O ecossistema de mini-jogos do Telegram enfrenta um inverno rigoroso, com uma queda acentuada nos dados que provoca reflexões.

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Geração do resumo em andamento

O ecossistema de jogos miniatura do Telegram enfrenta um inverno rigoroso, com dados em queda generalizada.

Recentemente, os dados dos bots e mini-programas do Telegram apresentam uma clara tendência de queda. Os mini-programas do Telegram, que anteriormente se tornaram o foco no campo da blockchain devido ao crescimento explosivo dos jogos Clicker, agora enfrentam desafios severos.

A crise oculta por trás da prosperidade começa a se manifestar. A dependência excessiva das estratégias de apoio dos jogos Clicker trouxe, a curto prazo, um aumento explosivo no número de usuários e dados, mas também plantou as sementes para um desequilíbrio ecológico. À medida que a novidade para os usuários se desvanece, a homogeneização dos jogos Clicker e a falta de profundidade começam a se tornar evidentes, e todo o ecossistema começa a sofrer um retrocesso.

Na atual situação, é urgente refletir sobre os erros estratégicos e encontrar novas direções que possam liderar o desenvolvimento da próxima fase ecológica.

1. Queda acentuada dos utilizadores ativos mensais

Uma agência de análise de dados monitorou continuamente 820 projetos do Telegram. De 1 de outubro a 31 de outubro, o número total de usuários ativos mensais (MAU) atingiu 879.922.503. No entanto, no decorrer do mês, o MAU totalizou uma diminuição de 295.971.112, equivalente a uma queda de 33%. Esta queda significativa revela a rápida redução da atividade dos usuários, refletindo que todo o ecossistema está enfrentando desafios sem precedentes.

Através da análise dos dados diários, descobrimos que a queda está a apresentar uma tendência de ampliação. Especialmente para grandes projetos com mais de 5 milhões de usuários, a velocidade inicial de queda do MAU foi relativamente lenta, mas com o passar do tempo, a velocidade de queda começou a acelerar, e nas fases posteriores até acelerou a queda, tendo um impacto mais profundo na diminuição geral do MAU.

Este fenômeno indica que, mesmo os projetos de topo com uma enorme base de usuários, têm dificuldades em resistir ao impacto da perda de usuários, mostrando que problemas profundos dentro do ecossistema precisam ser urgentemente resolvidos.

Indicadores de dados caíram completamente, quem matou a vitalidade dos jogos do Telegram?

2. Mudanças estruturais por trás das flutuações do projeto

Dos 820 projetos monitorados, em outubro, 249 projetos apresentaram alta e 491 projetos registraram queda. Os projetos mais proeminentes e historicamente mais antigos foram os que mais caíram, com esses antigos projetos estrela, que antes brilhavam intensamente, agora enfrentando uma queda acentuada na atividade e participação dos usuários, refletindo uma diminuição no impulso de crescimento e uma perda de novidade para os usuários.

Ao mesmo tempo, alguns projetos emergentes estão a oferecer um crescimento positivo, injetando nova vitalidade no mercado. No entanto, em termos de quantidade e amplitude de crescimento, o aumento desses novos projetos não consegue de forma alguma compensar o impacto da queda dos projetos antigos. Entre os projetos com uma base de utilizadores inferior a 1 milhão, o número de projetos em queda ainda é superior ao número de projetos em alta.

Este fenómeno destaca os problemas estruturais existentes no ecossistema: a atratividade dos projetos antigos está a diminuir gradualmente, a dinâmica de crescimento dos novos projetos é insuficiente, e todo o ecossistema necessita urgentemente de novos estímulos e direções. Como fornecer aplicações mais inovadoras e valiosas, mantendo a fidelização dos usuários, tornou-se uma questão urgente.

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3. Migração da escala do projeto e degradação da demanda dos usuários

Para entender melhor as mudanças no ecossistema, os pesquisadores classificaram os 820 projetos monitorados em vários níveis com base no número de usuários ativos mensais. Ao observar as mudanças nesses projetos em outubro, foram descobertas algumas tendências dignas de nota.

3.1 Fluxo de altos projetos para categorias inferiores

O número de projetos com mais de 50 milhões de usuários caiu de 2 para 1, mostrando que a atividade dos usuários nesses projetos de destaque está a diminuir significativamente. Esta tendência resultou na diminuição do número de projetos de alto nível e no aumento de projetos de nível médio, refletindo que o ecossistema está a passar por uma contração de cima para baixo.

3.2 A queda no nível dos projetos médios é evidente.

Projetos de médio porte também não escaparam ao impacto da queda na atividade. O aumento no número de projetos deve-se principalmente à degradação de projetos de alto nível, e não ao crescimento próprio. Isso indica que a pressão sobre os projetos de médio porte para manter a base de usuários aumentou, com uma clara perda de usuários.

3.3 O número de pequenos projetos aumentou significativamente

O aumento do número de pequenos projetos não é um sinal de prosperidade ecológica, mas sim uma consequência da queda geral dos projetos. Projetos de todos os níveis enfrentam um problema comum de diminuição da atividade dos usuários, e a entrada de novos projetos não é suficiente para compensar a perda de usuários, resultando numa falta de sangue novo no ecossistema.

Estes dados revelam claramente uma tendência de queda abrangente na escala dos projetos. Desde os projetos de topo até os de pequena escala, nenhum conseguiu evitar o impacto da diminuição da atividade. Esta tendência reflete a atual falta de fidelização dos usuários no ecossistema, a falta de impulso inovador e a necessidade urgente de novas estratégias para estimular o crescimento e recuperar a confiança dos usuários.

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4. Dilemas e Destaques de Alguns Projetos

Apesar de alguns projetos conhecidos ainda não conseguirem evitar a tendência de queda dos usuários, e até mesmo terem uma queda mais acentuada em certos aspectos, ainda há um ou dois projetos de destaque que se destacam, trazendo esperança para todo o ecossistema.

A tendência de queda dos usuários é mais evidente

  • Queda geral na atividade dos usuários: em comparação com outros projetos, alguns projetos tiveram uma queda maior no número de usuários, com a quantidade de usuários ativos a diminuir continuamente.
  • Aumento da pressão competitiva: enfrenta uma concorrência mais intensa em projetos de competição e jogos semelhantes. O surgimento de novos projetos desviou os usuários, levando à diminuição da sua quota de mercado.

A qualidade do projeto varia.

  • Ecossistema misto: alguns subprojetos e atividades dentro de certos projetos têm qualidade variável, e alguns projetos carecem de um posicionamento claro e de conteúdo de alta qualidade, tornando difícil atrair e reter usuários.
  • A experiência do usuário precisa ser melhorada: alguns projetos apresentam deficiências no design e nas funcionalidades, resultando em uma experiência insatisfatória para os usuários, o que acelera ainda mais a perda de usuários.

Destaques que merecem atenção

Apesar de enfrentar vários desafios, ainda existem alguns projetos de destaque, como certos projetos de jogos que mostram um verde mais intenso em alguns dias e continuam a subir.

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5. Análise dinâmica dos usuários do projeto

Para entender melhor a dinâmica dos usuários do projeto, os pesquisadores estudaram as mudanças do projeto em uma semana há 30 dias (de 24 de setembro a 30 de setembro) e na semana mais recente (de 25 de outubro a 31 de outubro). Ao analisar a soma das inclinações de tendência dos dois períodos, é possível determinar se o projeto tem suspeitas de manipulação de volume e falta de novos usuários.

método de análise

Para dois períodos de 7 dias, foram definidos os seguintes indicadores:

  • M1 (variação de usuários de 24 de setembro a 30 de setembro)
  • M2 (variação de usuários de 25 de outubro a 31 de outubro)

explicação do quadrante das coordenadas

Ao plotar os pontos de dados do projeto em um sistema de coordenadas, é possível avaliar a tendência dos usuários do projeto com base no quadrante e na localização em que se encontram.

  • Primeiro quadrante: O projeto mostra crescimento de usuários em ambos os períodos, podendo ter um impulso contínuo de crescimento.
  • Segundo quadrante: o projeto passa de uma queda para um crescimento, podendo estar a reverter a tendência negativa.
  • Terceiro quadrante: o projeto continua a cair, com um risco elevado de interrupção.
  • Quarto quadrante: o projeto passa de crescimento para queda, e os usuários podem entrar em uma espiral de queda.

Além disso, é necessário prestar atenção a:

  • Projetos suspeitos de manipulação de volume: pontos de dados próximos ao ponto de origem, localizados nas proximidades de x=-y.
  • Projetos com potencial: projetos localizados no segundo quadrante e à direita de x=-y.
  • Projetos de risco: projetos localizados no terceiro quadrante.
  • Projetos a ter em atenção: projetos localizados no quarto quadrante e à esquerda de x=-y.

Indicadores de dados em queda geral, quem matou a vitalidade dos jogos do Telegram?

6. Resumo

Atualmente, as aplicações de mini programas do Telegram estão enfrentando uma crise sem precedentes, concentrando-se principalmente em dois aspectos: a comercialização e o conteúdo.

comercialização

O modelo de comercialização atual depende principalmente da monetização do tráfego, mas enfrenta os seguintes desafios:

  • Os vendedores de moedas e as exchanges já compraram um fluxo de tráfego, a atratividade do novo fluxo de tráfego é insuficiente.
  • O jogo gera uma grande quantidade de tokens, mas carece de cenários de aplicação específicos e mecanismos de consumo.
  • A única opção dos jogadores após obter os tokens é vendê-los, levando a um rápido declínio do projeto após a listagem.

conteúdo

  • A maioria dos principais jogos é baseada em cliques e tarefas de fissão, com falta de jogabilidade.
  • Os usuários têm uma impressão estereotipada inerente aos jogos do Telegram, atraindo principalmente jogadores do tipo "vender após ganhar".
  • É necessário criar jogos realmente jogáveis e restaurar a confiança dos usuários.

Para reverter a situação atual, são necessárias novas ideias criativas de conteúdo e modelos de comercialização, para revitalizar esses jogos e guiar os usuários em direção a um verdadeiro mundo de jogos. Espero poder ver novas obras que toquem o coração e reacendam o futuro dos jogos no Telegram.

Os indicadores de dados estão em queda acentuada, quem estrangulou a vitalidade dos mini-jogos do Telegram?

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OnchainArchaeologistvip
· 3h atrás
Já disse que este clicker não vai durar muito.
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WhaleWatchervip
· 3h atrás
早说了 这就是个 idiotas fazer as pessoas de parvas
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GasFeeCrybabyvip
· 3h atrás
Nem consegues jogar click?
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SerLiquidatedvip
· 4h atrás
Brincou cedo, correu rápido; brincou tarde, Rekt.
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StakeTillRetirevip
· 4h atrás
Cansou-se disso, não há nada de extraordinário.
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