Kural Belirleme: Özelleştirilebilir Oyun Mekanizmalarının Yeni Boyutlarını Keşfetmek
Oyun, esasen kuralların bir ifadesidir. Birçok oyun aslında yalnızca bir dizi kuralın toplamıdır. Oyun sürecinde kuralların değiştirilmesi çelişki gibi görünse de, bu çelişki, dikkat çekici ve potansiyel dolu bir oyun mekanizması yaratır. Bu makalede, kural oluşturma gibi ilkel bir oyunun derinlemesine incelenecek, bu modelin kendine özgü tasarım ilkeleri vurgulanacak ve Gnomik oyunu örnek olarak ele alınacaktır.
Tasarım Amacı
Gnomik'in ilham kaynağı doğrudan Nomic'tir, bu 1982'de bir filozof tarafından yaratılan bir oyundur. Bu oyunda oyuncular, kendi tasarladıkları kuralları ve kural değişikliklerini önerebilir ve oy verebilirler.
Bu filozof, Nomic'i "kendini düzelten paradoks"un deneysel modeli haline getirmeyi amaçlıyor; yani kuralların kendini değiştirmeye izin verdiği durumlarda ortaya çıkan sorunlar. Bu paradoksun anayasaya etkisine odaklanıyor, ancak bu düşünce deneyi, aynı zamanda kombinasyonel özerk dünyaların geleneksel oyun tasarım prensiplerine olan meydan okumasına da uygulanabilir.
Bağımsız dünya, oyun dünyasının açık bir şekilde birlikte çalışmasına izin verir; bu, belirli bir oyunun yeni bir kural setine bağlanabileceği anlamına gelir. Kural oluşturma, oyun oynama için bu olasılığı denemek için oldukça uygundur çünkü oyuncuları oyun kurallarını genişletmenin yollarını tasarlamaya teşvik eder, böylece oyunun çekiciliğini ve tazeliğini korur. Açık kural setlerine sahip birleştirilebilir dünya, tahmin edilemez hale gelmekte ve oyuncuları kafa karışıklığına sürüklemektedir. Kural oluşturmayı dünya oyun döngüsünün merkezi bir parçası haline getirmek, bu durumu önleyebilir çünkü kural değişiklikleri daha düzenli ve oyuncuların çıkarlarıyla daha uyumlu hale gelir. Bu kavramı denemek, aslında en az uygulanabilir oyun dünyasını sürdürebilecek tasarım koşullarının neler olduğunu keşfetmek veya oyunun devam etmesine yeterli nedenler sağlamaktır.
Oyun Mekaniği
Fonksiyonel bir kural oluşturma sistemi, oyuncuların yeni kuralları denemesi için basit bir temel oyun gerektirirken, oyuncuların ilgisini sürdürebilmek için belirli bir kural ekleme hızına da ihtiyaç duyar. Gnomik'in mekanizması, bu faktörler göz önünde bulundurularak geliştirilmiştir.
Gnomik, basit kurallar matrisinden oluşan en küçük çalışabilir oyun dünyasından başlar ve oyuncuların başlangıçta sınırlı olan kural seti içinde kuralları değiştirmelerine ve eklemelerine izin verirken, aynı zamanda oyunun başlangıç tasarımından tamamen farklı oyun yollarını değiştirme ve ekleme desteği de sunar.
Gnomik dünya örneği, kullanıcıların butona basarak kaynak elde ettiği bir tıklama oyunu olarak tasarlanmıştır, ardından bu kaynakları diğer kaynakları elde etmek için tüketebilirler. Üretim ve tüketim kaynakları şablonlarının benzerliği nedeniyle, tek bir "hareket sistemi" ile kontrol edilir.
Kuralların değiştirilmesi veya eklenmesi, iki özel kaynağın kullanımıyla gerçekleştirilir: "Küçük Kural Kıvılcımı" kaynağı, oyuncuların eylem sisteminin şablon yapısına göre kaynak üretiminin iç mekanizmasını değiştirmelerine olanak tanırken, "Büyük Kural Kıvılcımı" ise oyuncuların dünyaya harici akıllı sözleşme sistemleri eklemelerine olanak tanır.
Sözleşme Yapısı
Eylem sistemi, belirli bir biçimi takip eden, iyi yapılandırılmış yerel kuralları işler; bu kurallar, fonksiyon adı, kaynak maliyeti, hedef, sonuç sayısı, kaynak türü, hesaplama fonksiyonu gibi birçok parametreyi içerir.
Her tür kaynağın statik kaynak miktarı ve dinamik güncellenen bir oranı vardır. Sözleşme çağrısında bu kaynağı her referans aldığınızda, oyuncunun kaynak oranı güncellenir. Örneğin, "toplama" işlevi mantar kaynaklarını hiçbir ücret ödemeden üretirken, "tüketme" işlevi mantar üretim oranını artırmak için mantar tüketmeyi gerektirir.
Kaynakları kurallarda referans göstererek oyuna ekleyebilirsiniz. Yeni kurallar eklerken referans verilen ve daha önce kaydedilmemiş kaynaklar, kaynak tablosunda otomatik olarak yeni referanslar oluşturacak ve Gnomik'in bu belirli tanımlı kaynak ekonomisinde yeni işlevler ve yeni kaynak türleri dinamik olarak oluşturmasına ve işlemesine olanak tanıyacaktır.
Uygulama Geleceği
Gnomik'in basit mimarisi, oyuncuların farklı kural yapılandırmalarına sahip dünya örnekleri oluşturmalarını teşvik eder. Bu, esasen oyuncuların deney yapmaları için bir katalizör işlevi görür ve oyundan elde edilen kural setleri, gelecekteki tasarım temellerinin dayanağı olabilir. Gnomik'in iterasyonları, ilk oyunun ruhuyla örtüşen daha karmaşık yönetim simülatörlerinin temeli olarak da hizmet edebilir.
Gelecek Genişleme
Mevcut teknolojinin blok zinciri düzeyinde yeni sistemler ve tablolar eklemeyi desteklemesine rağmen, ara katman ve kullanıcı arayüzü düzeyinde sorunsuz entegrasyon sağlamak için hala çaba sarf etmek gerekmektedir. Bu, kural oluşturucuların kendi görselleştirme ve etkileşim bileşenlerini eklenen kurallarla birleştirmesini içerebilir.
"Küçük Kural Kıvılcımı"na kanca eklemek, Gnomik anlatı yapısını genişletmenin ve başlangıç kural setine saygı göstermenin bir başka yoludur. Bu, başlangıç yapısına kurallar eklemeye ve bu kuralları uygulamak için ek koşullar eklemeye olanak tanıyacaktır.
Eylem sistemi, maliyet kaynaklarının sayısını artırmak ve herhangi bir kaynak işleminin hesaplanmasına uyum sağlamak için maliyet fonksiyonunu açmak gibi daha fazla olası eylem yapılandırmasını desteklemek için daha da soyutlanabilir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
6 Likes
Reward
6
5
Share
Comment
0/400
MEVHunterX
· 2h ago
Oyun bu kadar derin oynanabilir mi? Biraz etkileyici.
View OriginalReply0
liquidation_watcher
· 2h ago
İşler geldi! Dipten satın almayı sevenler bu tür kuralları değişken olan oyunları sever.
View OriginalReply0
MultiSigFailMaster
· 2h ago
Hmm, oyuncular kural değiştirirse, bu muhtemelen çökebilir.
View OriginalReply0
MetaverseLandlord
· 2h ago
Bu, engelleme numarası değil mi? Kuralları değiştirmek için oynuyoruz~
Özelleştirilebilir oyun mekaniklerini keşfedin: Gnomik'in kural oluşturma yeni oyunu
Kural Belirleme: Özelleştirilebilir Oyun Mekanizmalarının Yeni Boyutlarını Keşfetmek
Oyun, esasen kuralların bir ifadesidir. Birçok oyun aslında yalnızca bir dizi kuralın toplamıdır. Oyun sürecinde kuralların değiştirilmesi çelişki gibi görünse de, bu çelişki, dikkat çekici ve potansiyel dolu bir oyun mekanizması yaratır. Bu makalede, kural oluşturma gibi ilkel bir oyunun derinlemesine incelenecek, bu modelin kendine özgü tasarım ilkeleri vurgulanacak ve Gnomik oyunu örnek olarak ele alınacaktır.
Tasarım Amacı
Gnomik'in ilham kaynağı doğrudan Nomic'tir, bu 1982'de bir filozof tarafından yaratılan bir oyundur. Bu oyunda oyuncular, kendi tasarladıkları kuralları ve kural değişikliklerini önerebilir ve oy verebilirler.
Bu filozof, Nomic'i "kendini düzelten paradoks"un deneysel modeli haline getirmeyi amaçlıyor; yani kuralların kendini değiştirmeye izin verdiği durumlarda ortaya çıkan sorunlar. Bu paradoksun anayasaya etkisine odaklanıyor, ancak bu düşünce deneyi, aynı zamanda kombinasyonel özerk dünyaların geleneksel oyun tasarım prensiplerine olan meydan okumasına da uygulanabilir.
Bağımsız dünya, oyun dünyasının açık bir şekilde birlikte çalışmasına izin verir; bu, belirli bir oyunun yeni bir kural setine bağlanabileceği anlamına gelir. Kural oluşturma, oyun oynama için bu olasılığı denemek için oldukça uygundur çünkü oyuncuları oyun kurallarını genişletmenin yollarını tasarlamaya teşvik eder, böylece oyunun çekiciliğini ve tazeliğini korur. Açık kural setlerine sahip birleştirilebilir dünya, tahmin edilemez hale gelmekte ve oyuncuları kafa karışıklığına sürüklemektedir. Kural oluşturmayı dünya oyun döngüsünün merkezi bir parçası haline getirmek, bu durumu önleyebilir çünkü kural değişiklikleri daha düzenli ve oyuncuların çıkarlarıyla daha uyumlu hale gelir. Bu kavramı denemek, aslında en az uygulanabilir oyun dünyasını sürdürebilecek tasarım koşullarının neler olduğunu keşfetmek veya oyunun devam etmesine yeterli nedenler sağlamaktır.
Oyun Mekaniği
Fonksiyonel bir kural oluşturma sistemi, oyuncuların yeni kuralları denemesi için basit bir temel oyun gerektirirken, oyuncuların ilgisini sürdürebilmek için belirli bir kural ekleme hızına da ihtiyaç duyar. Gnomik'in mekanizması, bu faktörler göz önünde bulundurularak geliştirilmiştir.
Gnomik, basit kurallar matrisinden oluşan en küçük çalışabilir oyun dünyasından başlar ve oyuncuların başlangıçta sınırlı olan kural seti içinde kuralları değiştirmelerine ve eklemelerine izin verirken, aynı zamanda oyunun başlangıç tasarımından tamamen farklı oyun yollarını değiştirme ve ekleme desteği de sunar.
Gnomik dünya örneği, kullanıcıların butona basarak kaynak elde ettiği bir tıklama oyunu olarak tasarlanmıştır, ardından bu kaynakları diğer kaynakları elde etmek için tüketebilirler. Üretim ve tüketim kaynakları şablonlarının benzerliği nedeniyle, tek bir "hareket sistemi" ile kontrol edilir.
Kuralların değiştirilmesi veya eklenmesi, iki özel kaynağın kullanımıyla gerçekleştirilir: "Küçük Kural Kıvılcımı" kaynağı, oyuncuların eylem sisteminin şablon yapısına göre kaynak üretiminin iç mekanizmasını değiştirmelerine olanak tanırken, "Büyük Kural Kıvılcımı" ise oyuncuların dünyaya harici akıllı sözleşme sistemleri eklemelerine olanak tanır.
Sözleşme Yapısı
Eylem sistemi, belirli bir biçimi takip eden, iyi yapılandırılmış yerel kuralları işler; bu kurallar, fonksiyon adı, kaynak maliyeti, hedef, sonuç sayısı, kaynak türü, hesaplama fonksiyonu gibi birçok parametreyi içerir.
Her tür kaynağın statik kaynak miktarı ve dinamik güncellenen bir oranı vardır. Sözleşme çağrısında bu kaynağı her referans aldığınızda, oyuncunun kaynak oranı güncellenir. Örneğin, "toplama" işlevi mantar kaynaklarını hiçbir ücret ödemeden üretirken, "tüketme" işlevi mantar üretim oranını artırmak için mantar tüketmeyi gerektirir.
Kaynakları kurallarda referans göstererek oyuna ekleyebilirsiniz. Yeni kurallar eklerken referans verilen ve daha önce kaydedilmemiş kaynaklar, kaynak tablosunda otomatik olarak yeni referanslar oluşturacak ve Gnomik'in bu belirli tanımlı kaynak ekonomisinde yeni işlevler ve yeni kaynak türleri dinamik olarak oluşturmasına ve işlemesine olanak tanıyacaktır.
Uygulama Geleceği
Gnomik'in basit mimarisi, oyuncuların farklı kural yapılandırmalarına sahip dünya örnekleri oluşturmalarını teşvik eder. Bu, esasen oyuncuların deney yapmaları için bir katalizör işlevi görür ve oyundan elde edilen kural setleri, gelecekteki tasarım temellerinin dayanağı olabilir. Gnomik'in iterasyonları, ilk oyunun ruhuyla örtüşen daha karmaşık yönetim simülatörlerinin temeli olarak da hizmet edebilir.
Gelecek Genişleme
Mevcut teknolojinin blok zinciri düzeyinde yeni sistemler ve tablolar eklemeyi desteklemesine rağmen, ara katman ve kullanıcı arayüzü düzeyinde sorunsuz entegrasyon sağlamak için hala çaba sarf etmek gerekmektedir. Bu, kural oluşturucuların kendi görselleştirme ve etkileşim bileşenlerini eklenen kurallarla birleştirmesini içerebilir.
"Küçük Kural Kıvılcımı"na kanca eklemek, Gnomik anlatı yapısını genişletmenin ve başlangıç kural setine saygı göstermenin bir başka yoludur. Bu, başlangıç yapısına kurallar eklemeye ve bu kuralları uygulamak için ek koşullar eklemeye olanak tanıyacaktır.
Eylem sistemi, maliyet kaynaklarının sayısını artırmak ve herhangi bir kaynak işleminin hesaplanmasına uyum sağlamak için maliyet fonksiyonunu açmak gibi daha fazla olası eylem yapılandırmasını desteklemek için daha da soyutlanabilir.