Definição de regras: Explorar novas dimensões de mecanismos de jogo personalizáveis
O jogo é essencialmente uma manifestação de regras. Muitos jogos são, na verdade, apenas um conjunto de regras. Embora mudar as regras durante o processo do jogo pareça contraditório, é exatamente essa contradição que cria uma mecânica de jogo envolvente e cheia de potencial. Este artigo irá explorar em profundidade a formulação de regras como uma forma primária de jogar, destacando os princípios de design únicos dessa abordagem, e usando o jogo Gnomik como exemplo.
Intenção de Design
A inspiração para o Gnomik vem diretamente do Nomic, um jogo criado por um filósofo em 1982. Neste jogo, os jogadores podem propor e votar para decidir as regras que eles mesmos projetaram e as modificações das regras.
Este filósofo pretende transformar o Nomic num modelo experimental de "paradoxo autocrítico", ou seja, os problemas que surgem quando as regras permitem a auto-modificação. Ele foca principalmente na influência desse paradoxo na constituição, mas este experimento mental aplica-se igualmente aos desafios que mundos autônomos combinatórios impõem aos princípios tradicionais de design de jogos.
O mundo autônomo permite a interoperabilidade do mundo dos jogos, o que significa que qualquer jogo específico pode se conectar a um conjunto de novas regras. A formulação de regras como parte da jogabilidade é muito adequada para experimentar essa possibilidade, pois incentiva os jogadores a projetar maneiras de expandir as regras do jogo, mantendo o jogo atraente e fresco. Mundos combináveis com um conjunto de regras abertas podem tornar-se imprevisíveis e confundir os jogadores. Colocar a formulação de regras como parte central do ciclo de jogos do mundo pode evitar essa situação, pois as mudanças nas regras se tornam mais ordenadas e mais alinhadas com os interesses dos jogadores. Experimentar esse primitivo é, na verdade, explorar que tipo de condições de design podem sustentar um mundo de jogo viável mínimo, ou fornecer razões suficientes para continuar jogando.
Mecânica do Jogo
Um sistema de elaboração de regras viável precisa de um jogo básico simples para que os jogadores experimentem novas regras, bem como de uma certa velocidade na adição de regras para manter o interesse dos jogadores. O mecanismo do Gnomik foi desenvolvido tendo em conta esses fatores.
Gnomik começa com um mundo de jogo mínimo composto por uma matriz de regras simples, permitindo que os jogadores modifiquem e adicionem regras dentro do seu conjunto inicial limitado de regras, ao mesmo tempo que suporta a modificação e adição de caminhos de jogo completamente diferentes do design inicial do jogo.
O exemplo do mundo Gnomik foi projetado como um jogo de clique, onde os usuários obtêm recursos pressionando um botão e, em seguida, podem consumir esses recursos para obter outros recursos. Como os modelos de produção e consumo de recursos têm semelhanças, ele é controlado por um "sistema de ação" unificado.
As alterações ou adições às regras são realizadas através da utilização de dois recursos especiais: o recurso "Pequena Faísca de Regra" permite aos jogadores modificar a mecânica interna da produção de recursos com base na estrutura do sistema de ações, enquanto a "Grande Faísca de Regra" permite aos jogadores adicionar um sistema de contratos inteligentes externos ao mundo.
Estrutura do contrato
O sistema de ação processa regras locais bem formatadas, que seguem uma forma específica, incluindo nome de função, custo de recursos, objetivo, quantidade de resultados, tipo de recurso, função de cálculo e vários outros parâmetros.
Cada tipo de recurso tem uma quantidade de recursos estáticos e uma taxa de atualização dinâmica. Cada vez que esse recurso é referenciado em uma chamada de contrato, a taxa dos recursos do jogador é atualizada. Por exemplo, a funcionalidade "coletar" gera recursos de cogumelo sem custo, enquanto a funcionalidade "consumir" requer o consumo de cogumelos para aumentar a taxa de produção de cogumelos.
Ao referenciar recursos nas regras, você pode adicioná-los ao jogo. Quaisquer recursos que forem referenciados ao adicionar novas regras e que ainda não estejam registrados, criarão automaticamente novas referências na tabela de recursos, permitindo que o Gnomik crie e gerencie dinamicamente novas funcionalidades e tipos de recursos dentro dessa economia de recursos bem definida.
Perspectivas de Aplicação
A arquitetura simples do Gnomik incentiva os jogadores a criar instâncias de mundo com diferentes configurações de regras. Ele atua principalmente como um catalisador para a experimentação dos jogadores, e o conjunto de regras derivado do jogo pode se tornar a base para os futuros elementos de design. As iterações do Gnomik também podem servir de base para simuladores de governança mais complexos, refletindo o espírito original do jogo.
Expansão Futura
Embora a tecnologia atual suporte a adição de novos sistemas e tabelas a nível de blockchain, ainda é necessário um esforço para alcançar uma integração sem costura a nível de middleware e interface de usuário. Isso pode envolver criadores de regras integrando seus componentes de visualização e interação com o conjunto de regras adicionadas.
Adicionar ganchos à "Faísca das Pequenas Regras" é outra forma de expandir a estrutura narrativa do Gnomik e respeitar o seu conjunto de regras inicial. Isso permitirá a adição de regras na estrutura inicial e adicionará condições adicionais para a execução dessas regras.
O sistema de ação pode ser ainda mais abstraído para suportar mais configurações de ações possíveis, como aumentar o número de recursos de custo e abrir a função de custo para acomodar o cálculo de operações de recursos arbitrários.
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MEVHunterX
· 5h atrás
O jogo pode ser tão profundo assim? É um pouco intenso.
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liquidation_watcher
· 5h atrás
Chegou a hora! O comprador na baixa gosta deste tipo de jogabilidade com regras variáveis.
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MultiSigFailMaster
· 5h atrás
Hmm, os jogadores mudam as regras, parece que isso vai desmoronar.
Ver originalResponder0
MetaverseLandlord
· 5h atrás
Isto não é um número de bloqueio? Mudar as regras para brincar~
Explorar mecânicas de jogos personalizáveis: Novas formas de definir regras em Gnomik
Definição de regras: Explorar novas dimensões de mecanismos de jogo personalizáveis
O jogo é essencialmente uma manifestação de regras. Muitos jogos são, na verdade, apenas um conjunto de regras. Embora mudar as regras durante o processo do jogo pareça contraditório, é exatamente essa contradição que cria uma mecânica de jogo envolvente e cheia de potencial. Este artigo irá explorar em profundidade a formulação de regras como uma forma primária de jogar, destacando os princípios de design únicos dessa abordagem, e usando o jogo Gnomik como exemplo.
Intenção de Design
A inspiração para o Gnomik vem diretamente do Nomic, um jogo criado por um filósofo em 1982. Neste jogo, os jogadores podem propor e votar para decidir as regras que eles mesmos projetaram e as modificações das regras.
Este filósofo pretende transformar o Nomic num modelo experimental de "paradoxo autocrítico", ou seja, os problemas que surgem quando as regras permitem a auto-modificação. Ele foca principalmente na influência desse paradoxo na constituição, mas este experimento mental aplica-se igualmente aos desafios que mundos autônomos combinatórios impõem aos princípios tradicionais de design de jogos.
O mundo autônomo permite a interoperabilidade do mundo dos jogos, o que significa que qualquer jogo específico pode se conectar a um conjunto de novas regras. A formulação de regras como parte da jogabilidade é muito adequada para experimentar essa possibilidade, pois incentiva os jogadores a projetar maneiras de expandir as regras do jogo, mantendo o jogo atraente e fresco. Mundos combináveis com um conjunto de regras abertas podem tornar-se imprevisíveis e confundir os jogadores. Colocar a formulação de regras como parte central do ciclo de jogos do mundo pode evitar essa situação, pois as mudanças nas regras se tornam mais ordenadas e mais alinhadas com os interesses dos jogadores. Experimentar esse primitivo é, na verdade, explorar que tipo de condições de design podem sustentar um mundo de jogo viável mínimo, ou fornecer razões suficientes para continuar jogando.
Mecânica do Jogo
Um sistema de elaboração de regras viável precisa de um jogo básico simples para que os jogadores experimentem novas regras, bem como de uma certa velocidade na adição de regras para manter o interesse dos jogadores. O mecanismo do Gnomik foi desenvolvido tendo em conta esses fatores.
Gnomik começa com um mundo de jogo mínimo composto por uma matriz de regras simples, permitindo que os jogadores modifiquem e adicionem regras dentro do seu conjunto inicial limitado de regras, ao mesmo tempo que suporta a modificação e adição de caminhos de jogo completamente diferentes do design inicial do jogo.
O exemplo do mundo Gnomik foi projetado como um jogo de clique, onde os usuários obtêm recursos pressionando um botão e, em seguida, podem consumir esses recursos para obter outros recursos. Como os modelos de produção e consumo de recursos têm semelhanças, ele é controlado por um "sistema de ação" unificado.
As alterações ou adições às regras são realizadas através da utilização de dois recursos especiais: o recurso "Pequena Faísca de Regra" permite aos jogadores modificar a mecânica interna da produção de recursos com base na estrutura do sistema de ações, enquanto a "Grande Faísca de Regra" permite aos jogadores adicionar um sistema de contratos inteligentes externos ao mundo.
Estrutura do contrato
O sistema de ação processa regras locais bem formatadas, que seguem uma forma específica, incluindo nome de função, custo de recursos, objetivo, quantidade de resultados, tipo de recurso, função de cálculo e vários outros parâmetros.
Cada tipo de recurso tem uma quantidade de recursos estáticos e uma taxa de atualização dinâmica. Cada vez que esse recurso é referenciado em uma chamada de contrato, a taxa dos recursos do jogador é atualizada. Por exemplo, a funcionalidade "coletar" gera recursos de cogumelo sem custo, enquanto a funcionalidade "consumir" requer o consumo de cogumelos para aumentar a taxa de produção de cogumelos.
Ao referenciar recursos nas regras, você pode adicioná-los ao jogo. Quaisquer recursos que forem referenciados ao adicionar novas regras e que ainda não estejam registrados, criarão automaticamente novas referências na tabela de recursos, permitindo que o Gnomik crie e gerencie dinamicamente novas funcionalidades e tipos de recursos dentro dessa economia de recursos bem definida.
Perspectivas de Aplicação
A arquitetura simples do Gnomik incentiva os jogadores a criar instâncias de mundo com diferentes configurações de regras. Ele atua principalmente como um catalisador para a experimentação dos jogadores, e o conjunto de regras derivado do jogo pode se tornar a base para os futuros elementos de design. As iterações do Gnomik também podem servir de base para simuladores de governança mais complexos, refletindo o espírito original do jogo.
Expansão Futura
Embora a tecnologia atual suporte a adição de novos sistemas e tabelas a nível de blockchain, ainda é necessário um esforço para alcançar uma integração sem costura a nível de middleware e interface de usuário. Isso pode envolver criadores de regras integrando seus componentes de visualização e interação com o conjunto de regras adicionadas.
Adicionar ganchos à "Faísca das Pequenas Regras" é outra forma de expandir a estrutura narrativa do Gnomik e respeitar o seu conjunto de regras inicial. Isso permitirá a adição de regras na estrutura inicial e adicionará condições adicionais para a execução dessas regras.
O sistema de ação pode ser ainda mais abstraído para suportar mais configurações de ações possíveis, como aumentar o número de recursos de custo e abrir a função de custo para acomodar o cálculo de operações de recursos arbitrários.