Огляд індустрії Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але все ще існують виклики
У 2024 році індустрія ігор Web3 демонструє складну ситуацію, досягаючи значного прогресу, але також стикаючись із багатьма викликами. Незважаючи на те, що кількість активних користувачів на день зросла на понад 300%, традиційні ігрові компанії також почали конкретно займатися цією сферою, але з точки зору ринкової капіталізації цей сегмент зріс лише на 60,5%, що помітно відстає від сегментів Meme-коінів та AI. З ростом біткоїна до історичних максимумів, різні сегменти крипторинку процвітають, виникає ключове питання: "Чи пропустили ігри Web3 найкращий час для розвитку під час цього бичачого ринку?"
Проте за поверхневими даними 2024 рік стане важливим періодом трансформації для галузі. Галузь перейшла від чисто спекулятивної стадії до більш зрілого етапу. У цьому звіті буде проаналізовано еволюцію Web3 ігор у ринковому циклі 2024 року, досліджуючи ключові показники, технологічні досягнення та стратегічні зміни. Від розвитку інфраструктури до моделей участі користувачів, ми дослідимо, як галузь будує стійке зростання, стикаючись з викликами масового прийняття.
Огляд ключових показників року
Капіталізація: досягла 31,8 мільярда доларів, зростання 60,5%
Обсяг торгівлі: 5,2 мільярда доларів США, зростання 18,5%
Кількість угод: 5,3 мільярда угод, зменшення на 30,3%
Щоденна активність користувачів: до кінця року досягне 6,6 мільйона, порівняно з початком року зростання на 308,6%
Активні ігри: з 3,602 ігор 1,361 залишаються активними (37.8%)
Річне фінансування: 220 фінансових подій, загальна сума 9,1 мільярда доларів США
Провідний блокчейн:
Частка обсягу торгів: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Частка угод: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Кількість активних користувачів на день: opBNB(220 тисяч), Ronin(110 тисяч), Nebula(45.8 тисяч)(12 середня кількість за день)
Аналіз ринкових показників
ринкова капіталізація
Сектор Web3 ігор у 2024 році продемонструє значний ріст, але в порівнянні з іншими крипто-секторами його результати будуть гіршими. Згідно з даними, ринкова капіталізація ігрових токенів досягне 31,8 мільярда доларів наприкінці року, що на 60,5% більше, ніж торік. Хоча цей сектор у березні встановив річний максимум на рівні 47,4 мільярда доларів, він все ще суттєво нижчий за історичний максимум у 114,1 мільярда доларів, встановлений у листопаді 2021 року.
Хоча загальний крипторинок показав сильні результати в другій половині року, особливо в останні два місяці завдяки біткойну, токени для ігор відстають від інших секторів. Web3-ігри займають восьме місце в рейтингу зростання ринкової капіталізації серед десяти провідних секторів, помітно відстаючи від лідерів: Мем-криптовалюти (421.1%), ШІ та великі дані (168.0%) та екосистема Solana (124.1%).
Цей поганий виступ також простягається на увагу спільноти. У найбільш цікавих розділах Web3-ігри займають лише 6,7% переглядів у топ-10, займаючи дев'яте місце, оскільки протягом року основна увага була зосереджена на проектах, пов'язаних з мем-криптовалютами.
Аналіз обсягу торгівлі
Сектор Web3-ігор у 2024 році демонструє неоднозначні ключові показники: обсяги торгівлі зросли, але кількість угод продовжує знижуватися.
У 2024 році загальний обсяг угод у Web3-іграх досягне 5,2 мільярда доларів, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це змінило тенденцію зниження, що спостерігалася з 2021 року, обсяг угод все ще значно нижчий за максимум попереднього періоду. Дані за 2024 рік становлять лише 6,2% від пікового значення (841 мільярда доларів ) у 2021 році, а також 15,1% від обсягу угод (345 мільярда доларів ) у 2022 році.
У 2024 році загальна кількість угод досягла 5,3 мільярда, що на 30,3% менше, ніж у попередньому році. Цей рівень, хоча і порівнянний з 5,1 мільярда угод у 2021 році, не зміг змінити тенденцію зниження, яка розпочалася у 2022 році.
Щоденні активні користувачі ( DAU ) за рік досягли значного зростання, з 1,6 мільйона в січні до 6,6 мільйона в грудні, що становить річне зростання на 308,6%. Це зростання перевищило попередній піковий показник у 1,8 мільйона DAU, встановлений у листопаді 2021 року. Хоча ці дані можуть містити певну активність ботів, вони все ж демонструють помітний рівень залученості користувачів у галузі.
Розвиток екосистеми
Конкуренція та еволюція публічних блокчейнів
У 2024 році спостерігається значна зміна домінуючих позицій між різними блокчейнами у Web3 іграх, кожен блокчейн демонструє різні переваги в обсягах торгів, кількості угод та рівні участі користувачів.
BNB-ланцюг зберігає домінуючу позицію за обсягом торгівлі, досягнувши обсягу торгівлі 12 мільярдів доларів (, з часткою ринку 23,1% ), за ним слідує Ethereum з 9,2 мільярда доларів ( і часткою ринку 17,6% ). Blast і Ronin займають відповідно 9,2% і 9,0% частки ринку.
Незважаючи на загальне зниження обсягу торгів у галузі на 30,3%, деякі публічні блокчейни демонструють сильні результати. WAX очолює з 1,8 мільярда транзакцій, що складає 33,6% від загальної кількості (. Aptos, завдяки грі в Telegram Tapos з моделлю "заробляй", стрімко зростає, досягнувши 620 мільйонів транзакцій ), що становить 11,6% (, при цьому лише в серпні було здійснено 540 мільйонів транзакцій. Ronin та opBNB зберігають 321 мільйон та 318 мільйонів транзакцій відповідно.
Активність користувачів різних блокчейнів значно зросла, особливо в другій половині року. opBNB вирізняється високим рівнем участі користувачів, середня кількість активних користувачів на день у грудні досягла 2,2 мільйона, перевищивши довгострокового лідера Ronin)110 мільйон(. Nebula, як Layer 2 на SKALE, займає третє місце зі середньою кількістю активних користувачів на день 458 тисяч. Публічні блокчейни, такі як NEAR, Sui та Sei, увійшли до десятки DAU, демонструючи розширення конкурентного ландшафту екосистеми та готовність користувачів пробувати нові платформи.
Різноманітні тенденції використання різних блокчейнів вказують на те, що екосистема стає дедалі зрілішою, при цьому різні публічні блокчейни знаходять своє місце для різних ігрових досвідів та уподобань користувачів. Основні мережі більше не просто надають базову інфраструктуру блокчейн, а розвиваються в комплексні платформи для розробників ігор. Програма Arbitrum Foundation з 2 мільярда ARB для стимулювання ігор, програма розподілу 50 мільйонів STRK токенів від Starknet Foundation, а також важливі грантові програми від Sui та Xai демонструють, як різні блокчейни здобувають та утримують якісні ігрові проекти через стратегічні стимули.
![Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час бичачого ринку?]).panewslab.com/panews/images/03h4c5YGX5.png(
Покращення технологічної інфраструктури
) підвищення ємності
Продуктивність блокчейну значно зросла, наразі обсяг транзакцій, що обробляються мережею, збільшився більш ніж у 50 разів у порівнянні з чотирма роками тому. Цей приріст зумовлений появою мереж Layer 2 та Layer 3 Ethereum, включаючи Immutable zkEVM, ігрові ланцюги на базі Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а також інші блокчейни з високою пропускною спроможністю, такі як Solana, Sui та Aptos.
Геймерські блокчейни також досягли значного прогресу. Ronin у червні оголосила про план Layer 2 Ronin zkEVM, який дозволяє розробникам створювати свої власні zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM зробила стратегічний крок до більшої доступності, усунувши білий список для розгортання та дозволивши безліцензійне розгортання. Крім того, Avalanche завершила найважливіше оновлення з моменту запуску основної мережі у 2020 році "Avalanche9000", яке зосереджене на подоланні бар'єрів для налаштованої L1 та покращенні взаємодії.
Зниження витрат на газ
Оновлення Ethereum "Канкун" у березні є важливим етапом, суттєво знизивши витрати на мережу L2. Вплив є дуже значним, плата за газ з кількох доларів знизилася до кількох центів або навіть нижче, усунувши одну з найбільших точок тертя, з якими стикаються розробники блокчейн-ігор і гравці.
Підвищення крос-чейн інтероперабельності
Протокол міжланцюгової взаємодії Chainlink ### CCIP ( отримав значний розвиток, що дозволяє розробникам створювати ігри, які можуть взаємодіяти з активами на кількох ланцюгах. Це покращення суттєво підвищило взаємодію предметів у грі.
Впровадження стандартизованих форматів цифрових активів, зокрема ERC-721 та ERC-1155, стало більш поширеним. Ці стандарти забезпечують визнання та використання NFT в іграх між різними іграми та платформами, спрощуючи передачу активів та взаємодію.
2024 рік також став свідком значного зростання децентралізованих платформ, що підтримують кросчейн-ігри. Платформи, такі як Portal, Fractal ID та Web3Games, забезпечують необхідну інфраструктуру для безперешкодного переміщення активів та взаємодії між різними блокчейн-екосистемами.
![Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони залишаються відсутніми під час бичачого ринку?]).panewslab.com/panews/images/8ai0510L9t.png(
Розвиток проекту
2024 рік стане важливим роком для розвитку Web3 ігор. Окрім традиційних ігрових компаній, екосистема також свідчить про кілька важливих випусків ігор. Довгоочікувані ігри, такі як Off The Grid та MapleStory Universe, вступають у стадію раннього доступу, а Illuvium нарешті офіційно запущено. Pirate Nation успішно завершив подію генерації токенів )TGE(, запустивши успішну акцію "грай і вигравай".
) Аналіз активних ігор
Станом на 30 листопада загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3 602, що є збільшенням порівняно з 2 997 станом на 1 січня. Однак показники активних ігор вказують на деякі складні тенденції. Серед загальної кількості ігор лише 1 361 ###37.8%( підтримують активність в мережі, тобто 2 241 )62.2%( перебувають в неактивному стані. Крім того, незважаючи на зростання загальної кількості ігор, кількість активних ігор насправді знизилася в порівнянні з 1 387 станом на 1 січня.
Глибокий аналіз показників участі користувачів демонструє подальшу концентрацію ринку. Кількість ігор з понад 100 місяцями активних користувачів ) MAU ( знизилася з 586 у червні 2022 року до 522 наприкінці 2024 року. У листопаді 161 гра ) становила 4,5% від загальної кількості (, яка досягла понад 10 тисяч MAU, з яких 96 ігор ) становили 2,7% від загальної кількості (, які перевищили 100 тисяч MAU.
Ця тенденція до концентрації користувачів вказує на те, що ринок стає зрілішим, успішні ігри приваблюють більшу аудиторію. На це явище впливають кілька факторів, включаючи інтенсивну конкуренцію, швидку стратегію ітерацій, а також "ефект ведучих" ігор, що формується в екосистемі.
![2024 рік Огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому все ще залишаються відсутніми під час бичачого ринку?]).panewslab.com/panews/images/R3SdiSRkOh.png(
Інноваційна структура
) Тренди кросплатформних ігор
Мобільні ігри підкреслюють доступність та безшовний користувацький досвід, закріпивши своє місце як основна платформа Web3 ігор у 2024 році. Мобільний підхід вплинув на те, як розробники створюють блокчейн-ігри, зосереджуючи увагу на інтуїтивно зрозумілому інтерфейсі та спрощеному процесі входу. У нових випусках Web3 ігор у 2024 році, мобільні ігри займають 29,4%.
Соціальні платформи, особливо Telegram, стали потужним каталізатором для впровадження Web3-ігор, складаючи 20,9% від нових випущених Web3-ігор. Успіх Telegram обумовлений великою базою користувачів, спрощеним досвідом у додатку та здатністю обходити обмеження традиційних магазинів додатків. Вплив цієї платформи досяг піку в третьому кварталі, коли 11 ігор перевищили 10 мільйонів MAU. Варто зазначити, що TON успішно перетворив цю велику базу користувачів на учасників на блокчейні, що призвело до ефекту перетікання в секторах Web3-ігор, мем-криптовалют та DeFi. Цей успіх спонукав багато інших блокчейн-мереж, крім TON, змагатися за трафік Telegram, включаючи Aptos, Sui, Core та інші, які запустили або підтримали ігри на основі Telegram.
Аналогічно, Line оголосила у грудні про запуск 20 міні-програм dApps, що свідчить про зростаючий інтерес основних платформ повідомлень до інтеграції блокчейн-ігор.
Сфера консольних ігор у Web3-іграх поки що залишається відносно недорозвиненою, основні виробники, такі як Microsoft і Sony, займають обережну позицію. Проте починають з'являтися нові підходи для подолання цього розриву. Деякі розробники, такі як Gunzilla Games з Off The Grid, обирають відокремлення основного ігрового процесу від функцій блокчейн, щоб відповідати очікуванням традиційних консольних ігор. Водночас блокчейн-платформи починають розробляти власні портативні Web3-ігри, такі як Sui з SuiPlay0X1 та Solana з Play Solana Gen1 ###PSG1(, що може створити новий клас спеціалізованих пристроїв для Web3-ігор.
![Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час бичачого ринку?])
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
9 лайків
Нагородити
9
5
Поділіться
Прокоментувати
0/400
DefiVeteran
· 12год тому
Грати можна, але хто насправді грає в web3?
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropCollector
· 13год тому
А це, сидів цілий рік, а виросло всього на стільки.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GraphGuru
· 14год тому
Переіграв вже, мабуть, справді сприймає гру як невдахи.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ILCollector
· 15год тому
Ще й досі в різних ланцюгових іграх втрачаю все, що маю.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NervousFingers
· 15год тому
Справді, збитки зросли на 60? Все ще хочете залучити гроші?
Web3 гри 2024: щоденна активність зросла на 300%, але ринкова капіталізація зростає повільно. Галузь стикається з ключовим періодом трансформації.
Огляд індустрії Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але все ще існують виклики
У 2024 році індустрія ігор Web3 демонструє складну ситуацію, досягаючи значного прогресу, але також стикаючись із багатьма викликами. Незважаючи на те, що кількість активних користувачів на день зросла на понад 300%, традиційні ігрові компанії також почали конкретно займатися цією сферою, але з точки зору ринкової капіталізації цей сегмент зріс лише на 60,5%, що помітно відстає від сегментів Meme-коінів та AI. З ростом біткоїна до історичних максимумів, різні сегменти крипторинку процвітають, виникає ключове питання: "Чи пропустили ігри Web3 найкращий час для розвитку під час цього бичачого ринку?"
Проте за поверхневими даними 2024 рік стане важливим періодом трансформації для галузі. Галузь перейшла від чисто спекулятивної стадії до більш зрілого етапу. У цьому звіті буде проаналізовано еволюцію Web3 ігор у ринковому циклі 2024 року, досліджуючи ключові показники, технологічні досягнення та стратегічні зміни. Від розвитку інфраструктури до моделей участі користувачів, ми дослідимо, як галузь будує стійке зростання, стикаючись з викликами масового прийняття.
Огляд ключових показників року
Провідний блокчейн:
Аналіз ринкових показників
ринкова капіталізація
Сектор Web3 ігор у 2024 році продемонструє значний ріст, але в порівнянні з іншими крипто-секторами його результати будуть гіршими. Згідно з даними, ринкова капіталізація ігрових токенів досягне 31,8 мільярда доларів наприкінці року, що на 60,5% більше, ніж торік. Хоча цей сектор у березні встановив річний максимум на рівні 47,4 мільярда доларів, він все ще суттєво нижчий за історичний максимум у 114,1 мільярда доларів, встановлений у листопаді 2021 року.
Хоча загальний крипторинок показав сильні результати в другій половині року, особливо в останні два місяці завдяки біткойну, токени для ігор відстають від інших секторів. Web3-ігри займають восьме місце в рейтингу зростання ринкової капіталізації серед десяти провідних секторів, помітно відстаючи від лідерів: Мем-криптовалюти (421.1%), ШІ та великі дані (168.0%) та екосистема Solana (124.1%).
Цей поганий виступ також простягається на увагу спільноти. У найбільш цікавих розділах Web3-ігри займають лише 6,7% переглядів у топ-10, займаючи дев'яте місце, оскільки протягом року основна увага була зосереджена на проектах, пов'язаних з мем-криптовалютами.
Аналіз обсягу торгівлі
Сектор Web3-ігор у 2024 році демонструє неоднозначні ключові показники: обсяги торгівлі зросли, але кількість угод продовжує знижуватися.
У 2024 році загальний обсяг угод у Web3-іграх досягне 5,2 мільярда доларів, що на 18,5% більше, ніж у 2023 році. Хоча це змінило тенденцію зниження, що спостерігалася з 2021 року, обсяг угод все ще значно нижчий за максимум попереднього періоду. Дані за 2024 рік становлять лише 6,2% від пікового значення (841 мільярда доларів ) у 2021 році, а також 15,1% від обсягу угод (345 мільярда доларів ) у 2022 році.
У 2024 році загальна кількість угод досягла 5,3 мільярда, що на 30,3% менше, ніж у попередньому році. Цей рівень, хоча і порівнянний з 5,1 мільярда угод у 2021 році, не зміг змінити тенденцію зниження, яка розпочалася у 2022 році.
Щоденні активні користувачі ( DAU ) за рік досягли значного зростання, з 1,6 мільйона в січні до 6,6 мільйона в грудні, що становить річне зростання на 308,6%. Це зростання перевищило попередній піковий показник у 1,8 мільйона DAU, встановлений у листопаді 2021 року. Хоча ці дані можуть містити певну активність ботів, вони все ж демонструють помітний рівень залученості користувачів у галузі.
Розвиток екосистеми
Конкуренція та еволюція публічних блокчейнів
У 2024 році спостерігається значна зміна домінуючих позицій між різними блокчейнами у Web3 іграх, кожен блокчейн демонструє різні переваги в обсягах торгів, кількості угод та рівні участі користувачів.
BNB-ланцюг зберігає домінуючу позицію за обсягом торгівлі, досягнувши обсягу торгівлі 12 мільярдів доларів (, з часткою ринку 23,1% ), за ним слідує Ethereum з 9,2 мільярда доларів ( і часткою ринку 17,6% ). Blast і Ronin займають відповідно 9,2% і 9,0% частки ринку.
Незважаючи на загальне зниження обсягу торгів у галузі на 30,3%, деякі публічні блокчейни демонструють сильні результати. WAX очолює з 1,8 мільярда транзакцій, що складає 33,6% від загальної кількості (. Aptos, завдяки грі в Telegram Tapos з моделлю "заробляй", стрімко зростає, досягнувши 620 мільйонів транзакцій ), що становить 11,6% (, при цьому лише в серпні було здійснено 540 мільйонів транзакцій. Ronin та opBNB зберігають 321 мільйон та 318 мільйонів транзакцій відповідно.
Активність користувачів різних блокчейнів значно зросла, особливо в другій половині року. opBNB вирізняється високим рівнем участі користувачів, середня кількість активних користувачів на день у грудні досягла 2,2 мільйона, перевищивши довгострокового лідера Ronin)110 мільйон(. Nebula, як Layer 2 на SKALE, займає третє місце зі середньою кількістю активних користувачів на день 458 тисяч. Публічні блокчейни, такі як NEAR, Sui та Sei, увійшли до десятки DAU, демонструючи розширення конкурентного ландшафту екосистеми та готовність користувачів пробувати нові платформи.
Різноманітні тенденції використання різних блокчейнів вказують на те, що екосистема стає дедалі зрілішою, при цьому різні публічні блокчейни знаходять своє місце для різних ігрових досвідів та уподобань користувачів. Основні мережі більше не просто надають базову інфраструктуру блокчейн, а розвиваються в комплексні платформи для розробників ігор. Програма Arbitrum Foundation з 2 мільярда ARB для стимулювання ігор, програма розподілу 50 мільйонів STRK токенів від Starknet Foundation, а також важливі грантові програми від Sui та Xai демонструють, як різні блокчейни здобувають та утримують якісні ігрові проекти через стратегічні стимули.
![Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час бичачого ринку?]).panewslab.com/panews/images/03h4c5YGX5.png(
Покращення технологічної інфраструктури
) підвищення ємності
Продуктивність блокчейну значно зросла, наразі обсяг транзакцій, що обробляються мережею, збільшився більш ніж у 50 разів у порівнянні з чотирма роками тому. Цей приріст зумовлений появою мереж Layer 2 та Layer 3 Ethereum, включаючи Immutable zkEVM, ігрові ланцюги на базі Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а також інші блокчейни з високою пропускною спроможністю, такі як Solana, Sui та Aptos.
Геймерські блокчейни також досягли значного прогресу. Ronin у червні оголосила про план Layer 2 Ronin zkEVM, який дозволяє розробникам створювати свої власні zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM зробила стратегічний крок до більшої доступності, усунувши білий список для розгортання та дозволивши безліцензійне розгортання. Крім того, Avalanche завершила найважливіше оновлення з моменту запуску основної мережі у 2020 році "Avalanche9000", яке зосереджене на подоланні бар'єрів для налаштованої L1 та покращенні взаємодії.
Зниження витрат на газ
Оновлення Ethereum "Канкун" у березні є важливим етапом, суттєво знизивши витрати на мережу L2. Вплив є дуже значним, плата за газ з кількох доларів знизилася до кількох центів або навіть нижче, усунувши одну з найбільших точок тертя, з якими стикаються розробники блокчейн-ігор і гравці.
Підвищення крос-чейн інтероперабельності
Протокол міжланцюгової взаємодії Chainlink ### CCIP ( отримав значний розвиток, що дозволяє розробникам створювати ігри, які можуть взаємодіяти з активами на кількох ланцюгах. Це покращення суттєво підвищило взаємодію предметів у грі.
Впровадження стандартизованих форматів цифрових активів, зокрема ERC-721 та ERC-1155, стало більш поширеним. Ці стандарти забезпечують визнання та використання NFT в іграх між різними іграми та платформами, спрощуючи передачу активів та взаємодію.
2024 рік також став свідком значного зростання децентралізованих платформ, що підтримують кросчейн-ігри. Платформи, такі як Portal, Fractal ID та Web3Games, забезпечують необхідну інфраструктуру для безперешкодного переміщення активів та взаємодії між різними блокчейн-екосистемами.
![Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони залишаються відсутніми під час бичачого ринку?]).panewslab.com/panews/images/8ai0510L9t.png(
Розвиток проекту
2024 рік стане важливим роком для розвитку Web3 ігор. Окрім традиційних ігрових компаній, екосистема також свідчить про кілька важливих випусків ігор. Довгоочікувані ігри, такі як Off The Grid та MapleStory Universe, вступають у стадію раннього доступу, а Illuvium нарешті офіційно запущено. Pirate Nation успішно завершив подію генерації токенів )TGE(, запустивши успішну акцію "грай і вигравай".
) Аналіз активних ігор
Станом на 30 листопада загальна кількість блокчейн-ігор досягла 3 602, що є збільшенням порівняно з 2 997 станом на 1 січня. Однак показники активних ігор вказують на деякі складні тенденції. Серед загальної кількості ігор лише 1 361 ###37.8%( підтримують активність в мережі, тобто 2 241 )62.2%( перебувають в неактивному стані. Крім того, незважаючи на зростання загальної кількості ігор, кількість активних ігор насправді знизилася в порівнянні з 1 387 станом на 1 січня.
Глибокий аналіз показників участі користувачів демонструє подальшу концентрацію ринку. Кількість ігор з понад 100 місяцями активних користувачів ) MAU ( знизилася з 586 у червні 2022 року до 522 наприкінці 2024 року. У листопаді 161 гра ) становила 4,5% від загальної кількості (, яка досягла понад 10 тисяч MAU, з яких 96 ігор ) становили 2,7% від загальної кількості (, які перевищили 100 тисяч MAU.
Ця тенденція до концентрації користувачів вказує на те, що ринок стає зрілішим, успішні ігри приваблюють більшу аудиторію. На це явище впливають кілька факторів, включаючи інтенсивну конкуренцію, швидку стратегію ітерацій, а також "ефект ведучих" ігор, що формується в екосистемі.
![2024 рік Огляд Web3 ігор: постійні інновації, але чому все ще залишаються відсутніми під час бичачого ринку?]).panewslab.com/panews/images/R3SdiSRkOh.png(
Інноваційна структура
) Тренди кросплатформних ігор
Мобільні ігри підкреслюють доступність та безшовний користувацький досвід, закріпивши своє місце як основна платформа Web3 ігор у 2024 році. Мобільний підхід вплинув на те, як розробники створюють блокчейн-ігри, зосереджуючи увагу на інтуїтивно зрозумілому інтерфейсі та спрощеному процесі входу. У нових випусках Web3 ігор у 2024 році, мобільні ігри займають 29,4%.
Соціальні платформи, особливо Telegram, стали потужним каталізатором для впровадження Web3-ігор, складаючи 20,9% від нових випущених Web3-ігор. Успіх Telegram обумовлений великою базою користувачів, спрощеним досвідом у додатку та здатністю обходити обмеження традиційних магазинів додатків. Вплив цієї платформи досяг піку в третьому кварталі, коли 11 ігор перевищили 10 мільйонів MAU. Варто зазначити, що TON успішно перетворив цю велику базу користувачів на учасників на блокчейні, що призвело до ефекту перетікання в секторах Web3-ігор, мем-криптовалют та DeFi. Цей успіх спонукав багато інших блокчейн-мереж, крім TON, змагатися за трафік Telegram, включаючи Aptos, Sui, Core та інші, які запустили або підтримали ігри на основі Telegram.
Аналогічно, Line оголосила у грудні про запуск 20 міні-програм dApps, що свідчить про зростаючий інтерес основних платформ повідомлень до інтеграції блокчейн-ігор.
Сфера консольних ігор у Web3-іграх поки що залишається відносно недорозвиненою, основні виробники, такі як Microsoft і Sony, займають обережну позицію. Проте починають з'являтися нові підходи для подолання цього розриву. Деякі розробники, такі як Gunzilla Games з Off The Grid, обирають відокремлення основного ігрового процесу від функцій блокчейн, щоб відповідати очікуванням традиційних консольних ігор. Водночас блокчейн-платформи починають розробляти власні портативні Web3-ігри, такі як Sui з SuiPlay0X1 та Solana з Play Solana Gen1 ###PSG1(, що може створити новий клас спеціалізованих пристроїв для Web3-ігор.
![Огляд Web3 ігор 2024 року: постійні інновації, але чому вони все ще залишаються відсутніми під час бичачого ринку?])