📢 Gate广场专属 #WXTM创作大赛# 正式开启!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),总奖池 70,000 枚 WXTM 等你赢!
🎯 关于 MinoTari (WXTM)
Tari 是一个以数字资产为核心的区块链协议,由 Rust 构建,致力于为创作者提供设计全新数字体验的平台。
通过 Tari,数字稀缺资产(如收藏品、游戏资产等)将成为创作者拓展商业价值的新方式。
🎨 活动时间:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 参与方式:
在 Gate广场发布与 WXTM 或相关活动(充值 / 交易 / CandyDrop)相关的原创内容
内容不少于 100 字,形式不限(观点分析、教程分享、图文创意等)
添加标签: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活动截图(如充值记录、交易页面或 CandyDrop 报名图)
🏆 奖励设置(共计 70,000 枚 WXTM):
一等奖(1名):20,000 枚 WXTM
二等奖(3名):10,000 枚 WXTM
三等奖(10名):2,000 枚 WXTM
📋 评选标准:
内容质量(主题相关、逻辑清晰、有深度)
用户互动热度(点赞、评论)
附带参与截图者优先
📄 活动说明:
内容必须原创,禁止抄袭和小号刷量行为
获奖用户需完成 Gate广场实名
95%都用AI画!日本AI美少女动画明年公开,人类画师会被取代吗?
日本AI动画将在2025年公开,95%镜头都采用生成式AI
据《ITmedia》报导,日本 Animate 旗下公司 Frontier Works 近日宣布,将在 2025 年春季推出实验性 AI 动画《双胞胎阳奈妃莉》(ツインズひなひま,暂译),首支前导制作预告已经公开。
这部作品最大的特色,就是 95% 以上镜头的制作过程中都运用生成式 AI 技术,但强调 AI 只是「辅助工具」。
《双胞胎阳奈妃莉》动画取材自 KaKa Creation 公司旗下的虚拟 TikToker,故事主角是一对就读东京高中的双胞胎女高中生,姐姐是白发的妃莉,妹妹则是红发的阳奈奈。两人梦想在TikTok上爆红,在拍摄各种有趣的舞蹈影片时,却意外发现了一些异于寻常的变化。
在制作流程方面,Frontier Works 采用了多种 AI 技术来辅助动画制作。例如让 AI 把分镜图生成动画原稿、将实景照片转换成动画背景,以及将 3D 模型转换成手绘质感等。
图源:ツインズひなひま官方日本AI动画ツインズひなひま将在2025年公开,95%的镜头都采用生成式AI
然而,为了确保作品品质,最终的呈现仍由专业创作者进行修改与加工。
在制作主视觉海报时,团队首先拍摄了实景照片,再透过 AI 转换成动画风格,最后请美术人员修改,而海报中的角色与标题 LOGO 则是由创作者使用绘图软体全程手绘完成。
图源:ツインズひなひま官方日本AI动画ツインズひなひま将在2025年公开,95%的镜头都采用生成式AI
手冢真、安彦良和对 AI 辅助制作动画的看法
在动画推出之前,《Oricon News》采访了手冢治虫之子手冢真与《机动战士钢弹》人物设计师安彦良和,询问他们对 AI 辅助作画的看法。
手冢真认为,AI 技术就跟 1980 年代兴起的电脑动画(CG)一样,当时也曾引起业界担忧画师与导演会被取代,但事实证明这些忧虑是多余的:
「现在的电影已经不会特别强调『使用了 CG』,人们之所以对 AI 特别敏感,只是因为现在还处于必须公开宣传的阶段。」
他进一步指出,以娱乐作品来说,最重要的是成品是否能娱乐观众,至于是人类还是程式画出来的,都不是重点。
他还推测,如果他的父亲手冢治虫还在世,应该会很乐意使用 AI 来处理一些机械性的工作,如描线或填色等。
安彦良和则表示,由于目前动画产业人手不足,导致作画品质出现低落的现况,他认为 AI 或许能承担较简单的作业,例如中间帧的作画、群众场景或路人等,让真人画师去做其他工作,帮助提升整体作画水准。
图源:ツインズひなひま官方手冢真、安彦良和对AI辅助制作动画的看法
AI 动画引发网友热论,是否会取代人类画师?
然而,这部动画的制作方式在社群上引发了诸多争议。首先是从前导预告来看,人物转头后的头发运动与瞳孔形状的变化明显不自然,不太像我们平常看动画时习惯的作画方式。
也有日本网友相当在意著作权问题,认为动画制作团队刻意混淆了人类「临摹」与 AI「复制再利用」的本质差异。
另有网友担心,动画是劳力密集产业,分工非常细致,如果让 AI 取代某些制作环节,无疑是剥夺了相关工作者的生计。
不过,就现阶段而言,AI 要取代核心动画师的岗位,可能非常困难。
目前常见的日本动画制作流程是,投资方可能会先提出动画企划,并与其他投资方及动画制作公司组成「动画制作委员会」,确立动画制片人,之后敲定导演、编剧、人物设计、总作画监督等重要职位之后,逐步推进制作流程。
一些优秀的原画师能创作出精采的片段,而且也分有非常多的风格流派(金田系、写实系、Web 系等),有一套独属于人类的传承与进化谱系,这部分目前很难被 AI 取代。
熟悉动画制作流程的观众,甚至能从动画制片人选推测出未公开作品的品质。例如,CloverWorks 的制片人梅原翔太、福岛祐一都是公认能领导强大作画班底的人选,观众一般不会担心其团队作品的作画品质。
然而,优秀的制片人与作画班底可遇不可求,大多数动画制作公司的员工都得在作画品质与人力成本、时间压力间挣扎,把资源分配在少数作品上,而一些作品只能被「献祭」。
图源:ニコニコニュースCloverWorks的制片人梅原翔太、福岛祐一都是公认能领导强大作画班底的人选
采用 AI 就能解决缺工?关键仍在于动画师待遇有没有变好
日本动画产业缺工背后的问题很复杂,目前大多仰赖外包多国的动画工作室与动画师来应对,而且似乎不是只靠 AI 辅助作画就能解决。
由于制作委员会制度盛行,日本动画的相关收入并非百分百落入制作公司口袋,而是让委员会的主要出资方分掉大部分收益。
一些公司如京都动画(京アニ)通常会争取列入委员会最大出资方,以确保掌握最大收益与安排合适的制作期间,旗下员工也采用月薪制,但大多数动画制作公司并非最大出资方,在收入有限下只能削减人力支出,因此专案外包与计件制成为常见的雇用模式。
《加密城市》此前报导,日本动画人协会 JANICA 的 2023 年调查报告显示,动画从业人员平均每日工时达 8.84 小时,而且只有 43% 的人能够每月完整休息 8 天。
更令人忧心的是薪资问题,20 至 24 岁的新进人员平均年薪仅 196.6 万日圆,25 至 30 岁的从业人员平均年薪为 292.8 万日圆,低于日本 20 至 29 岁的年薪中位数 330 万日圆(2024 年初人力银行调查),代表日本动画产业新鲜人普遍低薪。
图源:日本动画人协会JANICA的2023年调查报告日本动画人协会JANICA的2023年调查报告显示,20至24岁的新进人员平均年薪仅196.6万日圆。
另一个由日本 Anime Film 联盟(NAFCA)调查的结果则显示,在 323 个有效样本中(动画师样本数 191 人),平均月累计工时约 219 小时、中位数达 225 小时,相比日本全国平均值 162.3 小时高出非常多,而且其中有 37.7% 的从业者月薪不到 20 万日圆。
图源:日本 Anime Film 联盟(NAFCA)调查的结果日本 Anime Film 联盟(NAFCA)调查的结果显示,日本动画从业员工平均月累计工时约 219 小时,相比日本全国平均值 162.3 小时高出非常多
为了因应这些问题,日本当地的 AI 与区块链专家已于 2024 年 1 月推动「Anime Chain」计划,企图透过区块链技术来解决 AI 著作权与伦理问题,并建立让创作者与企业能安心使用生成式 AI 的环境。
然而,正如许多业界人士所指出,日本动画产业要持续发展,光靠 AI 技术可能还不够,更需要正视长期以来的低薪、过劳等病态劳资问题,以及自由工作者面临的税务压力等结构性问题。唯有从根本改善这些问题,才能为产业带来真正的永续发展。
我们曾探讨日本动画产业缺工现况与浦泽直树对AI创作的看法: AI 侵权、动画业缺人手!日本民间推出「Anime Chain」,真的能改善业界吗?
AI时代更要保持创作初衷!回顾《冥王》浦泽直树言论,AI为何无法超越人类?
『95%都用AI画!日本AI美少女动画明年公开,人类画师会被取代吗?』这篇文章最早发布于『加密城市』