Web3 game 2024: Aktivitas harian meningkat 300% tetapi kapitalisasi pasar tumbuh lambat, industri menghadapi periode kunci transformasi

Tinjauan Industri Game Web3 2024: Inovasi Berkelanjutan tetapi Masih Menghadapi Tantangan

Industri permainan Web3 pada tahun 2024 menunjukkan situasi yang kompleks, dengan kemajuan signifikan namun juga menghadapi banyak tantangan. Meskipun jumlah pengguna aktif harian meningkat lebih dari 300%, perusahaan permainan tradisional juga mulai melakukan penataan konkret di bidang ini, tetapi dari sudut pandang kapitalisasi pasar, sektor ini hanya tumbuh 60,5%, yang secara signifikan tertinggal dari sektor Meme coin dan AI. Dengan Bitcoin mencapai rekor tertinggi baru, berbagai sektor di pasar kripto berkembang pesat, sebuah pertanyaan kunci muncul: "Apakah Web3 game telah kehilangan kesempatan terbaik untuk berkembang dalam siklus bullish kali ini?"

Namun di balik data permukaan, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah bergerak dari tahap spekulasi murni menuju tahap yang lebih matang. Laporan ini akan menganalisis evolusi permainan Web3 dalam siklus pasar tahun 2024, menjelajahi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategi. Dari pengembangan infrastruktur hingga model partisipasi pengguna, kami akan mengeksplorasi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan yang berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi arus utama.

Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Masih Menjadi Pengunjung yang Hilang di Pasar Bull?

Ikhtisar Indikator Kunci Tahunan

  • Kapitalisasi pasar: mencapai 31,8 miliar USD, tumbuh 60,5%
  • Volume: 5,2 miliar dolar AS, meningkat 18,5%
  • Jumlah transaksi: 5,3 miliar transaksi, turun 30,3%
  • Pengguna aktif harian: mencapai 6,6 juta di akhir tahun, meningkat 308,6% dibandingkan awal tahun
  • Permainan aktif: 1.361 dari 3.602 permainan tetap aktif (37,8%)
  • Pendanaan tahunan: 220 kejadian pendanaan, total 9,1 miliar dolar AS

Blockchain terdepan:

  • Proporsi Volume Transaksi: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
  • Proporsi jumlah transaksi: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Pengguna aktif harian: opBNB(220 juta), Ronin(110 juta), Nebula(45.8 juta)(12 rata-rata harian)

2024 Tahun Ulasan Game Web3: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Kenapa Masih Menjadi Peserta yang Absen di Pasar Bull?

Analisis Kinerja Pasar

Kinerja Kapitalisasi Pasar

Sektor game Web3 diperkirakan akan tumbuh kuat pada tahun 2024, tetapi kinerjanya masih kurang dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Menurut data, kapitalisasi pasar token game akan mencapai 31,8 miliar USD pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Meskipun sektor ini mencatat puncak tertinggi tahunan sebesar 47,4 miliar USD pada bulan Maret, angka ini masih jauh di bawah rekor tertinggi 114,1 miliar USD yang dicapai pada bulan November 2021.

Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan kinerja yang kuat di paruh kedua tahun ini, terutama dua bulan terakhir yang dipimpin oleh Bitcoin, kinerja token game tertinggal di belakang sektor lainnya. Game Web3 menempati peringkat kedelapan dalam pertumbuhan kapitalisasi pasar di antara sepuluh sektor teratas, secara signifikan tertinggal dari sektor terdepan: Meme Coin (421.1%), AI dan Big Data (168.0%), dan ekosistem Solana (124.1%).

Kinerja yang buruk ini juga diperpanjang ke tingkat perhatian komunitas. Di antara sektor yang paling banyak diperhatikan, permainan Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh besar, menduduki peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun terutama tertuju pada proyek terkait koin Meme.

Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Tetap Menjadi Pengamat di Tengah Bull Market?

Analisis Volume Perdagangan

Kinerja indikator kunci sektor game Web3 pada tahun 2024 bervariasi, volume transaksi meningkat, tetapi jumlah transaksi terus menurun.

Total transaksi game Web3 tahun 2024 mencapai 5,2 miliar USD, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun telah membalikkan tren penurunan sejak 2021, volume transaksi masih jauh di bawah puncak siklus sebelumnya. Data tahun 2024 hanya sebesar 6,2% dari puncak (841 miliar USD ) tahun 2021, serta 15,1% dari volume transaksi (345 miliar USD ) tahun 2022.

Jumlah total transaksi pada tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun sebelumnya. Meskipun tingkat ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak berhasil membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.

Pengguna aktif harian (DAU) mengalami pertumbuhan yang signifikan sepanjang tahun, dari rata-rata harian 1,6 juta di bulan Januari meningkat menjadi 6,6 juta di bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yang tercipta pada November 2021 dengan 1,8 juta DAU. Meskipun data ini mungkin mencakup sebagian aktivitas bot, namun tetap menunjukkan tingkat partisipasi pengguna yang signifikan dalam industri.

Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Terus Berlanjut, tetapi Mengapa Masih Menjadi Pengunjung yang Hilang di Pasar Bull?

Pengembangan Ekosistem

Kompetisi dan Evolusi Blockchain Publik

Pada tahun 2024, akan ada pergeseran signifikan dalam dominasi antara berbagai rantai publik di permainan Web3, di mana masing-masing rantai menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.

Jaringan BNB mempertahankan posisi dominannya dalam hal volume perdagangan, mencapai volume perdagangan $1,2 miliar dengan pangsa pasar 23,1% , diikuti oleh Ethereum dengan $920 juta dan pangsa pasar 17,6%. Blast dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar 9,2% dan 9,0%.

Meskipun jumlah total transaksi di industri turun 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan kinerja yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, menyumbang 33,6% dari total (. Aptos muncul dengan game Telegram "Dapatkan Poin", mencapai 620 juta transaksi )1,6%(, di mana hanya pada bulan Agustus menghasilkan 540 juta transaksi. Ronin dan opBNB masing-masing mencatat 321 juta dan 318 juta transaksi.

Aktivitas pengguna di berbagai jaringan meningkat secara signifikan, terutama di paruh kedua tahun ini. opBNB muncul sebagai pemimpin dalam hal keterlibatan pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin)110 juta(. Nebula sebagai SKALE Layer 2 menempati urutan ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. Jaringan publik seperti NEAR, Sui, dan Sei juga masuk dalam sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan kompetisi ekosistem dan sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.

Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dan berbagai blockchain publik sedang menemukan posisi mereka untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan infrastruktur blockchain dasar, tetapi telah berkembang menjadi platform komprehensif bagi pengembang permainan. Rencana katalis permainan 2 miliar ARB dari Arbitrum Foundation, rencana distribusi 50 juta token STRK dari Starknet Foundation, serta program Grant penting dari Sui dan Xai, semuanya menunjukkan bagaimana berbagai rantai dapat menarik dan mempertahankan proyek permainan berkualitas melalui insentif strategis.

![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi yang Terus Berlanjut, tetapi mengapa masih menjadi pengamat di tengah pasar bullish?]).panewslab.com/panews/images/03h4c5YGX5.png(

Peningkatan Infrastruktur Teknologi

) Peningkatan Kapasitas

Kemampuan pemrosesan blockchain meningkat secara signifikan, saat ini volume transaksi yang diproses jaringan per detik telah meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan empat tahun lalu. Pertumbuhan ini berkat munculnya jaringan Layer 2 dan Layer 3 Ethereum, termasuk Immutable zkEVM, rantai game berbasis Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, serta blockchain throughput tinggi lainnya seperti Solana, Sui, dan Aptos.

Rantai khusus game juga telah mencapai kemajuan signifikan. Ronin mengumumkan rencana Layer 2 Ronin zkEVM pada bulan Juni, memungkinkan pengembang untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Immutable zkEVM mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih penerapan dan memungkinkan penerapan tanpa izin. Selain itu, Avalanche menyelesaikan upgrade "Avalanche9000" yang paling penting sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang fokus pada mengatasi hambatan dalam pembangunan L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.

( Biaya Gas menurun

Pembaruan "Cancun" Ethereum pada bulan Maret adalah tonggak penting, secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain game blockchain.

) Peningkatan Interoperabilitas Lintas Rantai

Protokol interoperabilitas lintas rantai Chainlink ( CCIP ) telah mengalami perkembangan signifikan, memungkinkan pengembang untuk menciptakan permainan yang dapat berinteraksi dengan aset multi-rantai. Perbaikan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas barang dalam permainan.

Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, menjadi semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam game dapat diakui dan digunakan di berbagai game dan platform, memudahkan pemindahan dan interaksi aset.

Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan signifikan platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Platform seperti Portal, Fractal ID, dan Web3Games menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk transfer aset dan interaksi yang mulus antara ekosistem blockchain yang berbeda.

![2024 Tinjauan Game Web3: Inovasi Terus Berlanjut, tetapi mengapa tetap menjadi pengamat di pasar bullish?]###.panewslab.com/panews/images/8ai0510L9t.png###

Pengembangan Proyek

Tahun 2024 adalah tahun penting bagi perkembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang masuk, ekosistem juga menyaksikan beberapa peluncuran permainan penting. Permainan yang sangat dinantikan seperti Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki fase akses awal, sementara Illuvium akhirnya resmi diluncurkan. Pirate Nation berhasil menyelesaikan peristiwa penciptaan token ###TGE(, meluncurkan acara "main dan menangkan airdrop" yang sukses.

) Analisis Game Aktif

Hingga 30 November, jumlah total permainan blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada 1 Januari. Namun, indikator permainan aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah permainan, hanya 1.361 (37.8%) yang tetap aktif di blockchain, yaitu 2.241 (62.2%) dalam keadaan tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total permainan meningkat, jumlah permainan aktif justru menurun dibandingkan dengan 1.387 pada 1 Januari.

Analisis mendalam terhadap indikator partisipasi pengguna menunjukkan konsentrasi pasar yang semakin meningkat. Jumlah game dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif ###MAU( turun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada bulan November, 161 game ) menyumbang 4,5% dari total, dengan lebih dari 10.000 MAU, di mana 96 game ( mencakup 2,7% dari total yang melampaui 100.000 MAU.

Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar semakin matang, dan permainan yang sukses menarik audiens yang lebih besar. Fenomena ini dipengaruhi oleh beberapa faktor, termasuk persaingan yang ketat, strategi iterasi yang cepat, serta "efek kepala" yang terbentuk oleh permainan teratas dalam ekosistem.

![2024 Tinjauan Game Web3: Inovasi Terus Berlanjut, Tetapi Mengapa Masih Menjadi Pengunjung yang Tidak Hadir di Tengah Bull Market?]).panewslab.com/panews/images/R3SdiSRkOh.png(

Pola Inovasi

) Tren permainan lintas platform

Permainan seluler menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama untuk permainan Web3 pada tahun 2024. Pendekatan yang mengutamakan seluler telah memengaruhi cara pengembang merancang permainan blockchain, dengan fokus pada antarmuka yang intuitif dan proses pemula yang disederhanakan. Dalam permainan Web3 baru yang dirilis pada tahun 2024, permainan seluler menyumbang 29,4%.

Platform sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator kuat untuk adopsi game Web3, menyumbang 20,9% dari game Web3 yang baru dirilis. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman aplikasi dalam yang disederhanakan, serta kemampuan untuk menghindari batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga, dengan 11 game melampaui 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa TON berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta on-chain, menghasilkan efek limpahan di sektor game Web3, koin Meme, dan DeFi. Keberhasilan ini mendorong banyak jaringan blockchain lainnya di luar TON untuk bersaing memperebutkan lalu lintas Telegram, dengan Aptos, Sui, Core, dan lainnya meluncurkan atau mendukung game berbasis Telegram.

Demikian pula, Line mengumumkan peluncuran 20 program mini dApps pada bulan Desember, menandakan meningkatnya minat platform pesan arus utama terhadap integrasi permainan blockchain.

Bidang game konsol masih relatif belum dikembangkan dalam game Web3, dengan produsen utama Microsoft dan Sony tetap berhati-hati. Namun, metode baru mulai muncul untuk menjembatani kesenjangan ini. Beberapa pengembang, seperti Off The Grid dari Gunzilla Games, memilih untuk memisahkan gameplay inti dari fungsi blockchain untuk memenuhi harapan game konsol tradisional. Sementara itu, platform blockchain mulai mengembangkan handheld game Web3 mereka sendiri, seperti Sui's SuiPlay0X1 dan Solana's Play Solana Gen1 (PSG1), yang mungkin menciptakan kategori perangkat game Web3 baru yang khusus.

![Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Masih Menjadi Absen di Tengah Bull Market?](

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Bagikan
Komentar
0/400
DefiVeteranvip
· 2jam yang lalu
Main-main saja, siapa yang bermain web3 dalam permainan sungguhan?
Lihat AsliBalas0
AirdropCollectorvip
· 3jam yang lalu
Ah, sudah setahun duduk, hanya naik segini?
Lihat AsliBalas0
GraphGuruvip
· 4jam yang lalu
Memang terlalu keras bermainnya, benar-benar menganggap permainan sebagai suckers.
Lihat AsliBalas0
ILCollectorvip
· 5jam yang lalu
Masih kehilangan celana dalam di berbagai game blockchain.
Lihat AsliBalas0
NervousFingersvip
· 5jam yang lalu
Benar-benar rugi juga naik 60? Masih ingin mengumpulkan uang ya.
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)