Web3 trò chơi 2024: Số người dùng hàng ngày tăng lên 300% nhưng vốn hóa thị trường tăng lên chậm. Ngành đang đối mặt với giai đoạn chuyển mình quan trọng.

Tổng quan ngành game Web3 năm 2024: Đổi mới liên tục nhưng vẫn đối mặt với thách thức

Ngành game Web3 năm 2024 đang thể hiện tình hình phức tạp, vừa đạt được tiến bộ đáng kể vừa đối mặt với nhiều thách thức. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty game truyền thống cũng bắt đầu có những kế hoạch cụ thể trong lĩnh vực này, nhưng từ góc độ giá trị thị trường, lĩnh vực này chỉ tăng trưởng 60,5%, rõ ràng chậm hơn so với các loại tiền Meme và AI. Khi Bitcoin đạt mức cao kỷ lục, các lĩnh vực trong thị trường tiền điện tử phát triển mạnh mẽ, một câu hỏi quan trọng nổi lên: "Liệu game Web3 có bỏ lỡ thời điểm phát triển tốt nhất của đợt tăng giá này không?"

Tuy nhiên, đằng sau dữ liệu bề mặt, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển đổi quan trọng của ngành. Ngành này đã chuyển từ giai đoạn đầu tư thuần túy sang một giai đoạn trưởng thành hơn. Báo cáo này sẽ phân tích sự tiến hóa của trò chơi Web3 trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển đổi chiến lược. Từ sự phát triển cơ sở hạ tầng đến các mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách mà ngành này xây dựng sự tăng trưởng bền vững trong khi đối mặt với các thách thức về việc áp dụng chính thống.

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?

Tổng quan các chỉ số chính hàng năm

  • Vốn hóa: đạt 31.8 tỷ USD, tăng 60.5%
  • Khối lượng giao dịch: 5,2 tỷ USD, tăng 18,5%
  • Số lượng giao dịch: 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3%
  • Người dùng hoạt động hàng ngày: Cuối năm đạt 6.6 triệu, so với đầu năm tăng 308.6%
  • Trò chơi hoạt động: 1,361 trong số 3,602 trò chơi vẫn đang hoạt động (37.8%)
  • Vòng tài trợ hàng năm: 220 sự kiện tài trợ, tổng số tiền 9,1 triệu USD

Chuỗi công khai hàng đầu:

  • Tỷ lệ khối lượng giao dịch: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
  • Tỷ lệ số lượng giao dịch: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Người dùng hoạt động hàng ngày: opBNB(220 triệu), Ronin(110 triệu), Nebula(45.8 triệu)(12 trung bình hàng ngày)

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường bò?

Phân tích hiệu suất thị trường

hiệu suất vốn hóa

Lĩnh vực trò chơi Web3 sẽ đạt được sự tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng so với các lĩnh vực tiền điện tử khác thì hiệu suất kém hơn. Theo dữ liệu, giá trị vốn hóa thị trường của các mã thông báo trò chơi sẽ đạt 31,8 tỷ USD vào cuối năm, tăng 60,5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đã lập kỷ lục 47,4 tỷ USD vào tháng 3, nhưng vẫn thấp hơn nhiều so với mức cao lịch sử 114,1 tỷ USD được thiết lập vào tháng 11 năm 2021.

Mặc dù thị trường tiền điện tử tổng thể có hiệu suất mạnh mẽ trong nửa sau của năm, đặc biệt là trong hai tháng cuối năm do Bitcoin dẫn dắt, nhưng các mã thông báo trò chơi lại tụt lại phía sau so với các lĩnh vực khác. Các trò chơi Web3 đứng thứ tám trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa thị trường, rõ ràng kém xa so với các lĩnh vực dẫn đầu: Meme coin (421.1%), AI và Dữ liệu lớn (168.0%) và Hệ sinh thái Solana (124.1%).

Hiệu suất kém này cũng kéo theo sự quan tâm của cộng đồng. Trong số các lĩnh vực được quan tâm nhất, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6,7% lượng truy cập của mười lĩnh vực hàng đầu, xếp thứ chín, vì sự chú ý trong cả năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến đồng Meme.

2024 Web3 Game Review: Innovation Continues, But Why Is It Still Absent in the Bull Market?

Phân tích khối lượng giao dịch

Các chỉ số chính của lĩnh vực trò chơi Web3 năm 2024 có sự chênh lệch, khối lượng giao dịch tăng nhưng số lượng giao dịch tiếp tục giảm.

Tổng giao dịch trò chơi Web3 năm 2024 đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng khối lượng giao dịch vẫn thấp hơn đáng kể so với đỉnh cao của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ bằng 6,2% so với đỉnh điểm năm 2021 là (841 tỷ USD ), và 15,1% so với khối lượng giao dịch năm 2022 là (345 tỷ USD ).

Tổng số giao dịch năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức này tuy tương đương với 5,1 tỷ giao dịch vào năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.

Số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong cả năm, từ 1,6 triệu người dùng trung bình mỗi ngày vào tháng 1 đến 6,6 triệu vào tháng 12, tăng 308,6% trong năm. Mức tăng này đã vượt qua đỉnh điểm 1,8 triệu DAU được xác lập vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù dữ liệu này có thể bao gồm một phần hoạt động của bot, nhưng vẫn cho thấy sự tham gia đáng kể của người dùng trong ngành.

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?

Phát triển hệ sinh thái

Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công cộng

Năm 2024, vị trí thống trị giữa các chuỗi công khai trong trò chơi Web3 sẽ có sự thay đổi đáng kể, mỗi chuỗi sẽ thể hiện những ưu thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.

Chuỗi BNB duy trì vị trí thống trị về khối lượng giao dịch, đạt 1,2 tỷ đô la với 123,1% thị phần, tiếp theo là Ethereum với 920 triệu đô la và 17,6%. Blast và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.

Mặc dù số lượng giao dịch toàn ngành giảm 30,3%, nhưng một số blockchain công khai vẫn thể hiện hiệu suất mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1,8 tỷ giao dịch, chiếm 33,6% tổng số (. Aptos nổi bật với trò chơi Telegram "Tapos" theo mô hình "kiếm tiền", đạt 620 triệu giao dịch ), tương đương 11,6% (, trong đó chỉ riêng tháng 8 đã tạo ra 540 triệu giao dịch. Ronin và opBNB lần lượt duy trì 321 triệu và 318 triệu giao dịch.

Sự tham gia của người dùng trên các chuỗi đã tăng đáng kể, đặc biệt là trong nửa cuối năm. opBNB đã nổi bật trong việc thu hút người dùng, với số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trung bình đạt 2,2 triệu vào tháng 12, vượt qua nhà lãnh đạo lâu năm Ronin)110 triệu(. Nebula, một Layer 2 của SKALE, đứng thứ ba với 458.000 DAU trung bình. Các chuỗi công khai như NEAR, Sui và Sei đã lọt vào top 10 DAU, cho thấy sự mở rộng của cấu trúc cạnh tranh trong hệ sinh thái và thái độ của người dùng sẵn sàng thử nghiệm các nền tảng mới.

Xu hướng đa dạng hóa của các chuỗi cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công cộng khác nhau đang định vị cho các trải nghiệm trò chơi và sở thích người dùng khác nhau. Các mạng chính không còn chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản, mà đã phát triển thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi. Kế hoạch xúc tác trò chơi 2 tỷ ARB của Quỹ Arbitrum, kế hoạch phân phối 50 triệu mã thông báo STRK của Quỹ Starknet, cũng như các kế hoạch Grant quan trọng từ Sui và Xai, đều cho thấy các chuỗi đang thu hút và giữ chân các dự án trò chơi chất lượng cao thông qua các khuyến khích chiến lược.

![2024 năm Web3 game tổng kết: Liên tục đổi mới, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường bò?]).panewslab.com/panews/images/03h4c5YGX5.png(

Cải tiến cơ sở hạ tầng kỹ thuật

) Nâng cao dung lượng

Khả năng xử lý của blockchain đã tăng đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch mà mạng lưới xử lý mỗi giây đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự tăng trưởng này là nhờ sự phát triển của mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, bao gồm Immutable zkEVM, các chuỗi game dựa trên Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, cũng như các blockchain có khả năng xử lý cao khác như Solana, Sui và Aptos.

Chuỗi chuyên dụng cho game cũng đã đạt được những bước tiến quan trọng. Ronin đã công bố kế hoạch Layer 2 Ronin zkEVM vào tháng 6, cho phép các nhà phát triển tạo ra Layer 2 zkEVM riêng của họ. Immutable zkEVM đã thực hiện một bước đi chiến lược hướng tới khả năng tiếp cận lớn hơn bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không có giấy phép. Hơn nữa, Avalanche đã hoàn thành nâng cấp "Avalanche9000" quan trọng nhất kể từ khi ra mắt mạng chính vào năm 2020, tập trung giải quyết các rào cản xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.

( Phí Gas giảm

Cập nhật "Cancun" Ethereum vào tháng 3 là một cột mốc quan trọng, đã giảm đáng kể chi phí mạng L2. Tác động rất rõ rệt, phí Gas giảm từ vài đô la xuống chỉ còn vài xu hoặc thậm chí thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển trò chơi blockchain và người chơi phải đối mặt.

) Nâng cao khả năng tương tác xuyên chuỗi

Giao thức khả năng tương tác chuỗi chéo Chainlink ( CCIP ) đã đạt được sự phát triển đáng kể, giúp các nhà phát triển có thể tạo ra trò chơi tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.

Việc áp dụng định dạng tiêu chuẩn hóa tài sản kỹ thuật số, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, đã trở nên phổ biến hơn. Những tiêu chuẩn này đảm bảo rằng NFT trong trò chơi có thể được công nhận và sử dụng trên nhiều trò chơi và nền tảng khác nhau, đơn giản hóa việc chuyển giao và tương tác tài sản.

Năm 2024 cũng chứng kiến sự nổi lên đáng kể của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi xuyên chuỗi. Các nền tảng như Portal, Fractal ID và Web3Games cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.

![2024 năm Web3 game tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường bò?]###.panewslab.com/panews/images/8ai0510L9t.png###

Phát triển dự án

Năm 2024 là một năm quan trọng cho sự phát triển của trò chơi Web3. Ngoài việc các công ty trò chơi truyền thống gia nhập, hệ sinh thái còn chứng kiến một số trò chơi quan trọng được phát hành. Những trò chơi được mong đợi như Off The Grid và MapleStory Universe đã bước vào giai đoạn truy cập sớm, trong khi Illuvium cuối cùng đã chính thức ra mắt. Pirate Nation đã hoàn thành sự kiện tạo ra mã thông báo ###TGE(, phát động một hoạt động "chơi để nhận airdrop" thành công.

) Phân tích trò chơi hoạt động

Tính đến ngày 30 tháng 11, tổng số trò chơi blockchain đạt 3,602 trò chơi, tăng so với 2,997 trò chơi vào ngày 1 tháng 1. Tuy nhiên, các chỉ số trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng thách thức. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1,361 trò chơi (37.8%) duy trì hoạt động trên chuỗi, tức là 2,241 trò chơi (62.2%) đang ở trạng thái không hoạt động. Hơn nữa, mặc dù tổng số trò chơi tăng, số lượng trò chơi hoạt động lại giảm so với 1,387 trò chơi vào tháng 1.

Phân tích sâu về các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường ngày càng tập trung hơn. Số lượng trò chơi có hơn 100 tháng người dùng hoạt động ###MAU( đã giảm từ 586 vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 vào cuối năm 2024. Vào tháng 11, 161 trò chơi ) chiếm 4,5% tổng số đã đạt hơn 10.000 MAU, trong đó 96 trò chơi ( chiếm 2,7% tổng số đã vượt qua 100.000 MAU.

Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang dần trưởng thành, các trò chơi thành công đang thu hút một lượng lớn khán giả hơn. Hiện tượng này chịu ảnh hưởng của nhiều yếu tố, bao gồm sự cạnh tranh khốc liệt, chiến lược lặp lại nhanh chóng, cũng như "hiệu ứng đầu" hình thành từ các trò chơi hàng đầu trong hệ sinh thái.

![2024 Web3 Game Review: Liên tục đổi mới, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?]).panewslab.com/panews/images/R3SdiSRkOh.png(

Cấu trúc đổi mới

) Xu hướng trò chơi đa nền tảng

Trò chơi di động nhấn mạnh tính khả dụng và trải nghiệm người dùng liền mạch, đã thiết lập vị thế là nền tảng chính cho trò chơi Web3 vào năm 2024. Phương pháp ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình khởi đầu đơn giản hóa. Trong các trò chơi Web3 mới phát hành năm 2024, trò chơi di động chiếm 29,4%.

Các nền tảng mạng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng trò chơi Web3, chiếm 20,9% số trò chơi Web3 mới được phát hành. Sự thành công của Telegram đến từ cơ sở người dùng khổng lồ, trải nghiệm trong ứng dụng đơn giản hóa, và khả năng vượt qua các hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Tầm ảnh hưởng của nền tảng này đạt đỉnh trong quý III, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu MAU. Đáng chú ý, TON đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng khổng lồ này thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong các lĩnh vực trò chơi Web3, đồng Meme và DeFi. Thành công này đã thúc đẩy nhiều mạng lưới blockchain khác ngoài TON cạnh tranh để giành lưu lượng từ Telegram, Aptos, Sui, Core và nhiều nền tảng khác đã lần lượt ra mắt hoặc hỗ trợ các trò chơi dựa trên Telegram.

Tương tự, Line đã thông báo vào tháng 12 về việc ra mắt 20 kế hoạch dApps mini, đánh dấu sự gia tăng quan tâm của các nền tảng nhắn tin chính thống đối với việc tích hợp trò chơi blockchain.

Lĩnh vực trò chơi console vẫn tương đối chưa được phát triển trong trò chơi Web3, các nhà sản xuất chính như Microsoft và Sony giữ lập trường thận trọng. Tuy nhiên, các phương pháp mới bắt đầu xuất hiện để thu hẹp khoảng cách này. Một số nhà phát triển, như Off The Grid của Gunzilla Games, chọn tách gameplay cốt lõi khỏi các tính năng blockchain để phù hợp với kỳ vọng của trò chơi console truyền thống. Đồng thời, các nền tảng blockchain bắt đầu phát triển các thiết bị chơi game Web3 của riêng mình, như SuiPlay0X1 của Sui và Play Solana Gen1 (PSG1) của Solana, có thể tạo ra một danh mục sản phẩm mới chuyên biệt cho trò chơi Web3.

![Tổng quan về trò chơi Web3 năm 2024: Liên tục đổi mới, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường bò?](

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
DefiVeteranvip
· 19giờ trước
Chơi cho vui thôi, ai chơi game thật trên web3 chứ?
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropCollectorvip
· 20giờ trước
À, ngồi một năm chỉ tăng lên có bấy nhiêu thôi à.
Xem bản gốcTrả lời0
GraphGuruvip
· 21giờ trước
Chơi quá đi rồi, thật sự coi trò chơi như đồ ngốc.
Xem bản gốcTrả lời0
ILCollectorvip
· 21giờ trước
Còn đang thua lỗ trong các trò chơi blockchain, quần lót cũng không còn.
Xem bản gốcTrả lời0
NervousFingersvip
· 21giờ trước
Thật sự thua lỗ cũng tăng lên 60? Còn muốn gom tiền phải không?
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)