BAC Games引領新潮流:社交成鏈遊破圈關鍵

鏈遊新機遇:社交或成破圈之道

隨着美國批準比特幣現貨ETF,加密市場經歷了四個月的反彈。比特幣從年初的16000美元漲到目前的40000美元左右,牛市初期已成爲共識。在這期間,銘文、比特幣生態和鏈遊成爲引領本輪牛市的三大動力。

那麼,Web3遊戲在這輪牛市中會有哪些新的敘事和機會呢?

一、鏈遊的三年歷程

區塊鏈遊戲的故事可以追溯到2021年初。當時DeFi火熱,吸引了大量圈外資金。對普通用戶而言,遊戲似乎更容易理解,因此早期鏈遊可視爲披着遊戲外殼的DeFi,或在DeFi經濟模型上加入"元宇宙"概念。

2021年恰逢瘋狂牛市,鏈遊掀起的熱潮震動整個加密圈。即使不懂遊戲,每天點幾下鼠標就能獲得巨額利潤。在牛市加持下,各種經濟模型都似乎可行,但單純的龐氏模式必然迅速崩潰。2022年Luna和FTX事件給新人上了一課。沒有牛市紅利,大多數產品生存週期大幅縮短。

項目方開始嘗試用遊戲質量和可玩性吸引用戶。許多Web2遊戲團隊自信滿滿,希望用高品質遊戲超越Axie等項目。但截至目前,還未出現能超越Axie或StepN的爆款Web3遊戲。也許大家正在等待2024-2025年牛市的機遇。

2023年,實力雄厚的傳統Web2大廠終於進場。他們不僅帶來了優質IP下的高品質遊戲,還引入了遊戲圈老資金對區塊鏈遊戲的試水投資。代表項目包括Matr1x、Seraph、Metalist、Metacene、Crystal fun(Outer)等。

業內人士將這類既有資金實力又有專業能力的項目稱爲Web2.5鏈遊。相比純粹龐氏模型的Gamefi1.0,Web2.5鏈遊在可玩性和品質上有了飛躍,其對NFT資產的長線運營也加深了Web3用戶的認同。

二、追求3A級可玩性是唯一出路嗎?

鏈遊產品質量提升是行業必經之路,因爲上一波鏈遊的可玩性實在太低。如果沒有賺錢效應,用戶很難從那些Gamefi1.0產品中獲得愉悅感。

但是,追求3A級可玩性是目前鏈遊賽道的唯一出路嗎?現有Web3遊戲用戶會買帳嗎?

我們先分析一下當前Web3遊戲用戶的特徵。經過兩年熊市,堅持玩鏈遊的多是老用戶。他們認爲,高質量鏈遊代表的不僅是可玩性高,更意味着項目有資本、團隊和技術,是所謂的"價值投資"。

大多數用戶並不認爲大制作一定能吸引更多圈外用戶。他們的邏輯是:大制作意味着團隊投入巨大,不太可能只盯着小玩家的錢。這反映出,既然前期投入巨大,項目跑路可能性就較小。

絕大多數老用戶純粹爲賺錢而來。新用戶方面,目前牛市初期還未湧入大量新用戶,難以準確定位。

另一個問題是,資金雄厚的加密巨鱷不會花太多時間玩遊戲。這導致大資金只能用於購買資產,無法真正進入遊戲核心機制。大戶更願意將資金投入DeFi挖礦。遊戲中主要是小資金進行PVE打金或相互博弈,遊戲生命週期取決於新用戶入場速度、項目方資金實力及獲取圈外資金能力。

因此,目前Web3遊戲用戶畫像與加密圈用戶基本重合,都是爲賺錢而來,不是真正的遊戲玩家。提高遊戲可玩性未必直接滿足當前Web3遊戲用戶需求,他們的思路是:遊戲可玩性高→項目背景好有錢→早期用戶可能賺錢。

提高可玩性說起來容易,但成本巨大。更尷尬的是,目前Web3遊戲用戶大多不是真正的遊戲玩家,他們可能對項目方在UI和美工上的投入不敏感。項目方想用精美制作展示產品價值,但用戶缺乏判斷力。雙方期望不一致,容易造成溝通障礙。

那麼,除了提高可玩性,鏈遊還有其他發展路徑嗎?答案是肯定的 - 社交!2024年,休閒遊戲系列BAC Games帶着"玩Web3遊戲就是玩社交"的理念登場。

三、"遊戲外強社交"或成破圈之道

遊戲領域的社交與傳統社交定義不同。遊戲產品的社交是:通過遊戲機制聚集一羣人,初期通過共同任務培養默契,將話題延伸到遊戲之外,逐漸捕獲用戶情感價值,最終達到"遊戲可能不那麼有趣了,但這羣朋友還挺有意思"的效果。遊戲成爲連接這羣人的媒介。

Web3遊戲在社交方面有獨特優勢。Web3用戶多數是分布式辦公,每天與外界接觸較少,在心理上特別需要社交。

將社交引入鏈遊,多名成員一起討論、決策、歡樂、參與國戰,會帶來什麼效果?

首先,精打細算的鏈遊打金者會從理性人逐漸轉變爲情感人。當聯盟受到欺負時,大家會一起升級裝備反擊,不再過分考慮回本週期。

其次,社交產生的不協調、不統一,成員間的爭執和對抗,都會帶來產出的摩擦,延長代幣的拋壓時間。

更適合Web3用戶的社交類遊戲產品初探:以 BAC 爲例

四、BAC的創新社交遊戲玩法

BAC這款鏈遊主打社交,準確說是"遊戲外強社交"。遊戲核心模型設計爲"Group to earn",就像電影《頭號玩家》中主角離不開團隊成員的全力支持。BAC在社交概念上的玩法如下:

  1. 與Blast這個EVM二層公鏈緊密綁定。遊戲名稱"Blast Auto Clubs"既可理解爲"狂飆汽車俱樂部",也可解讀爲"Blast上的汽車俱樂部"。Blast團隊在社交方面很有經驗,其"組團質押ETH獲得空投"的模式就是一個直擊痛點的社交創新。

  2. BAC Games是一系列休閒遊戲組合,首款遊戲BAC採用特殊的"Group to earn"經濟模型。用戶必須加入汽車俱樂部參與運營才能分享收益,俱樂部類似傳統遊戲中的聯盟。

  3. 巧妙的嫁接思路:BAC直接給Blast質押ETH的用戶空投Vetoken,可用於遊戲中升級角色NFT和開設俱樂部。這爲鎖定在Blast中不能流動的ETH用戶提供了流動性選擇。

  4. 項目團隊在一次英文AMA中表示:必須讓早期用戶賺到錢,才能形成初期引流效果,社交沒有足夠用戶基礎是難以實現的。

更適合Web3用戶的社交類遊戲產品初探:以 BAC 爲例

BAC Games是Ultiverse重點支持的項目。Ultiverse由幣安和紅杉資本等知名機構投資,總融資950萬美元。最近因代幣上市空投預期,其旗下電羊NFT表現出色,價格持續漲。Ultiverse社區負責人月光(也是幣安直播金牌主持人)已成爲BAC Games大使,頻繁在各類AMA中介紹BAC。

BAC Games與Blast團隊的關係目前尚未有官方聲明,但BAC的上線時間與Blast主網上線時間緊密相連,基本確定BAC將是Blast上的首款鏈遊。

目前公開的V1版本經濟模型:

用戶通過購買盲盒隨機獲得3種類型角色NFT,不同NFT生產不同材料。用戶加入汽車俱樂部,貢獻材料造車,將不同類型車輛部署到各城市開Uber,爲俱樂部創造BAC token收益,根據成員貢獻點自動分配到各自錢包。

值得注意的是,Vetoken將用於建造俱樂部和升級角色NFT。初期擁有Vetoken的用戶主要是在Blast參與ETH質押的用戶。據悉,Blast上已質押超過13億美元ETH,爲遊戲提供了龐大的用戶基礎。

更適合Web3用戶的社交類遊戲產品初探:以 BAC 爲例

V1版本預計2024年2-3月隨Blast主網上線。主網上線前將進行300人內測,BAC的Discord社區正在積極爭取內測資格,這個內測白名單後續將轉爲創世角色NFT的必中白。

V2版本計劃在Q2更新上線,除了三個層面的PVP外,還加入了車迷、競選、拍賣等玩法,甚至引入了銘文資產。V2版本還提到將發行頭像類NFT,代表整個BAC Games系列遊戲的頂級賦能。

更適合Web3用戶的社交類遊戲產品初探:以 BAC 爲例

五、更適合Web3用戶的鏈遊

BAC Games的思路非常清晰:

  1. 當前Web3遊戲用戶羣體最適合輕鬆休閒類遊戲;
  2. 要盡快引導到社交場景,凝聚社區共識。

因此,BAC產品在經濟模型設計上有兩點引人注目的創新:嵌接類模型+"Group to earn",與Blast的"車隊模式"這種直擊痛點的思路相似。

"不是3A玩不起,而是社交遊戲更具性價比" - 2024年,鏈遊賽道的百花齊放已經開始。除了各大頭部鏈遊競爭遊戲質量和可玩性,像BAC Games這樣採用"輕盈"玩法,走輕度博弈和社交屬性路線的項目,是否能獨樹一幟、另闢蹊徑?讓我們拭目以待。

更適合Web3用戶的社交類遊戲產品初探:以 BAC 爲例

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薛定谔的FOMOvip
· 3小時前
链游还能这么玩 不懂就问
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午夜快照猎人vip
· 3小時前
又tm跟风玩链游割韭菜
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测试网薅毛狂人vip
· 3小時前
早就等着链游爆发了 搞快点
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Liquidation Survivorvip
· 3小時前
呵呵 割韭菜的又来了
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MetaverseMigrantvip
· 3小時前
社交链游 还不如炒币赚钱快
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