تحليل عميق للألعاب على السلسلة الكاملة: الابتكار المفتوح والتحديات تتعايش، ولا يزال يتعين استكشاف التطور المستقبلي

تقرير بحث عميق حول ألعاب سلسلة الكتل: جوهر التشفير الأصلي، فقاعة أم ثورة؟

1. المقدمة: ما هو لعبة السلسلة الكاملة؟

شهدت مبيعات بطاقة Pass للعبة sky strife الشاملة مؤخرًا وصولها إلى 21000ETH( شبكة اختبار)، مما أثار اهتمام العديد من لاعبي الألعاب غير الشاملة في هذا المجال. منذ صدور لعبة "Ping Pong" في عام 1972، شهدت صناعة الألعاب تحولات هائلة، من الألعاب الكلاسيكية ذات الـ 8 بت إلى الألعاب الشبكية المعقدة اليوم، لم تعد الألعاب مجرد وسيلة ترفيه بسيطة.

مع تطور تقنية البلوكشين، يعيد قطاع الألعاب تشكيل تجربة المستخدم بطرق جديدة تمامًا. من دمج الألعاب مع الاقتصاد التشفيري في Axie Infinity، إلى التركيز على التواصل والابتكار في Stepn، تُعتبر ألعاب البلوكشين محط آمال كبيرة لدفع التطبيق الواسع النطاق للتقنية التشفيرية. بدأ الناس في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب مع البلوكشين، إلى جانب نقل الأصول على السلسلة، هل يمكن نقل المزيد من العناصر أيضًا؟ وهذا ما أدى إلى ظهور الألعاب الكاملة على السلسلة.

ما الفرق بين ألعاب السلسلة الكاملة والألعاب التقليدية؟

في الألعاب التقليدية، يتم التحكم في جميع منطق اللعبة، وتخزين البيانات، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة من قبل شركات الألعاب المركزية. ثم ظهرت ألعاب الأصول المعتمدة على السلسلة ( المعروفة بألعاب Web2.5 ) التي تقوم بربط الأصول بالسلسلة، مما يمنح اللاعبين ملكية الأصول ويزيد من السيولة. ولكن عندما تتعطل اللعبة، قد تفقد هذه الأصول قيمتها.

تتعلق الألعاب الشاملة التي تحظى باهتمام كبير بتسجيل جميع تفاعلات اللعبة وحالاتها على سلسلة الكتل، بما في ذلك منطق اللعبة، وتخزين البيانات، والأصول الرقمية، وحالة اللعبة، حيث يتم معالجة كل ذلك بواسطة blockchain، مما يحقق لعبة لامركزية حقيقية.

يمكن تلخيص خصائص الألعاب على السلسلة الكاملة في النقاط الأربع التالية:

  1. يتم ضمان صحة مصدر البيانات من خلال البلوكشين. لا تعمل البلوكشين فقط كوسيلة تخزين مساعدة، بل هي المصدر الحقيقي لبيانات اللعبة، حيث تخزن جميع البيانات الأساسية.

  2. يتم تنفيذ منطق اللعبة وقواعدها من خلال العقود الذكية. يتم تنفيذ جميع العمليات المختلفة في اللعبة على السلسلة، مما يضمن إمكانية تتبع المنطق وأمانه.

  3. تطوير الألعاب يتبع مبادئ النظام البيئي المفتوح. تستخدم عقود الألعاب والعميل نمط المصدر المفتوح، مما يوفر مساحة إبداع للمطورين من الجهات الخارجية.

  4. اللعبة غير مرتبطة بالعميل. حتى لو اختفى عميل المطورين الأساسيين، يمكن أن تستمر اللعبة، مما يحقق اللامركزية الحقيقية.

تقرير بحث شامل عن الألعاب: هل هي فقاعة أم ثورة؟

ثانياً، لماذا يحتاج البشر إلى الألعاب الشاملة؟

1. الحالة الحالية لصناعة الألعاب التقليدية

وفقًا للبيانات، بلغ حجم سوق الألعاب العالمي في عام 2022 2495.5 مليار دولار أمريكي، ومن المتوقع أن يتجاوز 2800 مليار دولار أمريكي في عام 2023، وأن يتجاوز 6000 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030. بالمقارنة، بلغ حجم سوق الأفلام العالمي في عام 2022 944 مليار دولار أمريكي. تحتل الألعاب مكانة مهمة في صناعة الترفيه، ولديها مساحة كبيرة للنمو في عمق التشفير ونوع التنوع.

حاليًا، تجاوز عدد لاعبي الألعاب في جميع أنحاء العالم 2.5 مليار، ويقترب من 3 مليارات. السبب وراء جذب الألعاب لهذا العدد الكبير من الأشخاص هو أنها تلبي جوانب متعددة من احتياجات الإنسان:

  1. الهروب من الواقع وإعادة بدء الحياة: توفير مكان للهروب من ضغوط الحياة اليومية، ليحصل الناس على حياة ثانية في العالم الافتراضي.

  2. التواصل بلا عبء: توفر الألعاب الجماعية عبر الإنترنت منصة تواصل ودية للأشخاص الذين يعانون من القلق الاجتماعي.

  3. مكافأة الحصول على ردود فعل فورية: توفر اللعبة نظام مكافآت غني وآلية مكافآت فورية، مما يحفز دافع اللاعبين.

  4. استكشاف حر بتكلفة منخفضة: توفر الألعاب عوالم افتراضية غنية لاستكشافها من قبل اللاعبين، لتلبية الرغبة في المغامرة.

  5. السعي نحو الإنجازات وتحقيق الذات: من خلال إكمال المهام والأهداف، تحقيق التحديات الذاتية ونمو الأدوار.

تقرير بحثي شامل عن الألعاب: هل التشفير الأصلي هو جوهر الفقاعة أم الثورة؟

2. معضلة صناعة الألعاب التقليدية

تواجه الألعاب التقليدية مصيرين كبيرين:

  1. إصدار الألعاب مقيد برقم الترخيص

بعض الدول أو المناطق تتطلب الحصول على ترخيص حكومي لإصدار الألعاب. على سبيل المثال، في الصين، توقفت الموافقة على أرقام الإصدارات من يوليو 2021 حتى أبريل 2022، مما أدى إلى إفلاس العديد من الشركات الصغيرة والمتوسطة في مجال الألعاب. حتى عند استئناف الإصدار، لا يزال انكماش أو تعديل أرقام الإصدارات يشكل تهديدًا محتملاً لمشاريعهم.

  1. تكاليف إصدار مرتفعة قبل الإطلاق، مما يؤدي إلى تكاليف غارقة.

في نموذج تطوير الألعاب التقليدي، يجب تحمل تكاليف الموارد البشرية والبنية التحتية في المرحلة المبكرة، وهناك تكلفة الوقت غير المستغل أثناء فترة انتظار رقم الإصدار، ولا يمكن توزيع الأرباح إلا عند تحقيق عائدات تجارية من إصدار اللعبة. وهذا يؤدي إلى دورة ربح طويلة، وزيادة مخاطر عدم تحقيق العائدات المتوقعة.

3. محاولات كسر الجمود في ألعاب Web2.5

تجاوزت ألعاب Web2.5 قيود رقم الإصدار المحلي من خلال التركيز على المستخدمين العالميين، وحققت إيرادات في مراحلها المبكرة من خلال إصدار NFT والرموز، مما قلل من عتبة التمويل. كانت ألعاب مثل Axie وStepn مشهورة جدًا في وقت ما، ولكن مع انهيار النموذج الاقتصادي، أصبح من الصعب تكرار النجاح المبكر للألعاب اللاحقة.

بعض المطورين يتجهون نحو الألعاب الكبيرة 3A، محاولين الحصول على نصيب من الكعكة بين مستخدمي Web2؛ بينما يتجه آخرون نحو الألعاب الكاملة، لاستكشاف إمكانيات جديدة والتحقق من القيمة.

تقرير بحثي عميق حول ألعاب السلسلة الكاملة: هل هي فقاعة أم ثورة تركز على الأصل التشفيري؟

ثلاثة، تحليل حالة صناعة الألعاب على السلسلة الكاملة

حالياً، ألعاب السلسلة الكاملة في مرحلة مبكرة جداً، حيث لا تزال مشاريع الألعاب والبنية التحتية ذات الصلة في طور التطوير. يمكن تقسيم خريطة صناعة ألعاب السلسلة الكاملة إلى أربع فئات: مشاريع ألعاب السلسلة الكاملة، محركات ألعاب السلسلة الكاملة، سلاسل ألعاب السلسلة الكاملة، ومنصات توزيع ألعاب السلسلة الكاملة.

1. مشروع اللعبة الشاملة

في الوقت الحالي، لا تزال معظم مشاريع الألعاب على السلسلة الكاملة في مرحلة الاختبار، ولا يتجاوز عدد الألعاب القابلة للعب على السلسلة الكاملة 10 ألعاب. تتركز أنواع الألعاب بشكل رئيسي على نوع SLG( الاستراتيجي)، وهناك بعض المشاريع التي تحاول الاتجاه نحو محاكاة إدارة الأعمال. فيما يلي تقديم لبعض الألعاب القابلة للعب على السلسلة الكاملة والتي تعتبر تمثيلية:

  1. غابة داكنة

Dark Forest هي لعبة استراتيجية لامركزية تم تطويرها بواسطة خريج معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا بريان غو ( المعروف باسم غوبشيب )، مستوحاة جزئياً من رواية الخيال العلمي "الغابة المظلمة" للكاتب ليو تسى شين. تشمل ميزات اللعبة:

  • يتم تسجيل منطق اللعبة والبيانات والحالة بالكامل على سلسلة الكتل، ولا يمكن للكيانات المركزية التحكم فيها بمفردها.
  • نموذج اللعبة الكامل مفتوح المصدر يوفر التشغيل المتداخل بدون إذن، مما يخلق بيئة مزدهرة للإبداع الثاني
  • استخدام تقنية zk-SNARKS لتحقيق إخفاء المعلومات، وضمان مقاومة السياسات

تعيد Dark Forest تعريف إمكانيات ألعاب Web3، وتعتبر نموذجاً لتكامل الألعاب مع التشفير. إنها ليست مجرد لعبة، بل تشبه رمز الروح لألعاب السلسلة الكاملة، وقد ألهمت العديد من المشاريع اللاحقة.

  1. لص الناجي

لوت سورفايفر هي لعبة إيكولوجية من Loot تم تطويرها بواسطة فريق BibliothecaDAO، وهي لعبة زنزانات نصية. يقوم اللاعبون بقتال الوحوش والترقية من خلال التفاعل النصي حتى الموت، ومن خلال لوحات المتصدرين لتحفيز اللاعبين على تحدي أنفسهم باستمرار. اللعبة صغيرة النطاق، وتهدف أكثر إلى إضافة سرد ألعاب إلى إيكولوجية Loot.

  1. الراحة الوشيكة

Imminent Solace هي لعبة قتال الكنوز القائمة على ضباب الحرب ZK التي طورتها PTA DAO، وتم تطويرها باستخدام محرك Mud. تدمج اللعبة عناصر نهب PVP، واستكشاف العالم الذاتي، وتعدين الموارد PoW، مما يجعلها سهلة التشغيل وتجربة المستخدم جيدة. الهدف النهائي للمشروع هو إنشاء لعبة محاكاة حربية مشابهة للعبة EVE.

تقرير بحثي حول الألعاب على السلسلة الكاملة: هل هو فقاعة أم ثورة تعتمد على التشفير؟

2. محرك ألعاب كامل السلسلة

محرك الألعاب الشامل يهدف إلى حل مشاكل تزامن الحالة بين العقد والعميل، وتحديث المحتوى، والتشغيل المتبادل للعقود. المحركات الشاملة للألعاب الحالية هي:

  1. طين

Mud هو أول محرك ألعاب شامل تم إصداره من قبل Lattice في نوفمبر 2022، ويملك حالياً أكبر نظام بيئي للمطورين. تشمل المشاريع الممثلة Dark Forest وOPCraft وSky Strife وغيرها.

  1. دوغو

Dojo هو محرك ألعاب شامل تم إصداره في فبراير 2023 في نظام Starknet البيئي، تم تطويره في البداية بناءً على MUD بلغة Cairo. تشمل بيئة Dojo مشاريع مثل Loot Survivor و Dope Wars.

ظهور هذه المحركات الألعاب قد دفع بشكل كبير تطوير مسار ألعاب السلسلة الكاملة، مما خفض من عتبة التطوير.

3. سلسلة ألعاب كاملة

حاليًا، تختار مشاريع الألعاب الشاملة غالبًا البناء على Arbitrum Nova وOptimism وStarknet وغيرها من Layer2 العامة، بدلاً من استخدام سلاسل الألعاب المخصصة.

بعض الفرق تعمل على تطوير سلاسل خاصة للألعاب الشاملة، مثل World Engine من Argus وLayer2 الجديد القائم على OPStack من Curio، حيث تتمتع هذه السلاسل بميزة الت ticking المسبق، مما يعزز من تطوير الألعاب الشاملة.

4. مجمع/منصة إصدار الألعاب على السلسلة الكاملة

يوجد حاليًا نوعان رئيسيان من مجمعات ألعاب السلسلة الكاملة:

  1. مركز قابل للتكوين

Composable Hub هو منصة تجميع تركز على الألعاب عبر السلسلة تابعة لشركة Composablelabs، وتحتوي حالياً على 56 لعبة عبر السلسلة، منها 14 لعبة تم إطلاقها، و12 لعبة في مرحلة الاختبار، و30 لعبة لا تزال قيد التطوير.

  1. خراطيش

Cartridge هو مجمع ألعاب كامل السلسلة في نظام Starkware البيئي، يهدف إلى إنشاء نسخة Web3 من Steam. حتى الآن، تم إدراج 5 ألعاب من نظام Starknet البيئي.

تقرير بحث عميق عن الألعاب الكاملة: هل هو فقاعة أم ثورة؟

٤. المزايا الأساسية للألعاب على السلسلة الكاملة

1. من PGR إلى UGR، أصبح لكل شخص الحق في أن يصبح إلهًا

تسمح الألعاب على السلسلة الكاملة للاعبين ببناء وإنشاء ميزات وتجارب اللعبة بحرية، مما يحقق التحول من PGR( قواعد تم إنشاؤها احترافيًا ) إلى UGR( قواعد تم إنشاؤها من قبل المستخدم ). هذه الانفتاحية تحول اللعبة من نموذج ثنائي "تقدم الشركة، يستهلك اللاعب" إلى نموذج جديد حيث يمكن لكل لاعب أن يصبح بانيًا ومبدعًا للعبة.

تتمثل مزايا الألعاب القائمة على سلسلة الكتل في انفتاحها ومرونتها، مما يمنح اللاعبين مزيدًا من الإبداع والحرية، ويسمح لهم بالمشاركة في إنشاء قواعد اللعبة ومحتواها، مما يشكل نظامًا بيئيًا للألعاب متنوعًا وشخصيًا ومليئًا بالحيوية.

2. العدالة والشفافية، تجربة بيئة ألعاب غير مت manipulée

تقوم الألعاب القائمة على البلوكشين بتسجيل جميع منطق اللعبة وقواعدها على السلسلة، مما يحقق مستوى غير مسبوق من الشفافية. هذه الخاصية مهمة بشكل خاص للألعاب القائمة على المراهنات والمقامرة، حيث يمكن ضمان الشفافية العامة للقواعد. بالاقتران مع بعض تقنيات التشفير ( مثل Z

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 6
  • مشاركة
تعليق
0/400
RugDocScientistvip
· منذ 10 س
كيف لا يزال هناك من يقول إنه ميت عندما يكون اختبار الشبكة مجنونًا كهذا؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeCryervip
· منذ 10 س
هل يعتقد حقا أن هذا هو الابتكار؟ إنه مجرد فخ جديد في عالم العملات الرقمية.
شاهد النسخة الأصليةرد0
StakeOrRegretvip
· منذ 10 س
لعب لعبة يتطلب إنفاق أكثر من 20 ألف E، الحمقى قد تم خداعهم لتحقيق الربح.
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidityWizardvip
· منذ 10 س
Sky Strife هي لعبة كراث أخرى ، ضجيج خالص
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeCriervip
· منذ 10 س
دخل شهري بمليون ETH و لا يهم حمقى الغاز
شاهد النسخة الأصليةرد0
HappyToBeDumpedvip
· منذ 10 س
خداع الناس لتحقيق الربح
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت