Web3 oyunları 2024: Günlük aktif kullanıcı sayısı %300 artış gösterdi ancak piyasa değeri yavaş bir yükseliş gösteriyor. Sektör dönüşümün kritik dönemine giriyor.
2024 Web3 Oyun Sektörü İncelemesi: Sürekli Yenilik Ama Yine de Zorluklar ile Karşılaşıyor
2024'te Web3 oyun endüstrisi karmaşık bir durum sergiliyor; önemli ilerlemeler kaydedilirken birçok zorlukla da karşı karşıya kalıyor. Günlük aktif kullanıcı sayısındaki %300'ün üzerindeki artışa rağmen, geleneksel oyun şirketleri de bu alanda somut adımlar atmaya başladı, ancak piyasa değeri açısından bu sektör yalnızca %60,5 büyüdü ve Meme coin ve AI sektörlerinin oldukça gerisinde kaldı. Bitcoin tarihinin en yüksek seviyesine ulaşırken, kripto pazarının her alanı gelişim gösteriyor, önemli bir soru ortaya çıkıyor: "Web3 oyunları bu boğa piyasasının en iyi gelişim fırsatını mı kaçırdı?"
Ancak yüzey verilerinin arkasında, 2024 yılı sektör için önemli bir dönüşüm dönemini işaret ediyor. Sektör, sadece spekülasyon aşamasından daha olgun bir aşamaya geçiş yaptı. Bu rapor, Web3 oyunlarının 2024 piyasa döngüsündeki evrimini analiz edecek, temel göstergeleri, teknolojik ilerlemeleri ve stratejik değişimleri inceleyecek. Altyapı gelişiminden kullanıcı katılım modellerine kadar, sektörün ana akım benimseme zorluklarıyla başa çıkarken sürdürülebilir büyüme inşa etme şekillerini keşfedeceğiz.
Yıllık Anahtar Göstergeler Özeti
Piyasa Değeri: 31.8 milyar dolara ulaştı, %60.5 artış
İşlem Hacmi: 5.2 milyar dolar, %18.5 artış
İşlem sayısı: 5.3 milyar işlem, %30.3 düşüş
Günlük aktif kullanıcı: Yıl sonunda 6.6 milyon, yılın başına göre %308.6 artış
Aktif oyunlar: 3,602 oyundan 1,361'i aktif ( %137.8 )
Yıllık finansman: 220 finansman olayı, toplam 9.1 milyon dolar
Önde Gelen Kamu Blok Zinciri:
İşlem Hacmi Payı: BNB Zinciri (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
İşlem sayısı oranı: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Günlük aktif kullanıcı: opBNB(220 bin), Ronin(110 bin), Nebula(45.8 bin)(12 aylık ortalama)
Pazar Performans Analizi
Piyasa Değeri Performansı
Web3 oyun sektörü 2024'te güçlü bir büyüme gerçekleştirecek, ancak diğer kripto sektörlerine kıyasla zayıf bir performans sergiliyor. Verilere göre, oyun tokenlerinin piyasa değeri yıl sonunda 31.8 milyar dolara ulaşarak bir önceki yıla göre %60.5 artış gösterdi. Bu sektör Mart ayında 47.4 milyar dolarla yıl içindeki en yüksek noktasına ulaşmasına rağmen, 2021 Kasımında kaydedilen 114.1 milyar dolarlık tarihi zirvenin oldukça altında kalıyor.
Genel olarak kripto pazarında ikinci yarıda güçlü bir performans sergilense de, özellikle Bitcoin'in öncülüğünde yılın son iki ayında, oyun token'ları diğer alanların gerisinde kaldı. Web3 oyunları piyasa değeri büyüme sıralamasında ilk on alan arasında sekizinci sırada yer alıyor ve önde gelen alanların oldukça gerisinde: Meme coin (421.1%), AI ve büyük veri (168.0%) ve Solana ekosistemi (124.1%).
Bu kötü performans, topluluk ilgisine de yansıyor. En çok ilgi gören kategoriler arasında, Web3 oyunları yalnızca ilk on kategorinin %6.7'sini oluşturarak dokuzuncu sırada yer alıyor, çünkü yıl boyunca ilgi, esas olarak Meme coin ile ilgili projelerde yoğunlaştı.
İşlem Hacmi Analizi
Web3 oyun sektörü 2024 yılı anahtar göstergelerinde karışık bir performans sergiliyor, işlem hacmi artış gösterdi ancak işlem sayısı sürekli olarak düşüyor.
2024 yılında Web3 oyunlarının toplam işlem hacmi 5.2 milyar dolar olarak gerçekleşti ve bu, 2023 yılına göre %18.5'lik bir artış gösterdi. 2021 yılından bu yana süregelen düşüş trendini tersine çevirmiş olmasına rağmen, işlem hacmi yine de önceki dönem zirvesinin oldukça altında kalıyor. 2024 verileri, 2021 zirvesi (841 milyar dolar )'ın yalnızca %6.2'sine, 2022 yılı işlem hacmi (345 milyar dolar )'ın ise %15.1'ine denk geliyor.
2024 yılında toplam işlem sayısı 5.3 milyar işlemle, bir önceki yıla göre %30,3 azalmıştır. Bu seviye 2021 yılındaki 5.1 milyar işlemle eşit olsa da, 2022'den itibaren devam eden düşüş trendini tersine çevirmeyi başaramamıştır.
Günlük aktif kullanıcı (DAU) yıl boyunca önemli bir büyüme sağladı, Ocak ayında günlük ortalama 1.6 milyon iken Aralık ayında 6.6 milyona yükseldi ve yıl içindeki büyüme %308,6 oldu. Bu büyüme, 2021 yılının Kasım ayında oluşturulan 1.8 milyon DAU'dan daha yüksek bir zirveye ulaştı. Bu verilerin bir kısmında bot etkinliği bulunmasına rağmen, sektörün önemli bir kullanıcı katılımını gösteriyor.
Ekosistem Gelişimi
Kamu Zinciri Rekabeti ve Evrimi
2024 yılında Web3 oyunlarında farklı blok zincirleri arasında hakimiyetin belirgin bir şekilde değiştiği, her zincirin işlem hacmi, işlem sayısı ve kullanıcı katılımı açısından farklı avantajlar sergilediği görülmektedir.
BNB zinciri işlem hacminde liderliğini koruyor, 1.2 milyar dolarlık işlem hacmi (23.1% pazar payı ), ardından Ethereum 920 milyon dolar (17.6% ) geliyor. Blast ve Ronin sırasıyla %9.2 ve %9.0 pazar payına sahip.
Sektör genelinde işlem sayısı %30,3 azalmış olmasına rağmen, bazı kamu blok zincirleri güçlü bir performans sergilemektedir. WAX, 1.8 milyar işlemle liderlik ediyor ve ( toplamın %33,6'sını oluşturuyor ). Aptos, "Kazanç Noktası" modeliyle Telegram oyunu Tapos ile dikkat çekerek 620 milyon işlem sayısına ulaştı ( ve yalnızca Ağustos ayında 540 milyon işlem gerçekleştirdi. Ronin ve opBNB sırasıyla 321 milyon ve 318 milyon işlem sayısını koruyor.
Her zincir kullanıcı aktivitesi belirgin bir şekilde arttı, özellikle de ikinci yarıda. opBNB, kullanıcı katılımı açısından öne çıktı, Aralık ayında ortalama günlük aktif kullanıcı sayısı 2.2 milyon ile uzun vadeli lider Ronin )110 bin ('i geride bıraktı. SKALE Layer 2'nin Nebula'sı ortalama 458 bin DAU ile üçüncü sırada yer aldı. NEAR, Sui ve Sei gibi halka açık zincirler, DAU ilk onuna girmeyi başardı ve ekosistem rekabetinin genişlediği ile kullanıcıların yeni platformları denemeye istekli olduklarını gösterdi.
Farklı blok zincirlerinin kullanımı, ekosistemin giderek olgunlaştığını gösteriyor. Farklı halka açık blok zincirleri, çeşitli oyun deneyimleri ve kullanıcı tercihleri için konum bulmaya çalışıyor. Ana ağlar artık yalnızca temel blok zinciri altyapısı sunmakla kalmıyor, aynı zamanda oyun geliştiricileri için kapsamlı platformlar haline geliyor. Arbitrum Vakfı'nın 2 milyar ARB oyun katalizörü programı, Starknet Vakfı'nın 50 milyon STRK token dağıtım programı ve Sui ile Xai'den gelen önemli Grant programları, farklı blok zincirlerinin stratejik teşvikler aracılığıyla kaliteli oyun projelerini nasıl çektiğini ve koruduğunu gösteriyor.
![2024 Web3 Oyunlarının Gözden Geçirilmesi: Sürekli Yenilik, Peki Neden Hala Boğa Piyasasında Yer Almıyor?]).panewslab.com/panews/images/03h4c5YGX5.png(
Teknik Altyapı İyileştirmesi
) Kapasite artırımı
Blok zinciri işlem kapasitesi önemli ölçüde arttı, şu anda ağın saniyede işlediği işlem sayısı dört yıl öncesine göre 50 kat daha fazla. Bu artış, Ethereum Layer 2 ve Layer 3 ağlarının ortaya çıkmasına, Immutable zkEVM, Avalanche L1'e dayalı, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit oyun zincirleri gibi ve Solana, Sui ve Aptos gibi diğer yüksek işlem hacimli blok zincirlerine bağlıdır.
Oyun odaklı blok zincirleri de önemli ilerlemeler kaydetti. Ronin, Haziran ayında geliştiricilerin kendi zkEVM Layer 2'lerini oluşturmasına olanak tanıyan Layer 2 planı Ronin zkEVM'yi duyurdu. Immutable zkEVM, dağıtım beyaz listesini kaldırarak ve izinsiz dağıtımı etkinleştirerek daha büyük erişilebilirlik için stratejik bir adım attı. Ayrıca, Avalanche, 2020'de ana ağının başlatılmasından bu yana en önemli "Avalanche9000" güncellemesini tamamlayarak, özelleştirilmiş L1 inşası engellerini çözmeye ve birlikte çalışabilirliği geliştirmeye odaklandı.
Gas ücretleri düştü
Mart ayındaki Ethereum "Cancun" yükseltmesi önemli bir kilometre taşıdır ve L2 ağ ücretlerini önemli ölçüde düşürmüştür. Etkisi oldukça belirgindir; Gas ücretleri birkaç dolardan birkaç sente hatta daha da aşağıya düşmüştür ve bu, blockchain oyun geliştiricileri ve oyuncularının karşılaştığı en büyük sorunlardan birini ortadan kaldırmıştır.
Zincirler arası etkileşim artışı
Chainlink çok zincirli birlikte çalışma protokolü ### CCIP ( önemli bir gelişim kaydetti ve geliştiricilerin çok zincirli varlıklarla etkileşime girebilen oyunlar oluşturmasına olanak tanıdı. Bu iyileştirme, oyun içi nesnelerin birlikte çalışabilirliğini önemli ölçüde artırdı.
Dijital varlıkların standart formatlarının benimsenmesi, özellikle ERC-721 ve ERC-1155, daha yaygın hale geldi. Bu standartlar, oyun içi NFT'lerin çeşitli oyunlar ve platformlar arasında tanınmasını ve kullanılmasını sağlar, varlık transferini ve etkileşimi basitleştirir.
2024'te ayrıca, çapraz zincir oyunlarını destekleyen merkeziyetsiz platformların önemli bir yükselişine tanık olundu. Portal, Fractal ID ve Web3Games gibi platformlar, farklı blok zinciri ekosistemleri arasında sorunsuz varlık transferi ve etkileşim için gerekli altyapıyı sağladı.
![2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Piyasasında Yok?]).panewslab.com/panews/images/8ai0510L9t.png(
Proje Gelişimi
2024 yılı, Web3 oyunlarının gelişimi için önemli bir yıl. Geleneksel oyun şirketlerinin yanı sıra ekosistem, birkaç önemli oyunun yayınlandığına tanıklık etti. Off The Grid ve MapleStory Universe gibi merakla beklenen oyunlar erken erişim aşamasına geçti, Illuvium ise nihayet resmi olarak yayına girdi. Pirate Nation, başarılı bir "oyna-kazan airdrop" etkinliği ile birlikte token oluşturma olayı )TGE('yi başarıyla tamamladı.
) Aktif Oyun Analizi
30 Kasım itibarıyla, blockchain oyunlarının toplam sayısı 3,602'ye ulaştı ve 2 Ocak'taki 2,997'den bir artış gösterdi. Ancak, aktif oyun göstergeleri bazı zorlu eğilimler sergiliyor. Toplam oyun sayısı içinde, sadece 1,361 oyun ###37.8%( zincir üzerinde aktif kalırken, 2,241 oyun )62.2%( pasif durumda. Ayrıca, toplam oyun sayısı artsa da, aktif oyun sayısı, 1 Ocak'taki 1,387 oyuna kıyasla azalmıştır.
Kullanıcı katılımı göstergelerinin derinlemesine analizi, pazarın daha da yoğunlaştığını gösteriyor. 100'den fazla aktif kullanıcıya sahip )MAU( olan oyun sayısı, 2022'nin Haziran ayında 586'dan 2024'ün sonuna kadar 522'ye düştü. Kasım ayında, 161 oyun ) toplamın %4.5'ini ( geçerek 10.000'den fazla MAU elde etti. Bu oyunlardan 96'sı ) toplamın %2.7'sini ( aşarak 100.000 MAU'yu geçti.
Bu kullanıcı yoğunlaşma eğilimi, pazarın olgunlaşmaya yöneldiğini ve başarılı oyunların daha büyük bir izleyici kitlesini çektiğini göstermektedir. Bu olgu, yoğun rekabet, hızlı iterasyon stratejileri ve üst düzey oyunların ekosistem içinde oluşturduğu "baş etkisi" gibi birçok faktörden etkilenmektedir.
![2024 Web3 Oyunlarının Gözden Geçirilmesi: Sürekli İnovasyon, Ama Neden Hala Boğa Piyasasında Yetersiz Kaldılar?]).panewslab.com/panews/images/R3SdiSRkOh.png(
Yenilikçi Düzen
) Çoklu platform oyun trendi
Mobil oyunlar, erişilebilirlik ve sorunsuz bir kullanıcı deneyimine vurgu yaparak, 2024 yılında Web3 oyunlarının ana platformu olarak kendini kanıtladı. Mobil öncelikli yaklaşım, geliştiricilerin blok zinciri oyunlarını tasarlama biçimini etkiledi ve sezgisel arayüzler ile basit giriş süreçlerine odaklandı. 2024 yılında yeni yayınlanan Web3 oyunları arasında, mobil oyunların payı %29,4.'
Sosyal medya platformları, özellikle Telegram, Web3 oyunlarının benimsenmesinde güçlü bir katalizör haline geldi ve yeni yayınlanan Web3 oyunlarının %20,9'unu oluşturuyor. Telegram'ın başarısı, büyük kullanıcı tabanından, uygulama içi deneyimi basitleştirme yeteneğinden ve geleneksel uygulama mağazası sınırlamalarını aşma yeteneğinden kaynaklanıyor. Bu platformun etkisi üçüncü çeyrekte zirveye ulaştı; 11 oyun 10 milyon MAU'yu aştı. Dikkate değer olan, TON'un bu büyük kullanıcı tabanını zincir üzerindeki katılımcılara dönüştürmeyi başarması ve Web3 oyunları, Meme coin'ler ve DeFi sektörlerinde taşma etkisi yaratması. Bu başarı, TON dışında birçok blok zincir ağının Telegram trafiği için rekabet etmesine neden oldu; Aptos, Sui, Core gibi ağlar Telegram tabanlı oyunları piyasaya sürmeye veya desteklemeye başladılar.
Benzer şekilde, Line Aralık ayında 20 mini dApp planını duyurarak, ana akım mesajlaşma platformlarının blockchain oyun entegrasyonuna olan ilgisinin arttığını gösterdi.
Ana oyun alanı Web3 oyunlarında hala nispeten geliştirilmemiş durumda, başlıca üreticiler Microsoft ve Sony temkinli bir tutum sergiliyor. Ancak, bu boşluğu kapatmak için yeni yöntemler ortaya çıkmaya başladı. Gunzilla Games'in Off The Grid gibi bazı geliştiriciler, temel oyun mekaniklerini blockchain işlevselliğinden ayırmayı seçerek geleneksel konsol oyun beklentilerine uygun hale getiriyor. Aynı zamanda, blockchain platformları Sui'nin SuiPlay0X1 ve Solana'nın Play Solana Gen1 ###PSG1( gibi kendi Web3 oyun taşınabilir cihazlarını geliştirmeye başlıyorlar, bu da özel Web3 oyun cihazı yeni bir kategori yaratabilir.
![2024 Web3 Oyunları Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, Peki Neden Hala Boğa Pazarında Yok?])
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
9 Likes
Reward
9
5
Share
Comment
0/400
DefiVeteran
· 13h ago
Oynayıp geçiştirin, gerçek oyun kim web3'ü oynuyor ki?
View OriginalReply0
AirdropCollector
· 13h ago
Ah bu, bir yıl bekledikten sonra sadece bu kadar yükseliş mi?
View OriginalReply0
GraphGuru
· 15h ago
Çok sert oynadın, oyunu gerçekten enayilere döktün.
View OriginalReply0
ILCollector
· 15h ago
Hala çeşitli zincir oyunlarında kaybediyorum, iç çamaşırım kalmadı.
View OriginalReply0
NervousFingers
· 15h ago
Gerçekten kaybetti de 60 mı? Hala para kazanmayı mı istiyorsun?
Web3 oyunları 2024: Günlük aktif kullanıcı sayısı %300 artış gösterdi ancak piyasa değeri yavaş bir yükseliş gösteriyor. Sektör dönüşümün kritik dönemine giriyor.
2024 Web3 Oyun Sektörü İncelemesi: Sürekli Yenilik Ama Yine de Zorluklar ile Karşılaşıyor
2024'te Web3 oyun endüstrisi karmaşık bir durum sergiliyor; önemli ilerlemeler kaydedilirken birçok zorlukla da karşı karşıya kalıyor. Günlük aktif kullanıcı sayısındaki %300'ün üzerindeki artışa rağmen, geleneksel oyun şirketleri de bu alanda somut adımlar atmaya başladı, ancak piyasa değeri açısından bu sektör yalnızca %60,5 büyüdü ve Meme coin ve AI sektörlerinin oldukça gerisinde kaldı. Bitcoin tarihinin en yüksek seviyesine ulaşırken, kripto pazarının her alanı gelişim gösteriyor, önemli bir soru ortaya çıkıyor: "Web3 oyunları bu boğa piyasasının en iyi gelişim fırsatını mı kaçırdı?"
Ancak yüzey verilerinin arkasında, 2024 yılı sektör için önemli bir dönüşüm dönemini işaret ediyor. Sektör, sadece spekülasyon aşamasından daha olgun bir aşamaya geçiş yaptı. Bu rapor, Web3 oyunlarının 2024 piyasa döngüsündeki evrimini analiz edecek, temel göstergeleri, teknolojik ilerlemeleri ve stratejik değişimleri inceleyecek. Altyapı gelişiminden kullanıcı katılım modellerine kadar, sektörün ana akım benimseme zorluklarıyla başa çıkarken sürdürülebilir büyüme inşa etme şekillerini keşfedeceğiz.
Yıllık Anahtar Göstergeler Özeti
Önde Gelen Kamu Blok Zinciri:
Pazar Performans Analizi
Piyasa Değeri Performansı
Web3 oyun sektörü 2024'te güçlü bir büyüme gerçekleştirecek, ancak diğer kripto sektörlerine kıyasla zayıf bir performans sergiliyor. Verilere göre, oyun tokenlerinin piyasa değeri yıl sonunda 31.8 milyar dolara ulaşarak bir önceki yıla göre %60.5 artış gösterdi. Bu sektör Mart ayında 47.4 milyar dolarla yıl içindeki en yüksek noktasına ulaşmasına rağmen, 2021 Kasımında kaydedilen 114.1 milyar dolarlık tarihi zirvenin oldukça altında kalıyor.
Genel olarak kripto pazarında ikinci yarıda güçlü bir performans sergilense de, özellikle Bitcoin'in öncülüğünde yılın son iki ayında, oyun token'ları diğer alanların gerisinde kaldı. Web3 oyunları piyasa değeri büyüme sıralamasında ilk on alan arasında sekizinci sırada yer alıyor ve önde gelen alanların oldukça gerisinde: Meme coin (421.1%), AI ve büyük veri (168.0%) ve Solana ekosistemi (124.1%).
Bu kötü performans, topluluk ilgisine de yansıyor. En çok ilgi gören kategoriler arasında, Web3 oyunları yalnızca ilk on kategorinin %6.7'sini oluşturarak dokuzuncu sırada yer alıyor, çünkü yıl boyunca ilgi, esas olarak Meme coin ile ilgili projelerde yoğunlaştı.
İşlem Hacmi Analizi
Web3 oyun sektörü 2024 yılı anahtar göstergelerinde karışık bir performans sergiliyor, işlem hacmi artış gösterdi ancak işlem sayısı sürekli olarak düşüyor.
2024 yılında Web3 oyunlarının toplam işlem hacmi 5.2 milyar dolar olarak gerçekleşti ve bu, 2023 yılına göre %18.5'lik bir artış gösterdi. 2021 yılından bu yana süregelen düşüş trendini tersine çevirmiş olmasına rağmen, işlem hacmi yine de önceki dönem zirvesinin oldukça altında kalıyor. 2024 verileri, 2021 zirvesi (841 milyar dolar )'ın yalnızca %6.2'sine, 2022 yılı işlem hacmi (345 milyar dolar )'ın ise %15.1'ine denk geliyor.
2024 yılında toplam işlem sayısı 5.3 milyar işlemle, bir önceki yıla göre %30,3 azalmıştır. Bu seviye 2021 yılındaki 5.1 milyar işlemle eşit olsa da, 2022'den itibaren devam eden düşüş trendini tersine çevirmeyi başaramamıştır.
Günlük aktif kullanıcı (DAU) yıl boyunca önemli bir büyüme sağladı, Ocak ayında günlük ortalama 1.6 milyon iken Aralık ayında 6.6 milyona yükseldi ve yıl içindeki büyüme %308,6 oldu. Bu büyüme, 2021 yılının Kasım ayında oluşturulan 1.8 milyon DAU'dan daha yüksek bir zirveye ulaştı. Bu verilerin bir kısmında bot etkinliği bulunmasına rağmen, sektörün önemli bir kullanıcı katılımını gösteriyor.
Ekosistem Gelişimi
Kamu Zinciri Rekabeti ve Evrimi
2024 yılında Web3 oyunlarında farklı blok zincirleri arasında hakimiyetin belirgin bir şekilde değiştiği, her zincirin işlem hacmi, işlem sayısı ve kullanıcı katılımı açısından farklı avantajlar sergilediği görülmektedir.
BNB zinciri işlem hacminde liderliğini koruyor, 1.2 milyar dolarlık işlem hacmi (23.1% pazar payı ), ardından Ethereum 920 milyon dolar (17.6% ) geliyor. Blast ve Ronin sırasıyla %9.2 ve %9.0 pazar payına sahip.
Sektör genelinde işlem sayısı %30,3 azalmış olmasına rağmen, bazı kamu blok zincirleri güçlü bir performans sergilemektedir. WAX, 1.8 milyar işlemle liderlik ediyor ve ( toplamın %33,6'sını oluşturuyor ). Aptos, "Kazanç Noktası" modeliyle Telegram oyunu Tapos ile dikkat çekerek 620 milyon işlem sayısına ulaştı ( ve yalnızca Ağustos ayında 540 milyon işlem gerçekleştirdi. Ronin ve opBNB sırasıyla 321 milyon ve 318 milyon işlem sayısını koruyor.
Her zincir kullanıcı aktivitesi belirgin bir şekilde arttı, özellikle de ikinci yarıda. opBNB, kullanıcı katılımı açısından öne çıktı, Aralık ayında ortalama günlük aktif kullanıcı sayısı 2.2 milyon ile uzun vadeli lider Ronin )110 bin ('i geride bıraktı. SKALE Layer 2'nin Nebula'sı ortalama 458 bin DAU ile üçüncü sırada yer aldı. NEAR, Sui ve Sei gibi halka açık zincirler, DAU ilk onuna girmeyi başardı ve ekosistem rekabetinin genişlediği ile kullanıcıların yeni platformları denemeye istekli olduklarını gösterdi.
Farklı blok zincirlerinin kullanımı, ekosistemin giderek olgunlaştığını gösteriyor. Farklı halka açık blok zincirleri, çeşitli oyun deneyimleri ve kullanıcı tercihleri için konum bulmaya çalışıyor. Ana ağlar artık yalnızca temel blok zinciri altyapısı sunmakla kalmıyor, aynı zamanda oyun geliştiricileri için kapsamlı platformlar haline geliyor. Arbitrum Vakfı'nın 2 milyar ARB oyun katalizörü programı, Starknet Vakfı'nın 50 milyon STRK token dağıtım programı ve Sui ile Xai'den gelen önemli Grant programları, farklı blok zincirlerinin stratejik teşvikler aracılığıyla kaliteli oyun projelerini nasıl çektiğini ve koruduğunu gösteriyor.
![2024 Web3 Oyunlarının Gözden Geçirilmesi: Sürekli Yenilik, Peki Neden Hala Boğa Piyasasında Yer Almıyor?]).panewslab.com/panews/images/03h4c5YGX5.png(
Teknik Altyapı İyileştirmesi
) Kapasite artırımı
Blok zinciri işlem kapasitesi önemli ölçüde arttı, şu anda ağın saniyede işlediği işlem sayısı dört yıl öncesine göre 50 kat daha fazla. Bu artış, Ethereum Layer 2 ve Layer 3 ağlarının ortaya çıkmasına, Immutable zkEVM, Avalanche L1'e dayalı, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit oyun zincirleri gibi ve Solana, Sui ve Aptos gibi diğer yüksek işlem hacimli blok zincirlerine bağlıdır.
Oyun odaklı blok zincirleri de önemli ilerlemeler kaydetti. Ronin, Haziran ayında geliştiricilerin kendi zkEVM Layer 2'lerini oluşturmasına olanak tanıyan Layer 2 planı Ronin zkEVM'yi duyurdu. Immutable zkEVM, dağıtım beyaz listesini kaldırarak ve izinsiz dağıtımı etkinleştirerek daha büyük erişilebilirlik için stratejik bir adım attı. Ayrıca, Avalanche, 2020'de ana ağının başlatılmasından bu yana en önemli "Avalanche9000" güncellemesini tamamlayarak, özelleştirilmiş L1 inşası engellerini çözmeye ve birlikte çalışabilirliği geliştirmeye odaklandı.
Gas ücretleri düştü
Mart ayındaki Ethereum "Cancun" yükseltmesi önemli bir kilometre taşıdır ve L2 ağ ücretlerini önemli ölçüde düşürmüştür. Etkisi oldukça belirgindir; Gas ücretleri birkaç dolardan birkaç sente hatta daha da aşağıya düşmüştür ve bu, blockchain oyun geliştiricileri ve oyuncularının karşılaştığı en büyük sorunlardan birini ortadan kaldırmıştır.
Zincirler arası etkileşim artışı
Chainlink çok zincirli birlikte çalışma protokolü ### CCIP ( önemli bir gelişim kaydetti ve geliştiricilerin çok zincirli varlıklarla etkileşime girebilen oyunlar oluşturmasına olanak tanıdı. Bu iyileştirme, oyun içi nesnelerin birlikte çalışabilirliğini önemli ölçüde artırdı.
Dijital varlıkların standart formatlarının benimsenmesi, özellikle ERC-721 ve ERC-1155, daha yaygın hale geldi. Bu standartlar, oyun içi NFT'lerin çeşitli oyunlar ve platformlar arasında tanınmasını ve kullanılmasını sağlar, varlık transferini ve etkileşimi basitleştirir.
2024'te ayrıca, çapraz zincir oyunlarını destekleyen merkeziyetsiz platformların önemli bir yükselişine tanık olundu. Portal, Fractal ID ve Web3Games gibi platformlar, farklı blok zinciri ekosistemleri arasında sorunsuz varlık transferi ve etkileşim için gerekli altyapıyı sağladı.
![2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Piyasasında Yok?]).panewslab.com/panews/images/8ai0510L9t.png(
Proje Gelişimi
2024 yılı, Web3 oyunlarının gelişimi için önemli bir yıl. Geleneksel oyun şirketlerinin yanı sıra ekosistem, birkaç önemli oyunun yayınlandığına tanıklık etti. Off The Grid ve MapleStory Universe gibi merakla beklenen oyunlar erken erişim aşamasına geçti, Illuvium ise nihayet resmi olarak yayına girdi. Pirate Nation, başarılı bir "oyna-kazan airdrop" etkinliği ile birlikte token oluşturma olayı )TGE('yi başarıyla tamamladı.
) Aktif Oyun Analizi
30 Kasım itibarıyla, blockchain oyunlarının toplam sayısı 3,602'ye ulaştı ve 2 Ocak'taki 2,997'den bir artış gösterdi. Ancak, aktif oyun göstergeleri bazı zorlu eğilimler sergiliyor. Toplam oyun sayısı içinde, sadece 1,361 oyun ###37.8%( zincir üzerinde aktif kalırken, 2,241 oyun )62.2%( pasif durumda. Ayrıca, toplam oyun sayısı artsa da, aktif oyun sayısı, 1 Ocak'taki 1,387 oyuna kıyasla azalmıştır.
Kullanıcı katılımı göstergelerinin derinlemesine analizi, pazarın daha da yoğunlaştığını gösteriyor. 100'den fazla aktif kullanıcıya sahip )MAU( olan oyun sayısı, 2022'nin Haziran ayında 586'dan 2024'ün sonuna kadar 522'ye düştü. Kasım ayında, 161 oyun ) toplamın %4.5'ini ( geçerek 10.000'den fazla MAU elde etti. Bu oyunlardan 96'sı ) toplamın %2.7'sini ( aşarak 100.000 MAU'yu geçti.
Bu kullanıcı yoğunlaşma eğilimi, pazarın olgunlaşmaya yöneldiğini ve başarılı oyunların daha büyük bir izleyici kitlesini çektiğini göstermektedir. Bu olgu, yoğun rekabet, hızlı iterasyon stratejileri ve üst düzey oyunların ekosistem içinde oluşturduğu "baş etkisi" gibi birçok faktörden etkilenmektedir.
![2024 Web3 Oyunlarının Gözden Geçirilmesi: Sürekli İnovasyon, Ama Neden Hala Boğa Piyasasında Yetersiz Kaldılar?]).panewslab.com/panews/images/R3SdiSRkOh.png(
Yenilikçi Düzen
) Çoklu platform oyun trendi
Mobil oyunlar, erişilebilirlik ve sorunsuz bir kullanıcı deneyimine vurgu yaparak, 2024 yılında Web3 oyunlarının ana platformu olarak kendini kanıtladı. Mobil öncelikli yaklaşım, geliştiricilerin blok zinciri oyunlarını tasarlama biçimini etkiledi ve sezgisel arayüzler ile basit giriş süreçlerine odaklandı. 2024 yılında yeni yayınlanan Web3 oyunları arasında, mobil oyunların payı %29,4.'
Sosyal medya platformları, özellikle Telegram, Web3 oyunlarının benimsenmesinde güçlü bir katalizör haline geldi ve yeni yayınlanan Web3 oyunlarının %20,9'unu oluşturuyor. Telegram'ın başarısı, büyük kullanıcı tabanından, uygulama içi deneyimi basitleştirme yeteneğinden ve geleneksel uygulama mağazası sınırlamalarını aşma yeteneğinden kaynaklanıyor. Bu platformun etkisi üçüncü çeyrekte zirveye ulaştı; 11 oyun 10 milyon MAU'yu aştı. Dikkate değer olan, TON'un bu büyük kullanıcı tabanını zincir üzerindeki katılımcılara dönüştürmeyi başarması ve Web3 oyunları, Meme coin'ler ve DeFi sektörlerinde taşma etkisi yaratması. Bu başarı, TON dışında birçok blok zincir ağının Telegram trafiği için rekabet etmesine neden oldu; Aptos, Sui, Core gibi ağlar Telegram tabanlı oyunları piyasaya sürmeye veya desteklemeye başladılar.
Benzer şekilde, Line Aralık ayında 20 mini dApp planını duyurarak, ana akım mesajlaşma platformlarının blockchain oyun entegrasyonuna olan ilgisinin arttığını gösterdi.
Ana oyun alanı Web3 oyunlarında hala nispeten geliştirilmemiş durumda, başlıca üreticiler Microsoft ve Sony temkinli bir tutum sergiliyor. Ancak, bu boşluğu kapatmak için yeni yöntemler ortaya çıkmaya başladı. Gunzilla Games'in Off The Grid gibi bazı geliştiriciler, temel oyun mekaniklerini blockchain işlevselliğinden ayırmayı seçerek geleneksel konsol oyun beklentilerine uygun hale getiriyor. Aynı zamanda, blockchain platformları Sui'nin SuiPlay0X1 ve Solana'nın Play Solana Gen1 ###PSG1( gibi kendi Web3 oyun taşınabilir cihazlarını geliştirmeye başlıyorlar, bu da özel Web3 oyun cihazı yeni bir kategori yaratabilir.
![2024 Web3 Oyunları Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, Peki Neden Hala Boğa Pazarında Yok?])