Peluang Baru dalam Game Blockchain: Sosial Mungkin Menjadi Cara untuk Menembus Batas
Dengan disetujuinya ETF spot Bitcoin oleh Amerika Serikat, pasar kripto telah mengalami pemulihan selama empat bulan. Bitcoin naik dari 16.000 dolar AS di awal tahun menjadi sekitar 40.000 dolar AS saat ini, dan awal bull market telah menjadi konsensus. Selama periode ini, inskripsi, ekosistem Bitcoin, dan permainan berbasis blockchain telah menjadi tiga kekuatan pendorong utama dari bull market kali ini.
Jadi, apa saja narasi dan peluang baru yang akan dimiliki oleh game Web3 di pasar bullish kali ini?
I. Tiga Tahun Perjalanan Game Berbasis Blockchain
Cerita tentang permainan blockchain dapat ditelusuri kembali ke awal tahun 2021. Saat itu DeFi sedang ramai, menarik banyak dana dari luar. Bagi pengguna biasa, permainan tampaknya lebih mudah dipahami, sehingga permainan berbasis blockchain awal dapat dianggap sebagai DeFi yang dibalut dengan kulit permainan, atau menambahkan konsep "metaverse" pada model ekonomi DeFi.
Tahun 2021 adalah saat pasar bullish yang gila, dan gelombang permainan berbasis blockchain mengguncang seluruh dunia kripto. Bahkan jika tidak mengerti permainan, hanya dengan mengklik mouse beberapa kali setiap hari dapat memperoleh keuntungan besar. Dengan dukungan pasar bullish, berbagai model ekonomi tampaknya dapat diterapkan, tetapi model Ponzi yang murni pasti akan runtuh dengan cepat. Peristiwa Luna dan FTX pada tahun 2022 memberikan pelajaran bagi pendatang baru. Tanpa keuntungan dari pasar bullish, sebagian besar produk mengalami penurunan siklus hidup yang signifikan.
Pengembang proyek mulai mencoba menarik pengguna dengan kualitas dan daya tarik permainan. Banyak tim game Web2 yang percaya diri, berharap dapat melampaui proyek seperti Axie dengan permainan berkualitas tinggi. Namun, hingga saat ini, belum ada game Web3 yang berhasil melampaui Axie atau StepN. Mungkin semua orang sedang menunggu peluang pasar bullish 2024-2025.
Pada tahun 2023, perusahaan besar tradisional Web2 yang kuat akhirnya masuk ke pasar. Mereka tidak hanya membawa permainan berkualitas tinggi di bawah IP yang berkualitas, tetapi juga memperkenalkan investasi percobaan dari investor lama di dunia game ke dalam permainan blockchain. Proyek-proyek yang diwakili termasuk Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), dan lainnya.
Para profesional menyebut proyek-proyek yang memiliki kekuatan finansial dan kemampuan profesional ini sebagai permainan rantai Web2.5. Dibandingkan dengan Gamefi1.0 yang murni merupakan model Ponzi, permainan rantai Web2.5 telah mengalami lonjakan dalam hal keterpanaan dan kualitas, serta operasi jangka panjang aset NFT-nya juga memperdalam pengakuan pengguna Web3.
Dua, apakah mengejar playable 3A adalah satu-satunya jalan keluar?
Peningkatan kualitas produk game berbasis blockchain adalah jalan yang harus dilalui oleh industri, karena tingkat keterlibatan game berbasis blockchain sebelumnya sangat rendah. Jika tidak ada efek menghasilkan uang, pengguna akan sangat sulit mendapatkan pengalaman menyenangkan dari produk Gamefi 1.0 tersebut.
Namun, apakah mengejar playable AAA adalah satu-satunya jalan untuk permainan berbasis blockchain saat ini? Apakah pengguna game Web3 yang ada akan menerima ini?
Mari kita analisis karakteristik pengguna game Web3 saat ini. Setelah dua tahun pasar bearish, yang terus bermain game berbasis blockchain sebagian besar adalah pengguna lama. Mereka percaya bahwa game berbasis blockchain berkualitas tinggi tidak hanya berarti tingkat permainan yang tinggi, tetapi juga berarti proyek tersebut memiliki modal, tim, dan teknologi, yang disebut sebagai "investasi nilai".
Sebagian besar pengguna tidak percaya bahwa produksi besar pasti dapat menarik lebih banyak pengguna dari luar. Logika mereka adalah: produksi besar berarti tim menginvestasikan banyak, tidak mungkin hanya fokus pada uang dari pemain kecil. Ini mencerminkan bahwa, mengingat investasi awal yang besar, kemungkinan proyek untuk kabur menjadi lebih kecil.
Sebagian besar pengguna lama datang semata-mata untuk mencari keuntungan. Untuk pengguna baru, saat ini di awal bull market belum ada banyak pengguna baru yang masuk, sehingga sulit untuk mengidentifikasi dengan akurat.
Masalah lain adalah bahwa raksasa kripto dengan dana besar tidak akan menghabiskan terlalu banyak waktu untuk bermain game. Ini mengakibatkan dana besar hanya digunakan untuk membeli aset, tanpa benar-benar terlibat dalam mekanisme inti permainan. Pemain besar lebih suka menginvestasikan dana mereka ke dalam pertambangan DeFi. Dalam permainan, sebagian besar adalah dana kecil yang melakukan PVE untuk mendapatkan uang atau bertanding satu sama lain, dan siklus hidup permainan bergantung pada kecepatan masuknya pengguna baru, kekuatan finansial pengembang proyek, dan kemampuan untuk mendapatkan dana dari luar.
Oleh karena itu, saat ini profil pengguna game Web3 sebagian besar tumpang tindih dengan pengguna di dunia kripto, mereka datang untuk mencari uang, bukan sebagai pemain game sejati. Meningkatkan keterpakaian game belum tentu langsung memenuhi kebutuhan pengguna game Web3 saat ini, pemikiran mereka adalah: keterpakaian game tinggi → latar belakang proyek bagus dan memiliki uang → pengguna awal mungkin bisa menghasilkan uang.
Meningkatkan daya tarik permainan terdengar mudah, tetapi biayanya sangat besar. Yang lebih memalukan adalah, saat ini sebagian besar pengguna game Web3 bukanlah pemain game sejati, mereka mungkin tidak peka terhadap investasi tim proyek dalam UI dan desain grafis. Tim proyek ingin menunjukkan nilai produk dengan pembuatan yang indah, tetapi pengguna kekurangan kemampuan penilaian. Harapan kedua belah pihak tidak sejalan, yang dapat menyebabkan hambatan komunikasi.
Jadi, selain meningkatkan keterlibatan, apakah ada jalur pengembangan lain untuk permainan berbasis blockchain? Jawabannya adalah pasti - sosial! Pada tahun 2024, seri permainan kasual BAC Games hadir dengan konsep "bermain permainan Web3 adalah bermain sosial".
Tiga, "Sosial Kuat di Luar Permainan" Mungkin Menjadi Cara untuk Memecahkan Lingkaran
Sosial di bidang permainan memiliki definisi yang berbeda dari sosial tradisional. Sosial dalam produk permainan adalah: mengumpulkan sekelompok orang melalui mekanisme permainan, awalnya membangun keterampilan melalui tugas bersama, memperluas topik ke luar permainan, secara bertahap menangkap nilai emosional pengguna, dan akhirnya mencapai efek "permainannya mungkin tidak begitu menarik, tetapi sekelompok teman ini cukup menarik". Permainan menjadi media yang menghubungkan sekelompok orang ini.
Game Web3 memiliki keunggulan unik dalam hal sosial. Mayoritas pengguna Web3 bekerja secara terdistribusi, dengan sedikit interaksi dengan dunia luar setiap hari, sehingga mereka secara psikologis sangat membutuhkan interaksi sosial.
Membawa sosial ke dalam permainan berbasis blockchain, beberapa anggota berdiskusi, mengambil keputusan, bersenang-senang, dan berpartisipasi dalam perang negara, apa efek yang akan ditimbulkan?
Pertama, pemain game blockchain yang cermat dalam mengelola keuangan akan beralih dari menjadi orang yang rasional menjadi orang yang emosional. Ketika aliansi diserang, semua orang akan bersama-sama meningkatkan peralatan untuk melawan, tanpa terlalu memikirkan periode pengembalian modal.
Kedua, ketidakselarasan dan ketidakharmonisan yang dihasilkan dari interaksi sosial, pertikaian dan perlawanan antar anggota, akan menyebabkan gesekan dalam produksi dan memperpanjang waktu tekanan jual token.
Empat, cara bermain game sosial inovatif BAC
BAC adalah permainan berbasis blockchain yang menonjolkan aspek sosial, lebih tepatnya "sosial di luar permainan". Desain model inti permainan ini adalah "Group to earn", seperti di film "Ready Player One" yang menunjukkan betapa pentingnya dukungan penuh dari anggota tim bagi protagonis. Berikut adalah cara BAC dalam konsep sosial:
Terikat erat dengan blockchain lapisan dua EVM bernama Blast. Nama permainan "Blast Auto Clubs" dapat dipahami sebagai "Klub Mobil yang Melaju Kencang", juga bisa diartikan sebagai "Klub Mobil di Blast". Tim Blast memiliki pengalaman yang baik dalam hal sosial, dan model mereka "Mengumpulkan untuk Staking ETH untuk Mendapatkan Airdrop" adalah sebuah inovasi sosial yang langsung menyentuh poin penting.
BAC Games adalah serangkaian kombinasi permainan santai, permainan pertama BAC menggunakan model ekonomi "Group to earn" yang khusus. Pengguna harus bergabung dengan klub mobil untuk berpartisipasi dalam operasi agar dapat membagikan keuntungan, klub ini mirip dengan aliansi dalam permainan tradisional.
Ide penyambungan yang cerdas: BAC secara langsung memberikan airdrop Vetoken kepada pengguna yang mempertaruhkan ETH di Blast, yang dapat digunakan untuk meningkatkan NFT karakter dalam permainan dan membuka klub. Ini memberikan pilihan likuiditas bagi pengguna ETH yang terikat di Blast dan tidak dapat diperdagangkan.
Tim proyek menyatakan dalam AMA berbahasa Inggris: Harus membuat pengguna awal menghasilkan uang, agar dapat membentuk efek arus awal, sosial tidak dapat terwujud tanpa basis pengguna yang cukup.
BAC Games adalah proyek yang didukung secara signifikan oleh Ultiverse. Ultiverse didanai oleh lembaga terkenal seperti Binance dan Sequoia Capital, dengan total pendanaan sebesar 9,5 juta dolar. Baru-baru ini, karena harapan airdrop token yang baru diluncurkan, NFT Electric Sheep miliknya menunjukkan performa yang luar biasa, dengan harga terus meningkat. Kepala komunitas Ultiverse, Yueguang (yang juga merupakan pembawa acara utama di Binance Live), telah menjadi duta BAC Games dan sering memperkenalkan BAC dalam berbagai AMA.
Hubungan antara BAC Games dan tim Blast saat ini belum ada pernyataan resmi, tetapi waktu peluncuran BAC terkait erat dengan waktu peluncuran mainnet Blast, yang pada dasarnya memastikan bahwa BAC akan menjadi permainan blockchain pertama di Blast.
Model ekonomi versi V1 yang saat ini dipublikasikan:
Pengguna secara acak mendapatkan 3 tipe NFT karakter dengan membeli kotak buta, NFT yang berbeda menghasilkan bahan yang berbeda. Pengguna bergabung dengan klub mobil, menyumbangkan bahan untuk membuat mobil, dan menerapkan berbagai tipe kendaraan di setiap kota untuk menjalankan Uber, menghasilkan pendapatan token BAC untuk klub yang secara otomatis dialokasikan ke dompet masing-masing anggota berdasarkan kontribusi mereka.
Perlu dicatat bahwa Vetoken akan digunakan untuk membangun klub dan meningkatkan NFT karakter. Pengguna yang awalnya memiliki Vetoken sebagian besar adalah pengguna yang berpartisipasi dalam staking ETH di Blast. Diketahui bahwa lebih dari 1,3 miliar USD ETH telah dipertaruhkan di Blast, yang menyediakan basis pengguna yang besar untuk permainan.
Versi V1 diperkirakan akan diluncurkan pada Maret-April 2024 bersamaan dengan peluncuran utama Blast. Sebelum peluncuran utama, akan ada pengujian beta tertutup untuk 300 orang, komunitas Discord BAC sedang aktif berusaha mendapatkan kualifikasi untuk pengujian beta ini, dan daftar putih pengujian beta ini nantinya akan diubah menjadi NFT karakter genesis yang pasti.
Versi V2 direncanakan untuk diperbarui dan diluncurkan pada Q2, selain dari tiga tingkat PVP, juga akan menambahkan gameplay seperti penggemar mobil, pemilihan, lelang, dan bahkan memperkenalkan aset inskripsi. Versi V2 juga menyebutkan akan menerbitkan NFT jenis avatar, yang mewakili pemberdayaan terbaik dari seluruh seri permainan BAC Games.
Lima, permainan blockchain yang lebih cocok untuk pengguna Web3
Pemikiran BAC Games sangat jelas:
Saat ini, kelompok pengguna permainan Web3 paling cocok untuk permainan santai yang ringan;
Harus segera mengarahkan ke skenario sosial, mengkonsolidasikan konsensus komunitas.
Oleh karena itu, produk BAC memiliki dua inovasi mencolok dalam desain model ekonomi: model embedded + "Group to earn", yang mirip dengan pemikiran "model armada" dari Blast yang langsung menyasar masalah.
"Bukan 3A yang tidak mampu dimainkan, tetapi permainan sosial lebih memiliki rasio biaya-manfaat yang lebih baik" - Pada tahun 2024, berbagai permainan blockchain telah mulai berkembang. Selain persaingan kualitas dan daya tarik permainan dari berbagai permainan blockchain terkemuka, apakah proyek seperti BAC Games yang mengadopsi gameplay "ringan" dan mengikuti jalur sedikit perjudian dan atribut sosial dapat berdiri sendiri dan menemukan jalan baru? Mari kita tunggu dan lihat.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
5
Bagikan
Komentar
0/400
SchrodingersFOMO
· 6jam yang lalu
Game blockchain masih bisa dimainkan seperti ini, jika tidak mengerti, tanyakan.
Lihat AsliBalas0
MidnightSnapHunter
· 6jam yang lalu
又tm跟风玩链游Dianggap Bodoh
Lihat AsliBalas0
TestnetFreeloader
· 6jam yang lalu
Sudah lama menunggu ledakan game blockchain, cepatlah.
Lihat AsliBalas0
LiquidationSurvivor
· 7jam yang lalu
Hehe Dianggap Bodoh lagi yang datang
Lihat AsliBalas0
MetaverseMigrant
· 7jam yang lalu
Permainan rantai sosial tidak secepat Perdagangan Mata Uang Kripto untuk menghasilkan uang.
BAC Games memimpin tren baru: sosial menjadi kunci untuk permainan blockchain menembus batas
Peluang Baru dalam Game Blockchain: Sosial Mungkin Menjadi Cara untuk Menembus Batas
Dengan disetujuinya ETF spot Bitcoin oleh Amerika Serikat, pasar kripto telah mengalami pemulihan selama empat bulan. Bitcoin naik dari 16.000 dolar AS di awal tahun menjadi sekitar 40.000 dolar AS saat ini, dan awal bull market telah menjadi konsensus. Selama periode ini, inskripsi, ekosistem Bitcoin, dan permainan berbasis blockchain telah menjadi tiga kekuatan pendorong utama dari bull market kali ini.
Jadi, apa saja narasi dan peluang baru yang akan dimiliki oleh game Web3 di pasar bullish kali ini?
I. Tiga Tahun Perjalanan Game Berbasis Blockchain
Cerita tentang permainan blockchain dapat ditelusuri kembali ke awal tahun 2021. Saat itu DeFi sedang ramai, menarik banyak dana dari luar. Bagi pengguna biasa, permainan tampaknya lebih mudah dipahami, sehingga permainan berbasis blockchain awal dapat dianggap sebagai DeFi yang dibalut dengan kulit permainan, atau menambahkan konsep "metaverse" pada model ekonomi DeFi.
Tahun 2021 adalah saat pasar bullish yang gila, dan gelombang permainan berbasis blockchain mengguncang seluruh dunia kripto. Bahkan jika tidak mengerti permainan, hanya dengan mengklik mouse beberapa kali setiap hari dapat memperoleh keuntungan besar. Dengan dukungan pasar bullish, berbagai model ekonomi tampaknya dapat diterapkan, tetapi model Ponzi yang murni pasti akan runtuh dengan cepat. Peristiwa Luna dan FTX pada tahun 2022 memberikan pelajaran bagi pendatang baru. Tanpa keuntungan dari pasar bullish, sebagian besar produk mengalami penurunan siklus hidup yang signifikan.
Pengembang proyek mulai mencoba menarik pengguna dengan kualitas dan daya tarik permainan. Banyak tim game Web2 yang percaya diri, berharap dapat melampaui proyek seperti Axie dengan permainan berkualitas tinggi. Namun, hingga saat ini, belum ada game Web3 yang berhasil melampaui Axie atau StepN. Mungkin semua orang sedang menunggu peluang pasar bullish 2024-2025.
Pada tahun 2023, perusahaan besar tradisional Web2 yang kuat akhirnya masuk ke pasar. Mereka tidak hanya membawa permainan berkualitas tinggi di bawah IP yang berkualitas, tetapi juga memperkenalkan investasi percobaan dari investor lama di dunia game ke dalam permainan blockchain. Proyek-proyek yang diwakili termasuk Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), dan lainnya.
Para profesional menyebut proyek-proyek yang memiliki kekuatan finansial dan kemampuan profesional ini sebagai permainan rantai Web2.5. Dibandingkan dengan Gamefi1.0 yang murni merupakan model Ponzi, permainan rantai Web2.5 telah mengalami lonjakan dalam hal keterpanaan dan kualitas, serta operasi jangka panjang aset NFT-nya juga memperdalam pengakuan pengguna Web3.
Dua, apakah mengejar playable 3A adalah satu-satunya jalan keluar?
Peningkatan kualitas produk game berbasis blockchain adalah jalan yang harus dilalui oleh industri, karena tingkat keterlibatan game berbasis blockchain sebelumnya sangat rendah. Jika tidak ada efek menghasilkan uang, pengguna akan sangat sulit mendapatkan pengalaman menyenangkan dari produk Gamefi 1.0 tersebut.
Namun, apakah mengejar playable AAA adalah satu-satunya jalan untuk permainan berbasis blockchain saat ini? Apakah pengguna game Web3 yang ada akan menerima ini?
Mari kita analisis karakteristik pengguna game Web3 saat ini. Setelah dua tahun pasar bearish, yang terus bermain game berbasis blockchain sebagian besar adalah pengguna lama. Mereka percaya bahwa game berbasis blockchain berkualitas tinggi tidak hanya berarti tingkat permainan yang tinggi, tetapi juga berarti proyek tersebut memiliki modal, tim, dan teknologi, yang disebut sebagai "investasi nilai".
Sebagian besar pengguna tidak percaya bahwa produksi besar pasti dapat menarik lebih banyak pengguna dari luar. Logika mereka adalah: produksi besar berarti tim menginvestasikan banyak, tidak mungkin hanya fokus pada uang dari pemain kecil. Ini mencerminkan bahwa, mengingat investasi awal yang besar, kemungkinan proyek untuk kabur menjadi lebih kecil.
Sebagian besar pengguna lama datang semata-mata untuk mencari keuntungan. Untuk pengguna baru, saat ini di awal bull market belum ada banyak pengguna baru yang masuk, sehingga sulit untuk mengidentifikasi dengan akurat.
Masalah lain adalah bahwa raksasa kripto dengan dana besar tidak akan menghabiskan terlalu banyak waktu untuk bermain game. Ini mengakibatkan dana besar hanya digunakan untuk membeli aset, tanpa benar-benar terlibat dalam mekanisme inti permainan. Pemain besar lebih suka menginvestasikan dana mereka ke dalam pertambangan DeFi. Dalam permainan, sebagian besar adalah dana kecil yang melakukan PVE untuk mendapatkan uang atau bertanding satu sama lain, dan siklus hidup permainan bergantung pada kecepatan masuknya pengguna baru, kekuatan finansial pengembang proyek, dan kemampuan untuk mendapatkan dana dari luar.
Oleh karena itu, saat ini profil pengguna game Web3 sebagian besar tumpang tindih dengan pengguna di dunia kripto, mereka datang untuk mencari uang, bukan sebagai pemain game sejati. Meningkatkan keterpakaian game belum tentu langsung memenuhi kebutuhan pengguna game Web3 saat ini, pemikiran mereka adalah: keterpakaian game tinggi → latar belakang proyek bagus dan memiliki uang → pengguna awal mungkin bisa menghasilkan uang.
Meningkatkan daya tarik permainan terdengar mudah, tetapi biayanya sangat besar. Yang lebih memalukan adalah, saat ini sebagian besar pengguna game Web3 bukanlah pemain game sejati, mereka mungkin tidak peka terhadap investasi tim proyek dalam UI dan desain grafis. Tim proyek ingin menunjukkan nilai produk dengan pembuatan yang indah, tetapi pengguna kekurangan kemampuan penilaian. Harapan kedua belah pihak tidak sejalan, yang dapat menyebabkan hambatan komunikasi.
Jadi, selain meningkatkan keterlibatan, apakah ada jalur pengembangan lain untuk permainan berbasis blockchain? Jawabannya adalah pasti - sosial! Pada tahun 2024, seri permainan kasual BAC Games hadir dengan konsep "bermain permainan Web3 adalah bermain sosial".
Tiga, "Sosial Kuat di Luar Permainan" Mungkin Menjadi Cara untuk Memecahkan Lingkaran
Sosial di bidang permainan memiliki definisi yang berbeda dari sosial tradisional. Sosial dalam produk permainan adalah: mengumpulkan sekelompok orang melalui mekanisme permainan, awalnya membangun keterampilan melalui tugas bersama, memperluas topik ke luar permainan, secara bertahap menangkap nilai emosional pengguna, dan akhirnya mencapai efek "permainannya mungkin tidak begitu menarik, tetapi sekelompok teman ini cukup menarik". Permainan menjadi media yang menghubungkan sekelompok orang ini.
Game Web3 memiliki keunggulan unik dalam hal sosial. Mayoritas pengguna Web3 bekerja secara terdistribusi, dengan sedikit interaksi dengan dunia luar setiap hari, sehingga mereka secara psikologis sangat membutuhkan interaksi sosial.
Membawa sosial ke dalam permainan berbasis blockchain, beberapa anggota berdiskusi, mengambil keputusan, bersenang-senang, dan berpartisipasi dalam perang negara, apa efek yang akan ditimbulkan?
Pertama, pemain game blockchain yang cermat dalam mengelola keuangan akan beralih dari menjadi orang yang rasional menjadi orang yang emosional. Ketika aliansi diserang, semua orang akan bersama-sama meningkatkan peralatan untuk melawan, tanpa terlalu memikirkan periode pengembalian modal.
Kedua, ketidakselarasan dan ketidakharmonisan yang dihasilkan dari interaksi sosial, pertikaian dan perlawanan antar anggota, akan menyebabkan gesekan dalam produksi dan memperpanjang waktu tekanan jual token.
Empat, cara bermain game sosial inovatif BAC
BAC adalah permainan berbasis blockchain yang menonjolkan aspek sosial, lebih tepatnya "sosial di luar permainan". Desain model inti permainan ini adalah "Group to earn", seperti di film "Ready Player One" yang menunjukkan betapa pentingnya dukungan penuh dari anggota tim bagi protagonis. Berikut adalah cara BAC dalam konsep sosial:
Terikat erat dengan blockchain lapisan dua EVM bernama Blast. Nama permainan "Blast Auto Clubs" dapat dipahami sebagai "Klub Mobil yang Melaju Kencang", juga bisa diartikan sebagai "Klub Mobil di Blast". Tim Blast memiliki pengalaman yang baik dalam hal sosial, dan model mereka "Mengumpulkan untuk Staking ETH untuk Mendapatkan Airdrop" adalah sebuah inovasi sosial yang langsung menyentuh poin penting.
BAC Games adalah serangkaian kombinasi permainan santai, permainan pertama BAC menggunakan model ekonomi "Group to earn" yang khusus. Pengguna harus bergabung dengan klub mobil untuk berpartisipasi dalam operasi agar dapat membagikan keuntungan, klub ini mirip dengan aliansi dalam permainan tradisional.
Ide penyambungan yang cerdas: BAC secara langsung memberikan airdrop Vetoken kepada pengguna yang mempertaruhkan ETH di Blast, yang dapat digunakan untuk meningkatkan NFT karakter dalam permainan dan membuka klub. Ini memberikan pilihan likuiditas bagi pengguna ETH yang terikat di Blast dan tidak dapat diperdagangkan.
Tim proyek menyatakan dalam AMA berbahasa Inggris: Harus membuat pengguna awal menghasilkan uang, agar dapat membentuk efek arus awal, sosial tidak dapat terwujud tanpa basis pengguna yang cukup.
BAC Games adalah proyek yang didukung secara signifikan oleh Ultiverse. Ultiverse didanai oleh lembaga terkenal seperti Binance dan Sequoia Capital, dengan total pendanaan sebesar 9,5 juta dolar. Baru-baru ini, karena harapan airdrop token yang baru diluncurkan, NFT Electric Sheep miliknya menunjukkan performa yang luar biasa, dengan harga terus meningkat. Kepala komunitas Ultiverse, Yueguang (yang juga merupakan pembawa acara utama di Binance Live), telah menjadi duta BAC Games dan sering memperkenalkan BAC dalam berbagai AMA.
Hubungan antara BAC Games dan tim Blast saat ini belum ada pernyataan resmi, tetapi waktu peluncuran BAC terkait erat dengan waktu peluncuran mainnet Blast, yang pada dasarnya memastikan bahwa BAC akan menjadi permainan blockchain pertama di Blast.
Model ekonomi versi V1 yang saat ini dipublikasikan:
Pengguna secara acak mendapatkan 3 tipe NFT karakter dengan membeli kotak buta, NFT yang berbeda menghasilkan bahan yang berbeda. Pengguna bergabung dengan klub mobil, menyumbangkan bahan untuk membuat mobil, dan menerapkan berbagai tipe kendaraan di setiap kota untuk menjalankan Uber, menghasilkan pendapatan token BAC untuk klub yang secara otomatis dialokasikan ke dompet masing-masing anggota berdasarkan kontribusi mereka.
Perlu dicatat bahwa Vetoken akan digunakan untuk membangun klub dan meningkatkan NFT karakter. Pengguna yang awalnya memiliki Vetoken sebagian besar adalah pengguna yang berpartisipasi dalam staking ETH di Blast. Diketahui bahwa lebih dari 1,3 miliar USD ETH telah dipertaruhkan di Blast, yang menyediakan basis pengguna yang besar untuk permainan.
Versi V1 diperkirakan akan diluncurkan pada Maret-April 2024 bersamaan dengan peluncuran utama Blast. Sebelum peluncuran utama, akan ada pengujian beta tertutup untuk 300 orang, komunitas Discord BAC sedang aktif berusaha mendapatkan kualifikasi untuk pengujian beta ini, dan daftar putih pengujian beta ini nantinya akan diubah menjadi NFT karakter genesis yang pasti.
Versi V2 direncanakan untuk diperbarui dan diluncurkan pada Q2, selain dari tiga tingkat PVP, juga akan menambahkan gameplay seperti penggemar mobil, pemilihan, lelang, dan bahkan memperkenalkan aset inskripsi. Versi V2 juga menyebutkan akan menerbitkan NFT jenis avatar, yang mewakili pemberdayaan terbaik dari seluruh seri permainan BAC Games.
Lima, permainan blockchain yang lebih cocok untuk pengguna Web3
Pemikiran BAC Games sangat jelas:
Oleh karena itu, produk BAC memiliki dua inovasi mencolok dalam desain model ekonomi: model embedded + "Group to earn", yang mirip dengan pemikiran "model armada" dari Blast yang langsung menyasar masalah.
"Bukan 3A yang tidak mampu dimainkan, tetapi permainan sosial lebih memiliki rasio biaya-manfaat yang lebih baik" - Pada tahun 2024, berbagai permainan blockchain telah mulai berkembang. Selain persaingan kualitas dan daya tarik permainan dari berbagai permainan blockchain terkemuka, apakah proyek seperti BAC Games yang mengadopsi gameplay "ringan" dan mengikuti jalur sedikit perjudian dan atribut sosial dapat berdiri sendiri dan menemukan jalan baru? Mari kita tunggu dan lihat.