Экосистема Telegram-игр столкнулась с холодной зимой, данные полностью упали
В последнее время данные о ботах и мини-программах Telegram показывают явный тренд к снижению. Когда-то ставшие центром внимания в области блокчейна благодаря взрывному росту игр Clicker, мини-программы Telegram теперь сталкиваются с серьезными вызовами.
Кризис, скрывающийся за процветанием, постепенно становится явным. Хотя чрезмерная зависимость от стратегий поддержки игр Clicker на короткий срок привела к резкому увеличению пользователей и данных, она также заложила основу для дисбаланса экосистемы. С исчезновением новизны у пользователей постепенно выявляются проблемы с однородностью и отсутствием глубины игр Clicker, и вся экосистема начинает страдать от последствий.
В текущих условиях необходимо переосмыслить стратегические ошибки и найти новое направление, которое сможет привести экосистему к следующему этапу развития.
1. Значительное снижение ежемесячных активных пользователей
Некоторое аналитическое агентство данных провело постоянный мониторинг 820 проектов в Telegram. С 1 октября по 31 октября общее количество активных пользователей за месяц (MAU) достигло 879,922,503. Однако за месяц общее количество MAU сократилось на 295,971,112, что соответствует снижению на 33%. Этот значительный спад показывает резкое снижение активности пользователей и отражает то, что вся экосистема переживает беспрецедентные вызовы.
Анализируя ежедневные данные, мы обнаружили, что эта степень падения демонстрирует тенденцию к увеличению. Особенно это касается крупных проектов с более чем 5 миллионами пользователей, у которых первоначальная скорость снижения MAU была относительно медленной, но со временем скорость снижения начала ускоряться, в конечном итоге даже ускорив общее падение, что оказало более глубокое влияние на снижение общего MAU.
Это явление показывает, что даже крупнейшие проекты с большим количеством пользователей трудно противостоять оттоку пользователей, что указывает на наличие глубоких проблем внутри экосистемы, требующих срочного решения.
2. Структурные изменения за ростом и падением проекта
Из 820 отслеживаемых проектов в октябре 249 проектов показали рост, а 491 проект - снижение. Наиболее заметное падение наблюдается у ведущих и исторически устоявшихся проектов, которые когда-то были на пике популярности, но теперь сталкиваются с значительным снижением активности и вовлеченности пользователей, что отражает ослабление их темпов роста и угасание интереса пользователей.
В то же время некоторые новые проекты демонстрируют положительный рост, внося новую энергию в рынок. Однако с точки зрения количества и темпов роста, увеличение этих новых проектов далеко не может компенсировать влияние падения старых проектов. В проектах с числом пользователей менее 1 миллиона количество падающих проектов по-прежнему превышает количество растущих.
Данное явление подчеркивает существующие структурные проблемы в экосистеме: привлекательность старых проектов постепенно снижается, а растущий импульс новых проектов недостаточен, что требует новых стимулов и направлений для всей экосистемы. Вопрос о том, как сохранить приверженность пользователей, одновременно предлагая более инновационные и ценные приложения, стал насущной задачей.
3. Масштаб проекта миграция и снижение потребностей пользователей
Для глубокого понимания изменений в экосистеме, исследователи разделили 820 отслеживаемых проектов на несколько уровней по количеству активных пользователей в месяц. Наблюдая за изменениями этих проектов в октябре, были обнаружены некоторые тенденции, заслуживающие внимания.
3.1 Перемещение высокозначительных проектов к низким уровням
Количество проектов с более чем 50 миллионами пользователей уменьшилось с 2 до 1, что показывает, что пользовательская активность этих флагманских проектов значительно снижается. Эта тенденция приводит к уменьшению количества высококлассных проектов и увеличению количества проектов среднего класса, что отражает то, что экосистема переживает сокращение сверху вниз.
3.2 Уровень проектов значительно снизился
Проекты среднего размера также не смогли избежать влияния снижения активности. Увеличение количества проектов в основном связано со снижением уровня высококлассных проектов, а не с собственным ростом. Это указывает на то, что проекты среднего размера испытывают давление для поддержания численности пользователей, и явление утечки пользователей становится очевидным.
3.3 Количество малых проектов значительно увеличилось
Увеличение числа мелких проектов не является признаком процветания экосистемы, а результатом общего снижения проектов. Проекты всех уровней в целом сталкиваются с проблемой снижения активности пользователей, и приток новых проектов недостаточен для компенсации потери пользователей, экосистеме не хватает свежей крови.
Эти данные четко показывают всеобъемлющую тенденцию к снижению масштабов проектов. От топовых проектов до малых, никто не смог избежать удара падения активности. Эта тенденция отражает недостаточную лояльность пользователей текущей экосистемы и отсутствие инновационного драйва, что требует срочных новых стратегий для стимулирования роста и восстановления доверия пользователей.
4. Проблемы и особенности некоторых проектов
Несмотря на то, что некоторые известные проекты по-прежнему не могут избежать тенденции снижения пользователей и даже в некоторых аспектах снижаются еще сильнее, все же есть один-два ярких проекта, которые выделяются, принося надежду всему экосистеме.
Тренд снижения пользователей стал более выраженным
Общее снижение активности пользователей: по сравнению с другими проектами, у некоторых проектов снижение числа пользователей более значительное, количество активных пользователей продолжает уменьшаться.
Увеличение конкурентного давления: в аналогичных соревновательных и игровых проектах наблюдается более жесткая конкуренция. Появление новых проектов отвлекает пользователей, что приводит к сокращению их доли на рынке.
Качество проектов варьируется.
Смешанная экосистема: качество внутренних дочерних проектов и мероприятий некоторых проектов варьируется, некоторые проекты страдают от отсутствия четкой定位 и высококачественного контента, что затрудняет привлечение и удержание пользователей.
Опыт пользователей нуждается в улучшении: некоторые проекты имеют недостатки в дизайне и функциональности, из-за чего пользователи испытывают плохой опыт во время использования, что дополнительно ускоряет утечку пользователей.
Основные моменты заслуживают внимания
Несмотря на множество вызовов, есть несколько проектов, которые показывают отличные результаты, например, некоторые игровые проекты в определенные дни демонстрируют глубокий зеленый цвет и продолжают расти.
5. Динамический анализ пользователей проекта
Чтобы глубже понять динамику пользователей проекта, исследователи провели исследование изменений в проекте за неделю 30 дней назад (с 24 по 30 сентября) и за последнюю неделю (с 25 по 31 октября). Анализируя сумму наклона трендов за два периода, можно определить, есть ли подозрения на накрутку и отсутствие новых пользователей.
методы анализа
Для двух 7-дневных периодов определены следующие показатели:
M1 (изменение количества пользователей с 24 сентября по 30 сентября)
M2 (изменение пользователей с 25 октября по 31 октября)
Объяснение координатных квадрантов
Путем нанесения точек данных проекта на координатную систему можно оценить пользовательские тренды проекта в зависимости от его квадранта и положения.
Первый квадрант: проект демонстрирует рост пользователей в обоих периодах, возможно, имеет устойчивый потенциал роста.
Второй квадрант: проект переходит от спада к росту, возможно, он начинает исправлять негативную тенденцию.
Третий квадрант: проект продолжает падение, существует высокий риск завершения.
Четвертый квадрант: проект переходит от роста к падению, пользователи могут попасть в спиральное падение.
Кроме того, необходимо обратить внимание на:
Подозрительные проекты по накрутке: проекты, данные которых близки к исходной точке и находятся в окрестностях x=-y.
Потенциальные проекты: проекты, расположенные во втором квадранте и справа от прямой x=-y.
Рисковые проекты: проекты, расположенные в третьем квадранте.
Необходимо быть осторожным с проектами: те, которые находятся в четвертом квадранте и слева от x=-y.
6. Резюме
В настоящее время приложения Telegram-мини-программ сталкиваются с беспрецедентными трудностями, в основном сосредоточенными на двух аспектах: коммерциализации и контенте:
коммерциализация
Текущая бизнес-модель в основном зависит от монетизации трафика, но сталкивается со следующими вызовами:
Продавцы токенов и биржи уже приобрели определённый объём трафика, и притяжение нового трафика недостаточно.
В игре генерируется большое количество токенов, но не хватает конкретных сценариев применения и механизмов расходования.
Единственным выбором игроков после получения токенов является их продажа, что приводит к быстрому упадку проекта после его листинга.
содержание
Большинство популярных игр основаны на кликерах и фрагментарных задачах, что приводит к отсутствию играбельности.
Пользователи имеют предвзятое мнение о играх в Telegram, привлекая в основном игроков типа "заработал - продал".
Необходимо создать действительно увлекательную игру, чтобы восстановить доверие пользователей.
Чтобы изменить текущую ситуацию, необходимы новые идеи контента и бизнес-модели, которые вдохнут жизнь в эти игры и приведут пользователей в настоящий игровой мир. С нетерпением жду появления трогательных новых произведений, которые вновь озарят будущее мини-игр в Telegram.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
13 Лайков
Награда
13
5
Поделиться
комментарий
0/400
OnchainArchaeologist
· 7ч назад
Ранее говорили, что эта волна кликеров не продлится долго.
Посмотреть ОригиналОтветить0
WhaleWatcher
· 7ч назад
Раньше говорил, что это просто место для неудачников.
Экосистема мини-игр Telegram столкнулась с холодной зимой, резкое снижение данных вызывает размышления.
Экосистема Telegram-игр столкнулась с холодной зимой, данные полностью упали
В последнее время данные о ботах и мини-программах Telegram показывают явный тренд к снижению. Когда-то ставшие центром внимания в области блокчейна благодаря взрывному росту игр Clicker, мини-программы Telegram теперь сталкиваются с серьезными вызовами.
Кризис, скрывающийся за процветанием, постепенно становится явным. Хотя чрезмерная зависимость от стратегий поддержки игр Clicker на короткий срок привела к резкому увеличению пользователей и данных, она также заложила основу для дисбаланса экосистемы. С исчезновением новизны у пользователей постепенно выявляются проблемы с однородностью и отсутствием глубины игр Clicker, и вся экосистема начинает страдать от последствий.
В текущих условиях необходимо переосмыслить стратегические ошибки и найти новое направление, которое сможет привести экосистему к следующему этапу развития.
1. Значительное снижение ежемесячных активных пользователей
Некоторое аналитическое агентство данных провело постоянный мониторинг 820 проектов в Telegram. С 1 октября по 31 октября общее количество активных пользователей за месяц (MAU) достигло 879,922,503. Однако за месяц общее количество MAU сократилось на 295,971,112, что соответствует снижению на 33%. Этот значительный спад показывает резкое снижение активности пользователей и отражает то, что вся экосистема переживает беспрецедентные вызовы.
Анализируя ежедневные данные, мы обнаружили, что эта степень падения демонстрирует тенденцию к увеличению. Особенно это касается крупных проектов с более чем 5 миллионами пользователей, у которых первоначальная скорость снижения MAU была относительно медленной, но со временем скорость снижения начала ускоряться, в конечном итоге даже ускорив общее падение, что оказало более глубокое влияние на снижение общего MAU.
Это явление показывает, что даже крупнейшие проекты с большим количеством пользователей трудно противостоять оттоку пользователей, что указывает на наличие глубоких проблем внутри экосистемы, требующих срочного решения.
2. Структурные изменения за ростом и падением проекта
Из 820 отслеживаемых проектов в октябре 249 проектов показали рост, а 491 проект - снижение. Наиболее заметное падение наблюдается у ведущих и исторически устоявшихся проектов, которые когда-то были на пике популярности, но теперь сталкиваются с значительным снижением активности и вовлеченности пользователей, что отражает ослабление их темпов роста и угасание интереса пользователей.
В то же время некоторые новые проекты демонстрируют положительный рост, внося новую энергию в рынок. Однако с точки зрения количества и темпов роста, увеличение этих новых проектов далеко не может компенсировать влияние падения старых проектов. В проектах с числом пользователей менее 1 миллиона количество падающих проектов по-прежнему превышает количество растущих.
Данное явление подчеркивает существующие структурные проблемы в экосистеме: привлекательность старых проектов постепенно снижается, а растущий импульс новых проектов недостаточен, что требует новых стимулов и направлений для всей экосистемы. Вопрос о том, как сохранить приверженность пользователей, одновременно предлагая более инновационные и ценные приложения, стал насущной задачей.
3. Масштаб проекта миграция и снижение потребностей пользователей
Для глубокого понимания изменений в экосистеме, исследователи разделили 820 отслеживаемых проектов на несколько уровней по количеству активных пользователей в месяц. Наблюдая за изменениями этих проектов в октябре, были обнаружены некоторые тенденции, заслуживающие внимания.
3.1 Перемещение высокозначительных проектов к низким уровням
Количество проектов с более чем 50 миллионами пользователей уменьшилось с 2 до 1, что показывает, что пользовательская активность этих флагманских проектов значительно снижается. Эта тенденция приводит к уменьшению количества высококлассных проектов и увеличению количества проектов среднего класса, что отражает то, что экосистема переживает сокращение сверху вниз.
3.2 Уровень проектов значительно снизился
Проекты среднего размера также не смогли избежать влияния снижения активности. Увеличение количества проектов в основном связано со снижением уровня высококлассных проектов, а не с собственным ростом. Это указывает на то, что проекты среднего размера испытывают давление для поддержания численности пользователей, и явление утечки пользователей становится очевидным.
3.3 Количество малых проектов значительно увеличилось
Увеличение числа мелких проектов не является признаком процветания экосистемы, а результатом общего снижения проектов. Проекты всех уровней в целом сталкиваются с проблемой снижения активности пользователей, и приток новых проектов недостаточен для компенсации потери пользователей, экосистеме не хватает свежей крови.
Эти данные четко показывают всеобъемлющую тенденцию к снижению масштабов проектов. От топовых проектов до малых, никто не смог избежать удара падения активности. Эта тенденция отражает недостаточную лояльность пользователей текущей экосистемы и отсутствие инновационного драйва, что требует срочных новых стратегий для стимулирования роста и восстановления доверия пользователей.
4. Проблемы и особенности некоторых проектов
Несмотря на то, что некоторые известные проекты по-прежнему не могут избежать тенденции снижения пользователей и даже в некоторых аспектах снижаются еще сильнее, все же есть один-два ярких проекта, которые выделяются, принося надежду всему экосистеме.
Тренд снижения пользователей стал более выраженным
Качество проектов варьируется.
Основные моменты заслуживают внимания
Несмотря на множество вызовов, есть несколько проектов, которые показывают отличные результаты, например, некоторые игровые проекты в определенные дни демонстрируют глубокий зеленый цвет и продолжают расти.
5. Динамический анализ пользователей проекта
Чтобы глубже понять динамику пользователей проекта, исследователи провели исследование изменений в проекте за неделю 30 дней назад (с 24 по 30 сентября) и за последнюю неделю (с 25 по 31 октября). Анализируя сумму наклона трендов за два периода, можно определить, есть ли подозрения на накрутку и отсутствие новых пользователей.
методы анализа
Для двух 7-дневных периодов определены следующие показатели:
Объяснение координатных квадрантов
Путем нанесения точек данных проекта на координатную систему можно оценить пользовательские тренды проекта в зависимости от его квадранта и положения.
Кроме того, необходимо обратить внимание на:
6. Резюме
В настоящее время приложения Telegram-мини-программ сталкиваются с беспрецедентными трудностями, в основном сосредоточенными на двух аспектах: коммерциализации и контенте:
коммерциализация
Текущая бизнес-модель в основном зависит от монетизации трафика, но сталкивается со следующими вызовами:
содержание
Чтобы изменить текущую ситуацию, необходимы новые идеи контента и бизнес-модели, которые вдохнут жизнь в эти игры и приведут пользователей в настоящий игровой мир. С нетерпением жду появления трогательных новых произведений, которые вновь озарят будущее мини-игр в Telegram.