Novas Oportunidades em Jogos de Cadeia: O Social Pode Ser o Caminho para Quebrar Barreiras
Com a aprovação do ETF de Bitcoin à vista nos Estados Unidos, o mercado de criptomoedas passou por uma recuperação de quatro meses. O Bitcoin subiu de 16.000 dólares no início do ano para cerca de 40.000 dólares atualmente, e o início do mercado em alta tornou-se um consenso. Durante este período, as inscriptions, o ecossistema Bitcoin e os jogos em cadeia tornaram-se os três principais motores que lideraram esta onda de alta.
Então, quais novas narrativas e oportunidades os jogos Web3 terão nesta nova corrida de touros?
I. Três anos de desenvolvimento dos jogos em blockchain
A história dos jogos de blockchain remonta ao início de 2021. Naquela época, o DeFi estava em alta, atraindo uma grande quantidade de capital externo. Para os usuários comuns, os jogos pareciam mais fáceis de entender, portanto, os primeiros jogos em blockchain podem ser vistos como DeFi disfarçado de jogos, ou como a adição do conceito de "metaverso" ao modelo econômico do DeFi.
Em 2021, o frenético mercado em alta causou um grande impacto na indústria de criptomoedas, com o surgimento de jogos baseados em blockchain. Mesmo quem não entende de jogos conseguia obter lucros enormes apenas clicando algumas vezes no mouse por dia. Com o suporte do mercado em alta, todos os tipos de modelos econômicos pareciam viáveis, mas um modelo puramente de Ponzi inevitavelmente colapsaria rapidamente. Os eventos da Luna e FTX em 2022 ensinaram uma lição aos novatos. Sem os benefícios do mercado em alta, o ciclo de vida da maioria dos produtos foi drasticamente encurtado.
As equipas dos projetos começaram a tentar atrair usuários com a qualidade e jogabilidade dos jogos. Muitas equipas de jogos Web2 estão confiantes, esperando superar projetos como Axie. Mas até agora, ainda não surgiu nenhum jogo Web3 de sucesso que consiga superar Axie ou StepN. Talvez todos estejam à espera da oportunidade que o mercado em alta de 2024-2025 trará.
Em 2023, grandes empresas tradicionais do Web2, com forte capacidade, finalmente entraram no mercado. Elas não só trouxeram jogos de alta qualidade sob IPs de qualidade, mas também introduziram investimentos experimentais de capital antigo do setor de jogos em jogos baseados em blockchain. Projetos representativos incluem Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), entre outros.
Os especialistas da indústria chamam este tipo de projeto, que possui tanto poder financeiro quanto capacidade profissional, de jogos de cadeia Web2.5. Em comparação com o Gamefi1.0, que é puramente um modelo de Ponzi, os jogos de cadeia Web2.5 tiveram um salto em jogabilidade e qualidade, e sua operação de longo prazo de ativos NFT também aprofundou o reconhecimento dos usuários do Web3.
II. A busca pela jogabilidade de nível 3A é o único caminho?
A melhoria da qualidade dos produtos de jogos em blockchain é um caminho inevitável para a indústria, pois a jogabilidade da última onda de jogos em blockchain era realmente muito baixa. Se não houver um efeito de lucro, é difícil para os usuários obterem prazer a partir daqueles produtos Gamefi 1.0.
Mas, a busca pela jogabilidade de nível AAA é o único caminho para os jogos em blockchain atualmente? Os usuários existentes de jogos Web3 aceitarão isso?
Vamos primeiro analisar as características dos usuários atuais de jogos Web3. Após dois anos de bear market, a maioria dos que continuam a jogar jogos em blockchain são usuários antigos. Eles acreditam que jogos em blockchain de alta qualidade não representam apenas uma alta jogabilidade, mas também significam que o projeto tem capital, equipe e tecnologia, sendo o que se chama de "investimento de valor".
A maioria dos usuários não acredita que grandes produções necessariamente atraem mais usuários de fora do círculo. A lógica deles é: grandes produções significam que a equipe investiu muito, o que torna improvável que se concentrem apenas no dinheiro dos pequenos jogadores. Isso reflete que, uma vez que o investimento inicial é grande, a probabilidade de o projeto fugir é menor.
A grande maioria dos usuários antigos vem puramente para ganhar dinheiro. No que diz respeito aos novos usuários, atualmente, no início do mercado em alta, ainda não houve uma grande afluência de novos usuários, tornando difícil a localização precisa.
Outra questão é que os grandes tubarões do criptomundo, com muito capital, não gastarão muito tempo a jogar. Isso leva a que grandes quantias de dinheiro sejam usadas apenas para comprar ativos, sem realmente entrar na mecânica central do jogo. Os investidores grandes preferem alocar seus fundos em mineração DeFi. No jogo, a maioria dos pequenos investidores participa em PVE para ganhar dinheiro ou jogam entre si, e o ciclo de vida do jogo depende da velocidade com que novos usuários entram, da força financeira dos desenvolvedores do projeto e da capacidade de atrair fundos externos.
Assim, atualmente o perfil dos usuários de jogos Web3 coincide basicamente com o dos usuários de criptomoedas, todos vêm para ganhar dinheiro, não são realmente jogadores. Aumentar a jogabilidade dos jogos pode não satisfazer diretamente as necessidades atuais dos usuários de jogos Web3; seu raciocínio é: jogabilidade alta → bom histórico do projeto e dinheiro → usuários iniciais podem ganhar dinheiro.
Aumentar a jogabilidade é fácil de dizer, mas os custos são enormes. O mais constrangedor é que, atualmente, a maioria dos usuários de jogos Web3 não são verdadeiros jogadores, e eles podem não estar sensíveis ao investimento das equipes de projeto em UI e design gráfico. As equipes de projeto querem mostrar o valor do produto com produções requintadas, mas os usuários carecem de discernimento. As expectativas de ambas as partes são diferentes, o que pode facilmente causar barreiras de comunicação.
Então, além de aumentar a jogabilidade, os jogos em blockchain têm outras vias de desenvolvimento? A resposta é sim - social! Em 2024, a série de jogos casuais BAC Games chega com a ideia de "jogar jogos Web3 é jogar socialmente".
Três, "Socialização forte fora dos jogos" pode ser o caminho para romper círculos
A definição de socialização no campo dos jogos é diferente da socialização tradicional. A socialização dos produtos de jogos é: reunir um grupo de pessoas através de mecanismos de jogo, inicialmente cultivando uma sintonia por meio de tarefas em comum, estendendo o tópico para além do jogo, capturando gradualmente o valor emocional dos usuários, e finalmente alcançando o efeito de "o jogo pode não ser tão interessante, mas este grupo de amigos é bastante interessante". O jogo torna-se o meio que conecta esse grupo.
Os jogos Web3 têm uma vantagem única em termos de socialização. A maioria dos usuários de Web3 trabalha de forma distribuída, tendo pouco contato com o mundo exterior diariamente, e psicologicamente precisam especialmente de socialização.
Introduzir o social nos jogos em cadeia, com vários membros a discutir, decidir, alegrar-se e participar em guerras nacionais, que efeitos trará?
Primeiro, os jogadores de jogos em blockchain que são cuidadosos nas suas contas irão gradualmente se tornar mais emocionais do que racionais. Quando a aliança é intimidada, todos irão juntos melhorar o equipamento para retaliar, sem se preocupar excessivamente com o período de retorno.
Em segundo lugar, a desarmonia e a falta de unidade geradas nas redes sociais, as disputas e os confrontos entre os membros, podem causar atritos na produção, prolongando o tempo de pressão de venda dos tokens.
Quatro, o jogo social inovador da BAC
O jogo em cadeia BAC foca na socialização, mais precisamente em "socialização fora do jogo". O modelo central do jogo é projetado como "Group to earn", assim como o protagonista do filme "Jogador Número Um" que não pode prescindir do apoio total de seus membros de equipe. As mecânicas do BAC em relação ao conceito de socialização são as seguintes:
Estar estreitamente ligado à blockchain de segunda camada EVM chamada Blast. O nome do jogo "Blast Auto Clubs" pode ser entendido tanto como "Clube de Carros em Alta Velocidade" quanto interpretado como "Clube de Carros no Blast". A equipe do Blast tem muita experiência em redes sociais, e seu modelo de "staking em grupo de ETH para receber airdrops" é uma inovação social que atinge diretamente um ponto crítico.
BAC Games é uma série de jogos casuais, sendo o primeiro jogo BAC que adota um modelo econômico especial "Group to earn". Os usuários devem ingressar em um clube de automóveis para participar da operação e compartilhar os lucros, sendo o clube semelhante a uma guilda nos jogos tradicionais.
Abordagem de grafting inteligente: a BAC airdrop Vetoken diretamente para os usuários que fazem staking de ETH na Blast, podendo ser usado para atualizar NFTs de personagens no jogo e abrir clubes. Isso oferece opções de liquidez para usuários de ETH que estão bloqueados na Blast e não podem ser movidos.
A equipe do projeto afirmou em uma AMA em inglês: é necessário que os primeiros usuários ganhem dinheiro para gerar um efeito inicial de atração, e é difícil alcançar isso sem uma base de usuários suficiente nas redes sociais.
BAC Games é um projeto fortemente apoiado pela Ultiverse. A Ultiverse recebeu investimentos de instituições renomadas como Binance e Sequoia Capital, com um financiamento total de 9,5 milhões de dólares. Recentemente, devido à expectativa de airdrop de listagem de tokens, o NFT da Electric Sheep sob sua bandeira se destacou, com preços em constante ascensão. O responsável pela comunidade da Ultiverse, Yueguang (também apresentador principal de transmissões ao vivo da Binance), tornou-se embaixador da BAC Games, frequentemente apresentando a BAC em vários AMAs.
A relação entre a BAC Games e a equipe Blast ainda não teve uma declaração oficial, mas o tempo de lançamento da BAC está intimamente ligado ao tempo de lançamento da mainnet da Blast, confirmando basicamente que a BAC será o primeiro jogo em cadeia na Blast.
Modelo econômico da versão V1 atualmente disponível:
Os usuários obtêm aleatoriamente 3 tipos de NFTs de personagens ao comprar caixas surpresas, e diferentes NFTs produzem diferentes materiais. Os usuários se juntam ao clube de automóveis, contribuem com materiais para fabricar carros e implantam diferentes tipos de veículos em várias cidades para operar como Uber, gerando receita em tokens BAC para o clube, que é automaticamente distribuída nas respectivas carteiras dos membros com base em suas contribuições.
É importante notar que o Vetoken será utilizado para construir clubes e atualizar NFTs de personagens. Os primeiros usuários a possuírem Vetoken são principalmente aqueles que participaram do staking de ETH na Blast. Sabe-se que já foram staked mais de 1,3 bilhões de dólares em ETH na Blast, fornecendo uma enorme base de usuários para o jogo.
A versão V1 está prevista para ser lançada na mainnet Blast entre fevereiro e março de 2024. Antes do lançamento da mainnet, haverá um teste interno com 300 pessoas. A comunidade Discord do BAC está ativamente buscando qualificações para o teste interno, e esta whitelist do teste interno será posteriormente convertida em uma garantia de whitelist para NFTs de personagens fundadores.
A versão V2 está planejada para ser atualizada no Q2, além dos três níveis de PVP, também foram adicionados modos de jogo como fãs de carros, eleições e leilões, e até mesmo a introdução de ativos de inscrições. A versão V2 também menciona que serão emitidos NFTs de avatares, representando o empoderamento de topo de toda a série de jogos BAC.
Cinco, jogos de cadeia mais adequados para usuários de Web3
A ideia da BAC Games é muito clara:
O atual grupo de usuários de jogos Web3 é mais adequado para jogos casuais e relaxantes;
Deve-se conduzir rapidamente para cenários sociais e consolidar o consenso da comunidade.
Assim, os produtos BAC apresentam duas inovações notáveis no design do modelo econômico: modelo de conexão + "Group to earn", semelhante à abordagem direta da "Fleet Model" do Blast.
"Não é que os jogos 3A não sejam acessíveis, mas sim que os jogos sociais apresentam uma melhor relação custo-benefício" - Em 2024, o florescimento da pista de jogos em blockchain já começou. Além da competição entre os principais jogos em blockchain pela qualidade e jogabilidade, projetos como o BAC Games, que adotam uma abordagem "leve", focando na leveza do jogo e nas propriedades sociais, conseguirão se destacar e abrir novos caminhos? Vamos aguardar para ver.
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SchrodingersFOMO
· 20h atrás
Os jogos em blockchain podem ser jogados assim? Se não entender, pergunte.
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MidnightSnapHunter
· 20h atrás
Outra vez tm a seguir a moda dos jogos em cadeia para fazer as pessoas de parvas
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TestnetFreeloader
· 20h atrás
Já estava à espera da explosão dos jogos em blockchain. Acelera!
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LiquidationSurvivor
· 20h atrás
Hehe, Ser enganado por idiotas de novo.
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MetaverseMigrant
· 20h atrás
Jogos em cadeia social não são tão rápidos para ganhar dinheiro quanto a negociação de criptomoedas.
BAC Games lidera uma nova tendência: o social como a chave para a quebra de barreiras nos jogos em cadeia.
Novas Oportunidades em Jogos de Cadeia: O Social Pode Ser o Caminho para Quebrar Barreiras
Com a aprovação do ETF de Bitcoin à vista nos Estados Unidos, o mercado de criptomoedas passou por uma recuperação de quatro meses. O Bitcoin subiu de 16.000 dólares no início do ano para cerca de 40.000 dólares atualmente, e o início do mercado em alta tornou-se um consenso. Durante este período, as inscriptions, o ecossistema Bitcoin e os jogos em cadeia tornaram-se os três principais motores que lideraram esta onda de alta.
Então, quais novas narrativas e oportunidades os jogos Web3 terão nesta nova corrida de touros?
I. Três anos de desenvolvimento dos jogos em blockchain
A história dos jogos de blockchain remonta ao início de 2021. Naquela época, o DeFi estava em alta, atraindo uma grande quantidade de capital externo. Para os usuários comuns, os jogos pareciam mais fáceis de entender, portanto, os primeiros jogos em blockchain podem ser vistos como DeFi disfarçado de jogos, ou como a adição do conceito de "metaverso" ao modelo econômico do DeFi.
Em 2021, o frenético mercado em alta causou um grande impacto na indústria de criptomoedas, com o surgimento de jogos baseados em blockchain. Mesmo quem não entende de jogos conseguia obter lucros enormes apenas clicando algumas vezes no mouse por dia. Com o suporte do mercado em alta, todos os tipos de modelos econômicos pareciam viáveis, mas um modelo puramente de Ponzi inevitavelmente colapsaria rapidamente. Os eventos da Luna e FTX em 2022 ensinaram uma lição aos novatos. Sem os benefícios do mercado em alta, o ciclo de vida da maioria dos produtos foi drasticamente encurtado.
As equipas dos projetos começaram a tentar atrair usuários com a qualidade e jogabilidade dos jogos. Muitas equipas de jogos Web2 estão confiantes, esperando superar projetos como Axie. Mas até agora, ainda não surgiu nenhum jogo Web3 de sucesso que consiga superar Axie ou StepN. Talvez todos estejam à espera da oportunidade que o mercado em alta de 2024-2025 trará.
Em 2023, grandes empresas tradicionais do Web2, com forte capacidade, finalmente entraram no mercado. Elas não só trouxeram jogos de alta qualidade sob IPs de qualidade, mas também introduziram investimentos experimentais de capital antigo do setor de jogos em jogos baseados em blockchain. Projetos representativos incluem Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), entre outros.
Os especialistas da indústria chamam este tipo de projeto, que possui tanto poder financeiro quanto capacidade profissional, de jogos de cadeia Web2.5. Em comparação com o Gamefi1.0, que é puramente um modelo de Ponzi, os jogos de cadeia Web2.5 tiveram um salto em jogabilidade e qualidade, e sua operação de longo prazo de ativos NFT também aprofundou o reconhecimento dos usuários do Web3.
II. A busca pela jogabilidade de nível 3A é o único caminho?
A melhoria da qualidade dos produtos de jogos em blockchain é um caminho inevitável para a indústria, pois a jogabilidade da última onda de jogos em blockchain era realmente muito baixa. Se não houver um efeito de lucro, é difícil para os usuários obterem prazer a partir daqueles produtos Gamefi 1.0.
Mas, a busca pela jogabilidade de nível AAA é o único caminho para os jogos em blockchain atualmente? Os usuários existentes de jogos Web3 aceitarão isso?
Vamos primeiro analisar as características dos usuários atuais de jogos Web3. Após dois anos de bear market, a maioria dos que continuam a jogar jogos em blockchain são usuários antigos. Eles acreditam que jogos em blockchain de alta qualidade não representam apenas uma alta jogabilidade, mas também significam que o projeto tem capital, equipe e tecnologia, sendo o que se chama de "investimento de valor".
A maioria dos usuários não acredita que grandes produções necessariamente atraem mais usuários de fora do círculo. A lógica deles é: grandes produções significam que a equipe investiu muito, o que torna improvável que se concentrem apenas no dinheiro dos pequenos jogadores. Isso reflete que, uma vez que o investimento inicial é grande, a probabilidade de o projeto fugir é menor.
A grande maioria dos usuários antigos vem puramente para ganhar dinheiro. No que diz respeito aos novos usuários, atualmente, no início do mercado em alta, ainda não houve uma grande afluência de novos usuários, tornando difícil a localização precisa.
Outra questão é que os grandes tubarões do criptomundo, com muito capital, não gastarão muito tempo a jogar. Isso leva a que grandes quantias de dinheiro sejam usadas apenas para comprar ativos, sem realmente entrar na mecânica central do jogo. Os investidores grandes preferem alocar seus fundos em mineração DeFi. No jogo, a maioria dos pequenos investidores participa em PVE para ganhar dinheiro ou jogam entre si, e o ciclo de vida do jogo depende da velocidade com que novos usuários entram, da força financeira dos desenvolvedores do projeto e da capacidade de atrair fundos externos.
Assim, atualmente o perfil dos usuários de jogos Web3 coincide basicamente com o dos usuários de criptomoedas, todos vêm para ganhar dinheiro, não são realmente jogadores. Aumentar a jogabilidade dos jogos pode não satisfazer diretamente as necessidades atuais dos usuários de jogos Web3; seu raciocínio é: jogabilidade alta → bom histórico do projeto e dinheiro → usuários iniciais podem ganhar dinheiro.
Aumentar a jogabilidade é fácil de dizer, mas os custos são enormes. O mais constrangedor é que, atualmente, a maioria dos usuários de jogos Web3 não são verdadeiros jogadores, e eles podem não estar sensíveis ao investimento das equipes de projeto em UI e design gráfico. As equipes de projeto querem mostrar o valor do produto com produções requintadas, mas os usuários carecem de discernimento. As expectativas de ambas as partes são diferentes, o que pode facilmente causar barreiras de comunicação.
Então, além de aumentar a jogabilidade, os jogos em blockchain têm outras vias de desenvolvimento? A resposta é sim - social! Em 2024, a série de jogos casuais BAC Games chega com a ideia de "jogar jogos Web3 é jogar socialmente".
Três, "Socialização forte fora dos jogos" pode ser o caminho para romper círculos
A definição de socialização no campo dos jogos é diferente da socialização tradicional. A socialização dos produtos de jogos é: reunir um grupo de pessoas através de mecanismos de jogo, inicialmente cultivando uma sintonia por meio de tarefas em comum, estendendo o tópico para além do jogo, capturando gradualmente o valor emocional dos usuários, e finalmente alcançando o efeito de "o jogo pode não ser tão interessante, mas este grupo de amigos é bastante interessante". O jogo torna-se o meio que conecta esse grupo.
Os jogos Web3 têm uma vantagem única em termos de socialização. A maioria dos usuários de Web3 trabalha de forma distribuída, tendo pouco contato com o mundo exterior diariamente, e psicologicamente precisam especialmente de socialização.
Introduzir o social nos jogos em cadeia, com vários membros a discutir, decidir, alegrar-se e participar em guerras nacionais, que efeitos trará?
Primeiro, os jogadores de jogos em blockchain que são cuidadosos nas suas contas irão gradualmente se tornar mais emocionais do que racionais. Quando a aliança é intimidada, todos irão juntos melhorar o equipamento para retaliar, sem se preocupar excessivamente com o período de retorno.
Em segundo lugar, a desarmonia e a falta de unidade geradas nas redes sociais, as disputas e os confrontos entre os membros, podem causar atritos na produção, prolongando o tempo de pressão de venda dos tokens.
Quatro, o jogo social inovador da BAC
O jogo em cadeia BAC foca na socialização, mais precisamente em "socialização fora do jogo". O modelo central do jogo é projetado como "Group to earn", assim como o protagonista do filme "Jogador Número Um" que não pode prescindir do apoio total de seus membros de equipe. As mecânicas do BAC em relação ao conceito de socialização são as seguintes:
Estar estreitamente ligado à blockchain de segunda camada EVM chamada Blast. O nome do jogo "Blast Auto Clubs" pode ser entendido tanto como "Clube de Carros em Alta Velocidade" quanto interpretado como "Clube de Carros no Blast". A equipe do Blast tem muita experiência em redes sociais, e seu modelo de "staking em grupo de ETH para receber airdrops" é uma inovação social que atinge diretamente um ponto crítico.
BAC Games é uma série de jogos casuais, sendo o primeiro jogo BAC que adota um modelo econômico especial "Group to earn". Os usuários devem ingressar em um clube de automóveis para participar da operação e compartilhar os lucros, sendo o clube semelhante a uma guilda nos jogos tradicionais.
Abordagem de grafting inteligente: a BAC airdrop Vetoken diretamente para os usuários que fazem staking de ETH na Blast, podendo ser usado para atualizar NFTs de personagens no jogo e abrir clubes. Isso oferece opções de liquidez para usuários de ETH que estão bloqueados na Blast e não podem ser movidos.
A equipe do projeto afirmou em uma AMA em inglês: é necessário que os primeiros usuários ganhem dinheiro para gerar um efeito inicial de atração, e é difícil alcançar isso sem uma base de usuários suficiente nas redes sociais.
BAC Games é um projeto fortemente apoiado pela Ultiverse. A Ultiverse recebeu investimentos de instituições renomadas como Binance e Sequoia Capital, com um financiamento total de 9,5 milhões de dólares. Recentemente, devido à expectativa de airdrop de listagem de tokens, o NFT da Electric Sheep sob sua bandeira se destacou, com preços em constante ascensão. O responsável pela comunidade da Ultiverse, Yueguang (também apresentador principal de transmissões ao vivo da Binance), tornou-se embaixador da BAC Games, frequentemente apresentando a BAC em vários AMAs.
A relação entre a BAC Games e a equipe Blast ainda não teve uma declaração oficial, mas o tempo de lançamento da BAC está intimamente ligado ao tempo de lançamento da mainnet da Blast, confirmando basicamente que a BAC será o primeiro jogo em cadeia na Blast.
Modelo econômico da versão V1 atualmente disponível:
Os usuários obtêm aleatoriamente 3 tipos de NFTs de personagens ao comprar caixas surpresas, e diferentes NFTs produzem diferentes materiais. Os usuários se juntam ao clube de automóveis, contribuem com materiais para fabricar carros e implantam diferentes tipos de veículos em várias cidades para operar como Uber, gerando receita em tokens BAC para o clube, que é automaticamente distribuída nas respectivas carteiras dos membros com base em suas contribuições.
É importante notar que o Vetoken será utilizado para construir clubes e atualizar NFTs de personagens. Os primeiros usuários a possuírem Vetoken são principalmente aqueles que participaram do staking de ETH na Blast. Sabe-se que já foram staked mais de 1,3 bilhões de dólares em ETH na Blast, fornecendo uma enorme base de usuários para o jogo.
A versão V1 está prevista para ser lançada na mainnet Blast entre fevereiro e março de 2024. Antes do lançamento da mainnet, haverá um teste interno com 300 pessoas. A comunidade Discord do BAC está ativamente buscando qualificações para o teste interno, e esta whitelist do teste interno será posteriormente convertida em uma garantia de whitelist para NFTs de personagens fundadores.
A versão V2 está planejada para ser atualizada no Q2, além dos três níveis de PVP, também foram adicionados modos de jogo como fãs de carros, eleições e leilões, e até mesmo a introdução de ativos de inscrições. A versão V2 também menciona que serão emitidos NFTs de avatares, representando o empoderamento de topo de toda a série de jogos BAC.
Cinco, jogos de cadeia mais adequados para usuários de Web3
A ideia da BAC Games é muito clara:
Assim, os produtos BAC apresentam duas inovações notáveis no design do modelo econômico: modelo de conexão + "Group to earn", semelhante à abordagem direta da "Fleet Model" do Blast.
"Não é que os jogos 3A não sejam acessíveis, mas sim que os jogos sociais apresentam uma melhor relação custo-benefício" - Em 2024, o florescimento da pista de jogos em blockchain já começou. Além da competição entre os principais jogos em blockchain pela qualidade e jogabilidade, projetos como o BAC Games, que adotam uma abordagem "leve", focando na leveza do jogo e nas propriedades sociais, conseguirão se destacar e abrir novos caminhos? Vamos aguardar para ver.