребують спілкування.
Введення соціальних аспектів у блокчейн-ігри, де кілька учасників можуть обговорювати, приймати рішення, веселитися та брати участь у національних війнах, які наслідки це матиме?
По-перше, економні гравці в блокчейн-іграх поступово перетворюються з раціональних людей на емоційних. Коли альянс зазнає нападів, всі разом оновлюють обладнання для контратаки, більше не зважаючи на термін повернення інвестицій.
По-друге, дисгармонія та нерівність, що виникають у соціальних взаємодіях, суперечки та конфлікти між учасниками, призводять до тертя у виробництві, подовжуючи час тиску на токени.
Чотири, Інноваційний соціальний ігровий процес BAC
BAC цей ланцюговий ігровий проект акцентує увагу на соціальності, точніше кажучи, на "соціальності поза іграми". Основна модель гри розроблена за принципом "Group to earn", як у фільмі "Перший гравець, приготуйся", де головний герой не може обійтися без повної підтримки членів команди. Ігрові механіки BAC у контексті соціальності виглядають наступним чином:
Тісно пов'язаний з EVM другим рівнем блокчейну Blast. Назва гри "Blast Auto Clubs" може бути зрозуміла як "Клуби автомобілів на божевільній швидкості", а також як "Автомобільні клуби на Blast". Команда Blast має великий досвід у соціальних питаннях, їхня модель "групового стейкінгу ETH для отримання авіаподорожей" є соціальним нововведенням, що безпосередньо вирішує проблеми.
BAC Games є серією комбінацій казуальних ігор, перша гра BAC використовує спеціальну економічну модель "Group to earn". Користувачі повинні приєднатися до автомобільного клубу для участі в операціях, щоб поділитися прибутком, клуб подібний до альянсу в традиційних іграх.
Геніальна ідея злиття: BAC безпосередньо аерозольним користувачам Blast, які ставлять ETH, випускає Vetoken, який можна використовувати для покращення NFT персонажів у грі та відкриття клубів. Це надає користувачам ETH, заблокованим у Blast, можливість вибору ліквідності.
Команда проекту під час англомовного AMA заявила: потрібно, щоб ранні користувачі заробили гроші, щоб створити початковий ефект залучення, соціальні мережі важко реалізувати без достатньої кількості користувачів.
BAC Games є проектом, який активно підтримується Ultiverse. Ultiverse отримав інвестиції від відомих установ, таких як Binance та Sequoia Capital, загальний обсяг фінансування склав 9,5 мільйона доларів. Нещодавно, через очікування аірдропу токенів, їхній NFT Electric Sheep показав відмінні результати, ціна продовжує зростати. Керівник спільноти Ultiverse, Місячне світло (також ведучий на Binance Live), став послом BAC Games та регулярно представляє BAC на різних AMA.
Стосунки між BAC Games та командою Blast наразі не мають офіційної заяви, але час виходу BAC тісно пов'язаний з часом запуску основної мережі Blast, що майже підтверджує, що BAC стане першим блокчейн-ігровим проектом на Blast.
Наразі опублікована економічна модель версії V1:
Користувачі випадковим чином отримують 3 типи персонажів NFT, купуючи сліпі бокси, різні NFT виробляють різні матеріали. Користувачі приєднуються до автомобільного клубу, вносять матеріали для виробництва автомобілів, розгортають різні типи автомобілів у різних містах для Uber, створюючи доходи у токенах BAC для клубу, які автоматично розподіляються на їхні гаманці відповідно до внесків учасників.
Варто зазначити, що Vetoken буде використовуватися для створення клубів та покращення NFT персонажів. На початковому етапі користувачами, які володіють Vetoken, переважно є ті, хто брав участь у стейкінгу ETH на Blast. Відомо, що на Blast вже стейковано понад 1,3 мільярда доларів ETH, що забезпечує величезну базу користувачів для гри.
Версія V1 очікується в лютому-березні 2024 року разом з запуском основної мережі Blast. Перед запуском основної мережі буде проведено закрите тестування для 300 осіб, спільнота Discord BAC активно намагається отримати кваліфікацію для тестування, а цей білий список тестування в подальшому перетвориться на гарантований білий список для NFT генезисної ролі.
Планується оновлення версії V2 в Q2, окрім трьох рівнів PVP, також будуть додані такі ігрові елементи, як фанати автомобілів, вибори, аукціони та навіть впровадження активів з рун. У версії V2 також згадується про випуск NFT у вигляді аватарів, що представляють найвищу силу всієї серії ігор BAC Games.
П'ять. Ігри на блокчейні, які більше підходять для користувачів Web3
Ідея BAC Games дуже чітка:
Нинішня група користувачів Web3-ігор найкраще підходить для легких розважальних ігор;
Необхідно швидко спрямувати до соціальних сцен, згуртувати спільноту.
Отже, продукт BAC має дві помітні інновації в дизайні економічної моделі: модель вбудовування + "Group to earn", що нагадує підхід Blast з "флотською моделлю", яка безпосередньо вирішує проблеми.
"Це не те, що 3A-ігри не можуть собі дозволити, а те, що соціальні ігри мають кращу цінність" - У 2024 році вже почався розквіт різноманітних блокчейн-ігор. Окрім того, що великі гравці змагаються за якість ігрового процесу, проекти, такі як BAC Games, які обирають "легкі" механіки, що зосереджуються на легкому гемблінгу та соціальних аспектах, чи зможуть вони виділитися та знайти свій шлях? Час покаже.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
15 лайків
Нагородити
15
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SchrodingersFOMO
· 17год тому
У іграх на блокчейні можна грати так? Якщо не зрозуміло, запитайте.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MidnightSnapHunter
· 17год тому
Знову tm грає в ланцюгові ігри, обдурюючи людей, як лохів
Переглянути оригіналвідповісти на0
TestnetFreeloader
· 17год тому
Вже давно чекаю на вибух блокчейн-ігор, давайте швидше!
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidationSurvivor
· 17год тому
Хе-хе, Обман для дурнів знову прийшов.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaverseMigrant
· 17год тому
Соціальні ланцюги ігор не такі вигідні, як Торгівля криптовалютою.
BAC Games веде нову тенденцію: соціальна складова - ключ до подолання меж у блокчейн-іграх
Нові можливості в іграх на блокчейні: соціальні мережі можуть стати шляхом до прориву
З набуттям чинності дозволу США на спотовий ETF на біткойн, крипторинок пережив чотиримісячний відскок. Біткойн зріс з початку року з 16000 доларів до приблизно 40000 доларів, що стало загальноприйнятим консенсусом на початку бичачого ринку. Протягом цього часу, написання, екосистема біткойн та ігри на блокчейні стали трьома основними рушіями цього туру бичачого ринку.
Отже, які нові наративи та можливості з'являться у Web3-іграх в цьому циклі бичачого ринку?
Один. Трирічна історія блокчейн-ігор
Історія блокчейн-ігор бере початок з початку 2021 року. У той час DeFi був на піку популярності, що привернуло велику кількість зовнішніх інвестицій. Для звичайних користувачів ігри здавалися зрозумілішими, тому ранні блокчейн-ігри можна розглядати як DeFi, замаскований під ігри, або як додавання концепції "метавсесвіту" до економічної моделі DeFi.
2021 рік став часом божевільного бичачого ринку, коли бум ігор на блокчейні потряс увесь криптосвіт. Навіть якщо ви не розумієте ігор, щоденне натискання кількох клавіш миші може принести величезний прибуток. Під впливом бичачого ринку здається, що всі економічні моделі є життєздатними, але чисто пірамідальні моделі обов'язково швидко зазнають краху. Події 2022 року з Luna та FTX стали уроком для новачків. Без прибутків бичачого ринку життєвий цикл більшості продуктів значно скорочується.
Команда проекту почала намагатися залучити користувачів якістю та ігровою привабливістю. Багато команд Web2-ігор впевнені у собі і сподіваються перевершити проекти, такі як Axie. Але на сьогоднішній день ще не з'явилося жодної успішної Web3-ігри, яка б перевершила Axie або StepN. Можливо, усі чекають можливостей, які настануть під час бичачого ринку 2024-2025 років.
У 2023 році потужні традиційні компанії Web2 нарешті вийшли на ринок. Вони не лише принесли високоякісні ігри на основі якісних IP, а й залучили старих інвесторів з ігрової індустрії до пробних інвестицій у блокчейн-ігри. Представлені проекти включають Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) тощо.
Експерти називають такі проекти, які мають фінансові можливості та професійні навички, іграми Web2.5 на блокчейні. У порівнянні з чисто Понці-моделлю Gamefi1.0, ігри Web2.5 на блокчейні зробили стрибок у можливостях гри та якості, а їхня тривала експлуатація NFT-активів також поглибила визнання користувачів Web3.
Два. Чи є прагнення до 3A-геймплейності єдиним виходом?
Підвищення якості продуктів блокчейн-ігор є невід'ємною частиною розвитку галузі, оскільки попередній етап блокчейн-ігор мав занадто низький рівень ігрового процесу. Якщо немає ефекту заробітку, користувачам важко отримати задоволення від тих продуктів Gamefi1.0.
Але чи є прагнення до 3А гри єдиним виходом на сьогоднішній день у сфері блокчейн-ігор? Чи будуть існуючі користувачі Web3-ігор це сприймати?
Спочатку проаналізуємо характеристики користувачів Web3 ігор сьогодні. Після двох років ведмежого ринку, ті, хто продовжує грати в блокчейн-ігри, в основному є старими користувачами. Вони вважають, що ігри високої якості в блокчейні означають не лише високий ігровий процес, а також свідчать про наявність капіталу, команди та технологій проекту, що є так званими "інвестиціями в цінність".
Більшість користувачів не вважають, що великі проекти обов'язково привернуть більше зовнішніх користувачів. Їхня логіка така: великі проекти означають, що команда інвестує величезні ресурси, і малоймовірно, що вони зосереджені лише на грошах малих гравців. Це відображає те, що, оскільки початкові інвестиції великі, ймовірність того, що проект зникне, менша.
Переважна більшість старих користувачів приходять виключно заради заробітку. Щодо нових користувачів, на початку бичачого ринку ще не надійшло великої кількості нових користувачів, що ускладнює точну ідентифікацію.
Інша проблема полягає в тому, що фінансово потужні криптогіганти не витрачають багато часу на ігри. Це призводить до того, що великі кошти можуть бути використані лише для купівлі активів, без можливості справжнього входження в основні механізми гри. Великі гравці більше схильні вкладати кошти в DeFi-майнінг. У грі в основному беруть участь невеликі капітали для PVE заробітку або взаємних баталій, а життєвий цикл гри залежить від швидкості залучення нових користувачів, фінансової спроможності розробників проекту та здатності залучати кошти ззовні.
Отже, наразі портрет користувачів Web3 ігор в основному збігається з портретом користувачів крипто-кола, адже обидві категорії приходять заради заробітку, а не як справжні гравці. Підвищення ігрової привабливості не обов'язково безпосередньо задовольняє потреби поточних користувачів Web3 ігор, їхня логіка така: висока ігрова привабливість → хороший фон проекту, є гроші → ранні користувачі можуть заробити.
Підвищити ігровий процес звучить легко, але має величезні витрати. Ще гірше те, що нинішні користувачі Web3-ігор, як правило, не є справжніми гравцями, вони можуть бути нечутливими до вкладень проекту в UI та графіку. Проект намагається продемонструвати цінність продукту за допомогою якісного виробництва, але користувачі не мають достатньої судження. Невідповідність очікувань обох сторін може призвести до комунікаційних бар'єрів.
Отже, крім підвищення ігрової привабливості, чи є у блокчейн-ігор інші шляхи розвитку? Відповідь ствердна - соціальний! У 2024 році серія казуальних ігор BAC Games з'явиться з концепцією "Грати у Web3-ігри - це грати в соціальне".
Три, "Соціальні зв'язки поза ігровим світом" можуть стати шляхом до розширення кола.
Соціальна взаємодія в ігровій сфері визначається інакше, ніж у традиційній соціальній взаємодії. Соціальна складова ігрових продуктів полягає в тому, що через ігрові механіки збирається група людей, спочатку через спільні завдання розвивається взаєморозуміння, теми розширюються за межі гри, поступово захоплюючи емоційну цінність користувачів, зрештою досягаючи ефекту "можливо, гра не така вже й цікава, але ця група друзів досить цікава". Гра стає медіатором, що з'єднує цю групу.
Web3 ігри мають унікальні переваги в соціальному плані. Більшість користувачів Web3 працюють у розподіленому режимі, щодня мають обмежений контакт з зовнішнім світом і психологічно особливо потребують спілкування.
Введення соціальних аспектів у блокчейн-ігри, де кілька учасників можуть обговорювати, приймати рішення, веселитися та брати участь у національних війнах, які наслідки це матиме?
По-перше, економні гравці в блокчейн-іграх поступово перетворюються з раціональних людей на емоційних. Коли альянс зазнає нападів, всі разом оновлюють обладнання для контратаки, більше не зважаючи на термін повернення інвестицій.
По-друге, дисгармонія та нерівність, що виникають у соціальних взаємодіях, суперечки та конфлікти між учасниками, призводять до тертя у виробництві, подовжуючи час тиску на токени.
Чотири, Інноваційний соціальний ігровий процес BAC
BAC цей ланцюговий ігровий проект акцентує увагу на соціальності, точніше кажучи, на "соціальності поза іграми". Основна модель гри розроблена за принципом "Group to earn", як у фільмі "Перший гравець, приготуйся", де головний герой не може обійтися без повної підтримки членів команди. Ігрові механіки BAC у контексті соціальності виглядають наступним чином:
Тісно пов'язаний з EVM другим рівнем блокчейну Blast. Назва гри "Blast Auto Clubs" може бути зрозуміла як "Клуби автомобілів на божевільній швидкості", а також як "Автомобільні клуби на Blast". Команда Blast має великий досвід у соціальних питаннях, їхня модель "групового стейкінгу ETH для отримання авіаподорожей" є соціальним нововведенням, що безпосередньо вирішує проблеми.
BAC Games є серією комбінацій казуальних ігор, перша гра BAC використовує спеціальну економічну модель "Group to earn". Користувачі повинні приєднатися до автомобільного клубу для участі в операціях, щоб поділитися прибутком, клуб подібний до альянсу в традиційних іграх.
Геніальна ідея злиття: BAC безпосередньо аерозольним користувачам Blast, які ставлять ETH, випускає Vetoken, який можна використовувати для покращення NFT персонажів у грі та відкриття клубів. Це надає користувачам ETH, заблокованим у Blast, можливість вибору ліквідності.
Команда проекту під час англомовного AMA заявила: потрібно, щоб ранні користувачі заробили гроші, щоб створити початковий ефект залучення, соціальні мережі важко реалізувати без достатньої кількості користувачів.
BAC Games є проектом, який активно підтримується Ultiverse. Ultiverse отримав інвестиції від відомих установ, таких як Binance та Sequoia Capital, загальний обсяг фінансування склав 9,5 мільйона доларів. Нещодавно, через очікування аірдропу токенів, їхній NFT Electric Sheep показав відмінні результати, ціна продовжує зростати. Керівник спільноти Ultiverse, Місячне світло (також ведучий на Binance Live), став послом BAC Games та регулярно представляє BAC на різних AMA.
Стосунки між BAC Games та командою Blast наразі не мають офіційної заяви, але час виходу BAC тісно пов'язаний з часом запуску основної мережі Blast, що майже підтверджує, що BAC стане першим блокчейн-ігровим проектом на Blast.
Наразі опублікована економічна модель версії V1:
Користувачі випадковим чином отримують 3 типи персонажів NFT, купуючи сліпі бокси, різні NFT виробляють різні матеріали. Користувачі приєднуються до автомобільного клубу, вносять матеріали для виробництва автомобілів, розгортають різні типи автомобілів у різних містах для Uber, створюючи доходи у токенах BAC для клубу, які автоматично розподіляються на їхні гаманці відповідно до внесків учасників.
Варто зазначити, що Vetoken буде використовуватися для створення клубів та покращення NFT персонажів. На початковому етапі користувачами, які володіють Vetoken, переважно є ті, хто брав участь у стейкінгу ETH на Blast. Відомо, що на Blast вже стейковано понад 1,3 мільярда доларів ETH, що забезпечує величезну базу користувачів для гри.
Версія V1 очікується в лютому-березні 2024 року разом з запуском основної мережі Blast. Перед запуском основної мережі буде проведено закрите тестування для 300 осіб, спільнота Discord BAC активно намагається отримати кваліфікацію для тестування, а цей білий список тестування в подальшому перетвориться на гарантований білий список для NFT генезисної ролі.
Планується оновлення версії V2 в Q2, окрім трьох рівнів PVP, також будуть додані такі ігрові елементи, як фанати автомобілів, вибори, аукціони та навіть впровадження активів з рун. У версії V2 також згадується про випуск NFT у вигляді аватарів, що представляють найвищу силу всієї серії ігор BAC Games.
П'ять. Ігри на блокчейні, які більше підходять для користувачів Web3
Ідея BAC Games дуже чітка:
Отже, продукт BAC має дві помітні інновації в дизайні економічної моделі: модель вбудовування + "Group to earn", що нагадує підхід Blast з "флотською моделлю", яка безпосередньо вирішує проблеми.
"Це не те, що 3A-ігри не можуть собі дозволити, а те, що соціальні ігри мають кращу цінність" - У 2024 році вже почався розквіт різноманітних блокчейн-ігор. Окрім того, що великі гравці змагаються за якість ігрового процесу, проекти, такі як BAC Games, які обирають "легкі" механіки, що зосереджуються на легкому гемблінгу та соціальних аспектах, чи зможуть вони виділитися та знайти свій шлях? Час покаже.