Печаль соловья: история взлета и падения пионера Web3
Крылья соловья
Апрель 1985 года, Международный аэропорт Пекин. 10-летний мальчик из Сычуани Тянь Синчжи держит в руках билет в один конец в Нью-Йорк и отправляется в путешествие, которое изменит его жизнь. 20 лет спустя он возвращается в Китай под именем Энди Тянь и производит фурор в игровой индустрии.
Энди был одарённым и успешно поступил в Массачусетский технологический институт для изучения компьютерных технологий. После окончания учёбы он начал работать в Boston Consulting Group, предоставляя стратегические консультации китайским клиентам. В 2005 году он присоединился к Google China, где отвечал за мобильный бизнес. Во время работы в Google он помог внедрить операционную систему Android на китайском рынке, что стало основой для взрыва мобильного интернета.
В 2008 году Энди покинул Google и присоединился к компании, основанной его другом Робином Ченом, сосредоточившись на разработке социальных игр для веба. Они воспользовались возможностями, возникшими с ростом социальных сетей, и выпустили несколько успешных игровых продуктов. Игра «Medical Mayhem», выпущенная в 2009 году, в кратчайшие сроки привлекла множество игроков и привлекла внимание гиганта отрасли Zynga.
В 2010 году Zynga приобрела компанию, в которой работал Энди, и назначила его руководителем Zynga China. Однако с переходом пользователей на мобильные платформы развитие Zynga China столкнулось с трудностями. В 2013 году Энди снова начал свой бизнес, объединив усилия с Оuyang Yun для создания Asia Innovation Group (AIG).
Первый продукт AIG "Пэнпэн" добился успеха на рынке Юго-Восточной Азии, компания быстро завершила несколько раундов финансирования. Однако из-за того, что продукт не смог точно попасть в болевые точки пользователей, а также из-за слишком разрозненной стратегии, фактическая конверсия оказалась неудовлетворительной. Чтобы поддерживать рост, AIG начала пытаться вводить маргинальный контент, но выгода была ограниченной.
Путь, по которому мы пришли, каждое шаг имеет значение
В 2015 году индустрия стриминга резко развилась. AIG воспользовалась возможностью и запустила зарубежную стриминговую платформу Uplive. Энди сосредоточил основные усилия на зарубежных рынках, ориентируясь на рынок Юго-Восточной Азии. Uplive скопировала китайскую модель стриминга, внедрив механизмы гильдий ведущих, экономики фанатов и другие, что изменило местную экосистему интернет-развлечений.
Uplive быстро добился успеха. По состоянию на конец 2017 года на платформе было более 60 000 активных ведущих, а общий доход превысил 100 миллионов долларов. Соотношение мужчин и женщин среди пользователей платформы составляет 9:1, в среднем каждый ведущий приносит платформе 8300 долларов дохода.
После достижения первоначального успеха за границей, Энди обратил внимание на развивающуюся область блокчейна. Он сотрудничал с другом из Вьетнама Чарльзом Тачем и разработал систему вознаграждений для кроссплатформенных создателей контента на основе блокчейн-технологий — Gifto.
Любимец эпохи
В 2017 году ICO-бума охватила весь мир. Проект Gifto быстро привлек внимание рынка. При поддержке ведущих венчурных капиталистов Gifto завершил раунд институциональных инвестиций на сумму 20 миллионов долларов. Консультативная группа проекта состоит из множества известных личностей в отрасли.
Тем не менее, когда Gifto готовился к публичному предложению, Китай внезапно ввел политику, строго запрещающую ICO. В условиях кризиса Энди с помощью связей организовал первое в истории криптовалюты финансирование, управляемое биржей — IEO. 14 декабря 2017 года Gifto провел публичное предложение на платформе Binance, и лимит в 10 миллионов долларов был мгновенно распродан, а коэффициент переподписки составил 1066 раз.
После успешного публичного размещения токен GTO быстро вышел на рынок. В день выхода цена GTO стремительно выросла в 10 раз, что принесло новый пик для проекта Gifto. За короткие 4 месяца было собрано 30 миллионов долларов, что дало Эндии и команде огромную уверенность.
В последующие дни Энди и Чарльз начали использовать свое влияние, участвуя в качестве консультантов и инвесторов в нескольких проектах. Команда Gifto также попыталась войти в бизнес бирж, запустив Kryptono Exchange. Тем временем, Gifto продолжает выпускать новости о новом бизнесе, и GTO показывает хорошие результаты на вторичном рынке.
Холодная зима · Выжженная земля · Перерождение · Вдохновение
Вторая половина 2018 года стала временем глубокого медвежьего рынка для криптовалют. Бизнес Gifto не смог пробиться вперед, а рост пользователей и операционные данные снизились. Биржа Kryptono также оказалась в затруднительном положении и в конечном итоге тихо закрылась в июле 2019 года.
С лицом к краху рынка команда Gifto выбрала крайний способ реагирования. Они закрыли почти все внешние окна, и проект вошел в трехлетний «спящий» период. В 2021 году Gifto даже был официально внесен в список «мертвых/неактивных» проектов.
В 2022 году, с возникновением концепции Метавселенной, Gifto вновь появился на сцене под новым именем "Gifto Metaverse". В январе 2023 года проект получил стратегические инвестиции в размере 2,5 миллиона долларов и объявил о замене токенов, обновив GTO до GFT.
Однако, в момент перезапуска проекта, Andy Tian скончался 6 февраля 2023 года от болезни. Несмотря на то что GFT на короткое время возглавил рынок под нарративом "Метавселенная", он вскоре потерял импульс.
Выжать последнюю приличность
В ноябре 2024 года Binance объявила о делистинге GFT. Два дня спустя официальные представители GFT выпустили 1,2 миллиарда токенов на цепочке BNB, что вызвало бурю в сообществе. Лицом к общественному гневу Binance была вынуждена заранее удалить GFT, что стало первым случаем в истории биржи.
В феврале 2025 года GFT объявила о слиянии с другим проектом под названием GOTG. В апреле официальные лица по "соображениям безопасности" потребовали, чтобы все GFT были обменены до 30 апреля.
Таким образом, этот Web3 проект, на который возлагали большие надежды, снова исчез из поля зрения людей.
История Gifto свидетельствует о взлете и падении пионера Web3 и отражает колебания всей отрасли. Она напоминает нам, что в этой быстро меняющейся сфере каждый шаг может быть как новаторским, так и смертельным.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
13 Лайков
Награда
13
5
Поделиться
комментарий
0/400
ZKSherlock
· 7ч назад
на самом деле, довольно скептически отношусь к этому нарративу "первопроходца web3"... где же криптографические инновации?
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeDodger
· 7ч назад
Еще один решатель задач, переходящий в Web3
Посмотреть ОригиналОтветить0
hodl_therapist
· 7ч назад
веб3 так долго играю, что уже ничто не может меня тронуть~
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropNinja
· 7ч назад
Не уверен, что он делал в Google... просто Мошенничество
Web3 легенда: от гигантов игр до стартапов в Блокчейн. Взлеты и падения жизни первопроходца
Печаль соловья: история взлета и падения пионера Web3
Крылья соловья
Апрель 1985 года, Международный аэропорт Пекин. 10-летний мальчик из Сычуани Тянь Синчжи держит в руках билет в один конец в Нью-Йорк и отправляется в путешествие, которое изменит его жизнь. 20 лет спустя он возвращается в Китай под именем Энди Тянь и производит фурор в игровой индустрии.
Энди был одарённым и успешно поступил в Массачусетский технологический институт для изучения компьютерных технологий. После окончания учёбы он начал работать в Boston Consulting Group, предоставляя стратегические консультации китайским клиентам. В 2005 году он присоединился к Google China, где отвечал за мобильный бизнес. Во время работы в Google он помог внедрить операционную систему Android на китайском рынке, что стало основой для взрыва мобильного интернета.
В 2008 году Энди покинул Google и присоединился к компании, основанной его другом Робином Ченом, сосредоточившись на разработке социальных игр для веба. Они воспользовались возможностями, возникшими с ростом социальных сетей, и выпустили несколько успешных игровых продуктов. Игра «Medical Mayhem», выпущенная в 2009 году, в кратчайшие сроки привлекла множество игроков и привлекла внимание гиганта отрасли Zynga.
В 2010 году Zynga приобрела компанию, в которой работал Энди, и назначила его руководителем Zynga China. Однако с переходом пользователей на мобильные платформы развитие Zynga China столкнулось с трудностями. В 2013 году Энди снова начал свой бизнес, объединив усилия с Оuyang Yun для создания Asia Innovation Group (AIG).
Первый продукт AIG "Пэнпэн" добился успеха на рынке Юго-Восточной Азии, компания быстро завершила несколько раундов финансирования. Однако из-за того, что продукт не смог точно попасть в болевые точки пользователей, а также из-за слишком разрозненной стратегии, фактическая конверсия оказалась неудовлетворительной. Чтобы поддерживать рост, AIG начала пытаться вводить маргинальный контент, но выгода была ограниченной.
Путь, по которому мы пришли, каждое шаг имеет значение
В 2015 году индустрия стриминга резко развилась. AIG воспользовалась возможностью и запустила зарубежную стриминговую платформу Uplive. Энди сосредоточил основные усилия на зарубежных рынках, ориентируясь на рынок Юго-Восточной Азии. Uplive скопировала китайскую модель стриминга, внедрив механизмы гильдий ведущих, экономики фанатов и другие, что изменило местную экосистему интернет-развлечений.
Uplive быстро добился успеха. По состоянию на конец 2017 года на платформе было более 60 000 активных ведущих, а общий доход превысил 100 миллионов долларов. Соотношение мужчин и женщин среди пользователей платформы составляет 9:1, в среднем каждый ведущий приносит платформе 8300 долларов дохода.
После достижения первоначального успеха за границей, Энди обратил внимание на развивающуюся область блокчейна. Он сотрудничал с другом из Вьетнама Чарльзом Тачем и разработал систему вознаграждений для кроссплатформенных создателей контента на основе блокчейн-технологий — Gifto.
Любимец эпохи
В 2017 году ICO-бума охватила весь мир. Проект Gifto быстро привлек внимание рынка. При поддержке ведущих венчурных капиталистов Gifto завершил раунд институциональных инвестиций на сумму 20 миллионов долларов. Консультативная группа проекта состоит из множества известных личностей в отрасли.
Тем не менее, когда Gifto готовился к публичному предложению, Китай внезапно ввел политику, строго запрещающую ICO. В условиях кризиса Энди с помощью связей организовал первое в истории криптовалюты финансирование, управляемое биржей — IEO. 14 декабря 2017 года Gifto провел публичное предложение на платформе Binance, и лимит в 10 миллионов долларов был мгновенно распродан, а коэффициент переподписки составил 1066 раз.
После успешного публичного размещения токен GTO быстро вышел на рынок. В день выхода цена GTO стремительно выросла в 10 раз, что принесло новый пик для проекта Gifto. За короткие 4 месяца было собрано 30 миллионов долларов, что дало Эндии и команде огромную уверенность.
В последующие дни Энди и Чарльз начали использовать свое влияние, участвуя в качестве консультантов и инвесторов в нескольких проектах. Команда Gifto также попыталась войти в бизнес бирж, запустив Kryptono Exchange. Тем временем, Gifto продолжает выпускать новости о новом бизнесе, и GTO показывает хорошие результаты на вторичном рынке.
Холодная зима · Выжженная земля · Перерождение · Вдохновение
Вторая половина 2018 года стала временем глубокого медвежьего рынка для криптовалют. Бизнес Gifto не смог пробиться вперед, а рост пользователей и операционные данные снизились. Биржа Kryptono также оказалась в затруднительном положении и в конечном итоге тихо закрылась в июле 2019 года.
С лицом к краху рынка команда Gifto выбрала крайний способ реагирования. Они закрыли почти все внешние окна, и проект вошел в трехлетний «спящий» период. В 2021 году Gifto даже был официально внесен в список «мертвых/неактивных» проектов.
В 2022 году, с возникновением концепции Метавселенной, Gifto вновь появился на сцене под новым именем "Gifto Metaverse". В январе 2023 года проект получил стратегические инвестиции в размере 2,5 миллиона долларов и объявил о замене токенов, обновив GTO до GFT.
Однако, в момент перезапуска проекта, Andy Tian скончался 6 февраля 2023 года от болезни. Несмотря на то что GFT на короткое время возглавил рынок под нарративом "Метавселенная", он вскоре потерял импульс.
Выжать последнюю приличность
В ноябре 2024 года Binance объявила о делистинге GFT. Два дня спустя официальные представители GFT выпустили 1,2 миллиарда токенов на цепочке BNB, что вызвало бурю в сообществе. Лицом к общественному гневу Binance была вынуждена заранее удалить GFT, что стало первым случаем в истории биржи.
В феврале 2025 года GFT объявила о слиянии с другим проектом под названием GOTG. В апреле официальные лица по "соображениям безопасности" потребовали, чтобы все GFT были обменены до 30 апреля.
Таким образом, этот Web3 проект, на который возлагали большие надежды, снова исчез из поля зрения людей.
История Gifto свидетельствует о взлете и падении пионера Web3 и отражает колебания всей отрасли. Она напоминает нам, что в этой быстро меняющейся сфере каждый шаг может быть как новаторским, так и смертельным.