Penetapan Aturan: Menjelajahi Dimensi Baru Mekanisme Permainan yang Dapat Disesuaikan
Permainan pada dasarnya adalah perwujudan dari aturan. Banyak permainan sebenarnya hanyalah sekumpulan aturan. Meskipun mengubah aturan selama proses permainan tampak bertentangan, justru kontradiksi ini menciptakan mekanisme permainan yang menarik dan penuh potensi. Artikel ini akan menggali lebih dalam tentang pembuatan aturan sebagai gameplay dasar, dengan fokus pada prinsip desain unik dari pola ini, dan menggunakan permainan Gnomik sebagai contoh.
Tujuan Desain
Inspirasi Gnomik berasal langsung dari Nomic, sebuah permainan yang diciptakan oleh seorang filsuf pada tahun 1982. Dalam permainan ini, para pemain dapat mengusulkan dan memberikan suara untuk menentukan aturan yang mereka desain dan modifikasi aturan tersebut.
Filsuf ini bertujuan untuk menjadikan Nomic sebagai model eksperimen dari "paradoks yang memperbaiki diri sendiri", yaitu masalah yang muncul ketika aturan memungkinkan modifikasi diri. Ia terutama fokus pada pengaruh paradoks ini terhadap konstitusi, tetapi eksperimen pemikiran ini juga berlaku untuk tantangan dunia otonom yang dapat dikombinasikan terhadap prinsip desain permainan tradisional.
Dunia otonom memungkinkan dunia permainan untuk beroperasi secara terbuka, yang berarti bahwa permainan tertentu dapat terhubung dengan seperangkat aturan baru. Penetapan aturan sebagai bagian dari gameplay sangat cocok untuk menguji kemungkinan ini, karena mendorong pemain untuk merancang cara memperluas aturan permainan untuk menjaga daya tarik dan kesegaran permainan. Dunia yang dapat dikombinasikan dengan seperangkat aturan terbuka cenderung menjadi tidak terduga dan membingungkan bagi pemain. Menjadikan penetapan aturan sebagai bagian inti dari siklus permainan dunia dapat menghindari situasi ini, karena perubahan aturan menjadi lebih teratur dan lebih selaras dengan kepentingan pemain. Menguji prinsip ini, pada kenyataannya, adalah menjelajahi kondisi desain seperti apa yang dapat mempertahankan dunia permainan yang layak minimal, atau memberikan cukup alasan untuk melanjutkan permainan.
Mekanisme Permainan
Sistem perumusan aturan yang dapat diterapkan membutuhkan permainan dasar yang sederhana agar pemain dapat mencoba aturan baru, serta kecepatan penambahan aturan yang cukup untuk menjaga minat pemain. Mekanisme Gnomik dikembangkan dengan mempertimbangkan faktor-faktor ini.
Gnomik dimulai dari dunia permainan minimum yang terdiri dari matriks aturan sederhana, memungkinkan pemain untuk memodifikasi dan menambahkan aturan dalam kumpulan aturan terbatas yang awal, sambil juga mendukung modifikasi dan penambahan jalur permainan yang sangat berbeda dari desain awal permainan.
Gnomik dunia contoh dirancang sebagai permainan klik, di mana pengguna mendapatkan sumber daya dengan menekan tombol, dan kemudian dapat menggunakan sumber daya tersebut untuk mendapatkan sumber daya lainnya. Karena template produksi dan konsumsi sumber daya memiliki kesamaan, ia dikendalikan oleh "sistem aksi" yang terintegrasi.
Perubahan atau penambahan aturan dilakukan dengan menggunakan dua sumber daya khusus: sumber daya "Percikan Aturan Kecil" memungkinkan pemain untuk memodifikasi mekanisme internal produksi sumber daya berdasarkan struktur template sistem tindakan, sementara "Percikan Aturan Besar" memungkinkan pemain untuk menambahkan sistem kontrak pintar eksternal ke dunia.
Struktur Kontrak
Sistem aksi memproses aturan lokal yang diformat dengan baik, yang mengikuti bentuk tertentu, termasuk nama fungsi, biaya sumber daya, tujuan, jumlah hasil, jenis sumber daya, fungsi perhitungan, dan beberapa parameter lainnya.
Setiap jenis sumber daya memiliki jumlah sumber daya statis dan tarif pembaruan dinamis. Setiap kali sumber daya tersebut dirujuk dalam pemanggilan kontrak, tarif sumber daya pemain akan diperbarui. Misalnya, fungsi "mengumpulkan" dapat menghasilkan sumber daya jamur tanpa biaya, sementara fungsi "mengonsumsi" memerlukan pengeluaran jamur untuk meningkatkan tingkat hasil jamur.
Dengan merujuk sumber daya dalam aturan, Anda dapat menambahkannya ke dalam permainan. Setiap sumber daya yang dirujuk dan belum terdaftar sebelumnya saat menambahkan aturan baru akan secara otomatis membuat referensi baru di tabel sumber daya, memungkinkan Gnomik untuk secara dinamis menciptakan dan mengelola fungsi dan jenis sumber daya baru dalam ekonomi sumber daya yang terdefinisi dengan jelas.
Prospek Aplikasi
Arsitektur sederhana Gnomik mendorong pemain untuk menciptakan instance dunia dengan konfigurasi aturan yang berbeda. Ini terutama berfungsi sebagai katalis untuk eksperimen pemain, dan kumpulan aturan yang dihasilkan dari permainan mungkin menjadi dasar untuk desain primitif di masa depan. Iterasi Gnomik juga dapat berfungsi sebagai dasar untuk simulator pemerintahan yang lebih kompleks, yang selaras dengan semangat permainan awal.
Ekspansi Masa Depan
Meskipun teknologi saat ini mendukung penambahan sistem dan tabel baru di tingkat blockchain, masih perlu upaya untuk mencapai integrasi yang mulus di lapisan middleware dan antarmuka pengguna. Ini mungkin melibatkan pencipta aturan yang mengintegrasikan komponen visual dan interaktif mereka dengan kumpulan aturan yang ditambahkan.
Menambahkan hook ke "Percikan Aturan Kecil" adalah cara lain untuk memperluas struktur naratif Gnomik dan menghormati kumpulan aturan awalnya. Ini akan memungkinkan penambahan aturan dalam struktur awal dan memberikan kondisi tambahan untuk pelaksanaan aturan tersebut.
Sistem tindakan dapat lebih lanjut diabstraksikan untuk mendukung lebih banyak konfigurasi tindakan yang mungkin, seperti menambah jumlah sumber daya biaya, dan membuka fungsi biaya untuk menyesuaikan perhitungan operasi sumber daya yang arbitrer.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
7 Suka
Hadiah
7
6
Bagikan
Komentar
0/400
CryptoTarotReader
· 6jam yang lalu
Ini benar-benar salinan Metaverse sosial.
Lihat AsliBalas0
MEVHunterX
· 11jam yang lalu
Permainan bisa sedalam ini? Agak hebat.
Lihat AsliBalas0
liquidation_watcher
· 11jam yang lalu
Ayo mulai! Pembeli yang suka berinvestasi di pasar bawah menyukai jenis permainan yang aturan bisa berubah ini.
Lihat AsliBalas0
MultiSigFailMaster
· 12jam yang lalu
Hmm, pemain mengubah aturan, rasanya akan runtuh, kan?
Lihat AsliBalas0
MetaverseLandlord
· 12jam yang lalu
Bukankah ini nomor yang diblokir? Ubah aturan main~
Jelajahi mekanisme permainan yang dapat disesuaikan: cara baru dalam menetapkan aturan di Gnomik
Penetapan Aturan: Menjelajahi Dimensi Baru Mekanisme Permainan yang Dapat Disesuaikan
Permainan pada dasarnya adalah perwujudan dari aturan. Banyak permainan sebenarnya hanyalah sekumpulan aturan. Meskipun mengubah aturan selama proses permainan tampak bertentangan, justru kontradiksi ini menciptakan mekanisme permainan yang menarik dan penuh potensi. Artikel ini akan menggali lebih dalam tentang pembuatan aturan sebagai gameplay dasar, dengan fokus pada prinsip desain unik dari pola ini, dan menggunakan permainan Gnomik sebagai contoh.
Tujuan Desain
Inspirasi Gnomik berasal langsung dari Nomic, sebuah permainan yang diciptakan oleh seorang filsuf pada tahun 1982. Dalam permainan ini, para pemain dapat mengusulkan dan memberikan suara untuk menentukan aturan yang mereka desain dan modifikasi aturan tersebut.
Filsuf ini bertujuan untuk menjadikan Nomic sebagai model eksperimen dari "paradoks yang memperbaiki diri sendiri", yaitu masalah yang muncul ketika aturan memungkinkan modifikasi diri. Ia terutama fokus pada pengaruh paradoks ini terhadap konstitusi, tetapi eksperimen pemikiran ini juga berlaku untuk tantangan dunia otonom yang dapat dikombinasikan terhadap prinsip desain permainan tradisional.
Dunia otonom memungkinkan dunia permainan untuk beroperasi secara terbuka, yang berarti bahwa permainan tertentu dapat terhubung dengan seperangkat aturan baru. Penetapan aturan sebagai bagian dari gameplay sangat cocok untuk menguji kemungkinan ini, karena mendorong pemain untuk merancang cara memperluas aturan permainan untuk menjaga daya tarik dan kesegaran permainan. Dunia yang dapat dikombinasikan dengan seperangkat aturan terbuka cenderung menjadi tidak terduga dan membingungkan bagi pemain. Menjadikan penetapan aturan sebagai bagian inti dari siklus permainan dunia dapat menghindari situasi ini, karena perubahan aturan menjadi lebih teratur dan lebih selaras dengan kepentingan pemain. Menguji prinsip ini, pada kenyataannya, adalah menjelajahi kondisi desain seperti apa yang dapat mempertahankan dunia permainan yang layak minimal, atau memberikan cukup alasan untuk melanjutkan permainan.
Mekanisme Permainan
Sistem perumusan aturan yang dapat diterapkan membutuhkan permainan dasar yang sederhana agar pemain dapat mencoba aturan baru, serta kecepatan penambahan aturan yang cukup untuk menjaga minat pemain. Mekanisme Gnomik dikembangkan dengan mempertimbangkan faktor-faktor ini.
Gnomik dimulai dari dunia permainan minimum yang terdiri dari matriks aturan sederhana, memungkinkan pemain untuk memodifikasi dan menambahkan aturan dalam kumpulan aturan terbatas yang awal, sambil juga mendukung modifikasi dan penambahan jalur permainan yang sangat berbeda dari desain awal permainan.
Gnomik dunia contoh dirancang sebagai permainan klik, di mana pengguna mendapatkan sumber daya dengan menekan tombol, dan kemudian dapat menggunakan sumber daya tersebut untuk mendapatkan sumber daya lainnya. Karena template produksi dan konsumsi sumber daya memiliki kesamaan, ia dikendalikan oleh "sistem aksi" yang terintegrasi.
Perubahan atau penambahan aturan dilakukan dengan menggunakan dua sumber daya khusus: sumber daya "Percikan Aturan Kecil" memungkinkan pemain untuk memodifikasi mekanisme internal produksi sumber daya berdasarkan struktur template sistem tindakan, sementara "Percikan Aturan Besar" memungkinkan pemain untuk menambahkan sistem kontrak pintar eksternal ke dunia.
Struktur Kontrak
Sistem aksi memproses aturan lokal yang diformat dengan baik, yang mengikuti bentuk tertentu, termasuk nama fungsi, biaya sumber daya, tujuan, jumlah hasil, jenis sumber daya, fungsi perhitungan, dan beberapa parameter lainnya.
Setiap jenis sumber daya memiliki jumlah sumber daya statis dan tarif pembaruan dinamis. Setiap kali sumber daya tersebut dirujuk dalam pemanggilan kontrak, tarif sumber daya pemain akan diperbarui. Misalnya, fungsi "mengumpulkan" dapat menghasilkan sumber daya jamur tanpa biaya, sementara fungsi "mengonsumsi" memerlukan pengeluaran jamur untuk meningkatkan tingkat hasil jamur.
Dengan merujuk sumber daya dalam aturan, Anda dapat menambahkannya ke dalam permainan. Setiap sumber daya yang dirujuk dan belum terdaftar sebelumnya saat menambahkan aturan baru akan secara otomatis membuat referensi baru di tabel sumber daya, memungkinkan Gnomik untuk secara dinamis menciptakan dan mengelola fungsi dan jenis sumber daya baru dalam ekonomi sumber daya yang terdefinisi dengan jelas.
Prospek Aplikasi
Arsitektur sederhana Gnomik mendorong pemain untuk menciptakan instance dunia dengan konfigurasi aturan yang berbeda. Ini terutama berfungsi sebagai katalis untuk eksperimen pemain, dan kumpulan aturan yang dihasilkan dari permainan mungkin menjadi dasar untuk desain primitif di masa depan. Iterasi Gnomik juga dapat berfungsi sebagai dasar untuk simulator pemerintahan yang lebih kompleks, yang selaras dengan semangat permainan awal.
Ekspansi Masa Depan
Meskipun teknologi saat ini mendukung penambahan sistem dan tabel baru di tingkat blockchain, masih perlu upaya untuk mencapai integrasi yang mulus di lapisan middleware dan antarmuka pengguna. Ini mungkin melibatkan pencipta aturan yang mengintegrasikan komponen visual dan interaktif mereka dengan kumpulan aturan yang ditambahkan.
Menambahkan hook ke "Percikan Aturan Kecil" adalah cara lain untuk memperluas struktur naratif Gnomik dan menghormati kumpulan aturan awalnya. Ini akan memungkinkan penambahan aturan dalam struktur awal dan memberikan kondisi tambahan untuk pelaksanaan aturan tersebut.
Sistem tindakan dapat lebih lanjut diabstraksikan untuk mendukung lebih banyak konfigurasi tindakan yang mungkin, seperti menambah jumlah sumber daya biaya, dan membuka fungsi biaya untuk menyesuaikan perhitungan operasi sumber daya yang arbitrer.