Web3 Sosyal Medya ve Oyunların Bütünleşmesi Üzerine Kısa Bir Analiz
1. Merkeziyetsiz Sosyalleşmeyi Anlamak
Merkeziyetsiz sosyal, merkeziyetsiz kimlik (DID) temelinde geliştirilmiş yeni bir sosyal sistemdir. Kullanıcılar varlık egemenliğine, açık bir kredi sistemine, kontrol edilebilir veri gizliliğine ve zengin kimlik profillerine sahiptir, nerede görüşlerini ifade edeceklerini ve izinleri açacaklarını serbestçe seçebilirler. Bu seçimler kimse tarafından değiştirilemez veya yönlendirilemez.
Ancak, merkeziyetsiz sosyal medya şu anda "trafik" ve "sahne" olmak üzere iki büyük engelle karşı karşıya:
Trafik açısından: Kullanıcı alışkanlıkları ve bağlılık, sosyal ilişkilerin aktarımı, ağ etkilerinin birikimindeki zorluklar.
Senaryo açısından: Belirgin uygulama senaryolarının eksikliği, kullanıcıların aktif bir şekilde göç etme motivasyonunu tetiklemede zorluk yaratıyor.
Oyun, büyüme itici gücü olarak, merkeziyetsiz sosyal platformlara büyük bir trafik getirmesi bekleniyor.
İki, Oyun ve Sosyalın Birleşimi
Oyunlar, sosyal sahnelere doğal olarak uyum sağlar ve zaman-mekan kısıtlamalarını aşarak bağlantılar kurabilir. Geleneksel çevrimiçi oyunlarda, World of Warcraft, Fortnite gibi birçok başarılı örnek bulunmaktadır.
GameFi, NFT ve Token aracılığıyla geleneksel oyunların sorunlarını çözmeyi ve oyuncuların gerçekten varlıklara sahip olmasını umuyor. Çoğu GameFi projesinin nihai hedefi "metaverse" olup, varlıklar ve verilerin birlikte çalışabilirliğini sağlamaktır.
Bu, oyuncuların genel bir kimlik formatına sahip olmasını gerektirir - GameID, oyuncunun çeşitli oyunlardaki deneyimlerini, itibarını, varlıklarını ve başarılarını kaydederken sosyal ilişkilerle de ilişkilendirilir.
Üç, mevcut entegrasyon ürünleri ve gelecekteki olasılıklar
3.1 Kullanıcı kimliği ve davranışına göre: Oyun Profili
Kullanıcı etkileşiminde AI destekli sanal yaşamın olasılıklarını keşfetmek.
Dört, Özet
Oyun ve sosyal etkileşimin birleşimi, Web3'ün mevcut trafik darboğazını aşmayı umuyor ve önemli bir uygulama senaryosu haline geliyor. Gerçek bir fenomen uygulamanın ortaya çıkmasını dört gözle bekliyoruz.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
9 Likes
Reward
9
5
Repost
Share
Comment
0/400
CommunityWorker
· 21h ago
Sadece soğuk pilav kızartmak... Daha önce oyunun asıl alan olduğunu söyledik.
View OriginalReply0
OldLeekConfession
· 08-10 20:42
Hala havayı övüyorsun, yine de bir hava konsepti.
View OriginalReply0
Web3Educator
· 08-10 20:41
bunu açıklamama izin ver: sosyal oyun, web3'ün geleceğidir, yıllardır öğrettiğim gibi, yalan söylemiyorum...
View OriginalReply0
NFTHoarder
· 08-10 20:34
Sosyal yaşam azaldığında ne tür oyunlar oynanabilir?
Web3 sosyal oyun entegrasyonu: Trafik darboğazını aşmanın yeni bir yönü
Web3 Sosyal Medya ve Oyunların Bütünleşmesi Üzerine Kısa Bir Analiz
1. Merkeziyetsiz Sosyalleşmeyi Anlamak
Merkeziyetsiz sosyal, merkeziyetsiz kimlik (DID) temelinde geliştirilmiş yeni bir sosyal sistemdir. Kullanıcılar varlık egemenliğine, açık bir kredi sistemine, kontrol edilebilir veri gizliliğine ve zengin kimlik profillerine sahiptir, nerede görüşlerini ifade edeceklerini ve izinleri açacaklarını serbestçe seçebilirler. Bu seçimler kimse tarafından değiştirilemez veya yönlendirilemez.
Ancak, merkeziyetsiz sosyal medya şu anda "trafik" ve "sahne" olmak üzere iki büyük engelle karşı karşıya:
Trafik açısından: Kullanıcı alışkanlıkları ve bağlılık, sosyal ilişkilerin aktarımı, ağ etkilerinin birikimindeki zorluklar.
Senaryo açısından: Belirgin uygulama senaryolarının eksikliği, kullanıcıların aktif bir şekilde göç etme motivasyonunu tetiklemede zorluk yaratıyor.
Oyun, büyüme itici gücü olarak, merkeziyetsiz sosyal platformlara büyük bir trafik getirmesi bekleniyor.
İki, Oyun ve Sosyalın Birleşimi
Oyunlar, sosyal sahnelere doğal olarak uyum sağlar ve zaman-mekan kısıtlamalarını aşarak bağlantılar kurabilir. Geleneksel çevrimiçi oyunlarda, World of Warcraft, Fortnite gibi birçok başarılı örnek bulunmaktadır.
GameFi, NFT ve Token aracılığıyla geleneksel oyunların sorunlarını çözmeyi ve oyuncuların gerçekten varlıklara sahip olmasını umuyor. Çoğu GameFi projesinin nihai hedefi "metaverse" olup, varlıklar ve verilerin birlikte çalışabilirliğini sağlamaktır.
Bu, oyuncuların genel bir kimlik formatına sahip olmasını gerektirir - GameID, oyuncunun çeşitli oyunlardaki deneyimlerini, itibarını, varlıklarını ve başarılarını kaydederken sosyal ilişkilerle de ilişkilendirilir.
Üç, mevcut entegrasyon ürünleri ve gelecekteki olasılıklar
3.1 Kullanıcı kimliği ve davranışına göre: Oyun Profili
Temsilci projeler: Carv, DeQuest, Arche, Soulbound, Lysto
Bu tür projeler, oyuncuların zincir üzerindeki/zincir altındaki verilerini bir araya getirerek DID boyutunu zenginleştirir ve B tarafına değer sağlar.
3.2 Oyunların Sosyal Tamamlayıcı Bileşeni: Çoklu Platform Sosyal
Temsilci projeler: XMTP, Web3MQ, Swapchat, Beoble, MetaForo
Oyun için bir tamamlayıcı araç olarak çoklu platform sosyal işlevler sunar.
3.3 Varlık birimi olarak: NFT entegrasyonlu oyunlar
Temsilci projeler: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl
Oyuncuların NFT'leri karakter olarak oyuna aktarmasına izin vererek topluluk ağını güçlendirin.
3.4 İlişki birimi olarak: Sosyal mini oyunlar
Temsilci projeler: Mask Extension, Non-Fungible Friend, Shil.me
Mevcut sosyal ilişkiler etrafında dönen hafif oyun.
3.5 Diğer: AI etrafında gelişen sanal ilişkiler
Temsilci projeler: rct AI, Mirror World, GiroGiro, Soularis
Kullanıcı etkileşiminde AI destekli sanal yaşamın olasılıklarını keşfetmek.
Dört, Özet
Oyun ve sosyal etkileşimin birleşimi, Web3'ün mevcut trafik darboğazını aşmayı umuyor ve önemli bir uygulama senaryosu haline geliyor. Gerçek bir fenomen uygulamanın ortaya çıkmasını dört gözle bekliyoruz.