EA SPORTS FC™ Mobileは、30以上の公式リーグから650以上のクラブにわたる15,000人以上の完全ライセンスの選手をフィーチャーしたモバイルサッカーシミュレーションゲームです。このゲームは大陸で何百万ものファンを持ち、パートナーシップはCarry1stショップのリーディングモバイルゲームのトップアップオファリングリストに加わり、以下のようなゲームと共に提供されています:
* コールオブデューティ:モバイル
そして、Supercellのタイトルは次のとおりです:
クラッシュ・オブ・クラン
クラッシュ・ロワイヤル、そして
ブロールスターズ
EA SPORTS FC™ Mobileのお客様は、Carry1stの独自の決済プラットフォームを通じて、さまざまな地域の支払いオプションを使ってコンテンツをシームレスに購入できます。購入後、お客様のEA SPORTS FC™ Mobileアカウントは自動的にチャージされます – バウチャー、ピン、または面倒な手続きは不要です。
パートナーシップ |Carry1stがElectronic Artsと提携し、EA SPORTS FC™ Mobileをアフリカ全土に拡大し、暗号資産によるアプリ内購入を実現
アフリカのリーディングゲームパブリッシャーであるCarry1stは、Electronic Arts Inc.とのパートナーシップにより、Carry1st ShopでEA SPORTS FC™ Mobileのトップアップを導入しました。(EA)、デジタルインタラクティブエンターテインメントのグローバルリーダーです。
ゲーマーは現在、現地通貨でFCポイントとシルバーをチャージし、暗号通貨を含む好みの支払い方法を使用できるようになりました。
EA SPORTS FC™ Mobileは、30以上の公式リーグから650以上のクラブにわたる15,000人以上の完全ライセンスの選手をフィーチャーしたモバイルサッカーシミュレーションゲームです。このゲームは大陸で何百万ものファンを持ち、パートナーシップはCarry1stショップのリーディングモバイルゲームのトップアップオファリングリストに加わり、以下のようなゲームと共に提供されています:
そして、Supercellのタイトルは次のとおりです:
EA SPORTS FC™ Mobileのお客様は、Carry1stの独自の決済プラットフォームを通じて、さまざまな地域の支払いオプションを使ってコンテンツをシームレスに購入できます。購入後、お客様のEA SPORTS FC™ Mobileアカウントは自動的にチャージされます – バウチャー、ピン、または面倒な手続きは不要です。
Carry1stの成長リーダーであるスペンサー・マーはコメントしました:
“私たちは、EAと提携して、Carry1st ShopでEA SPORTS FC™ Mobile製品を発売できることを非常に嬉しく思います。これにより、地元のゲーマーは、彼らが好きなゲーム内アイテムを地元の支払い方法と通貨を使用して購入できるようになります。
EAをActivisionやSupercellと並ぶPay1stパートナーとして追加することは、トップティアのパブリッシャーがアフリカ大陸での収益とプレイヤーベースの拡大により注力しているという私たちの信念を再確認するものです。”
Carry1stとの提携は、アフリカの国内電子決済市場が2025年までに約400億ドルに達すると予想される中で行われています。これは、アフリカ大陸のモバイルファーストな消費者基盤によるものです。
2025年までに、アフリカ全体で6億1300万人の携帯電話ユーザーが存在することになります。これは1億人の増加であり、そのうちの3分の1はナイジェリアやエチオピアのような人口の多い国から来るでしょう。
スマートフォンの急速な普及とデジタル決済の革新が、この地域におけるモバイルゲームの急増に寄与しています。Newzooの研究によると、2022年には8億6280万ドルの収益が生まれ、前年比8.7%の増加を見せ、この成長を経験した唯一の地域となっています。
EA SPORTS FC™ Mobileのプレイヤーは、2024年3月17日までCarry1stショップでFCポイントに対して20%のボーナス、シルバーに対して10%のボーナスを受け取ることができます。Carry1stは、2024年3月の間、EA SPORTS FC™ Mobileファンのために「プロジェクト・ゴラソ」というキャンペーンを通じて週ごとのコンペティションを実施し、モバイルパブリッシャーが大陸の主要なサッカーの著名人とコラボレーションし、プレイヤーが賞品を獲得するためのコンペティションを提供します。
Carry1stについて
Carry1stはアフリカのリーディングゲームおよびデジタルコンテンツパブリッシャーです。その使命は、フロンティア市場において素晴らしいコンテンツをスケールさせるために困難な問題を解決することです。Carry1stはゲームを開発、ライセンス、出版し、独自の決済プラットフォームPay1stとオンラインマーケットプレイスCarry1st Shopを使用して効果的に収益化しています。同社は、Call of Duty®: Mobile、Mine Rescue、SpongeBob: Krusty Cook-Offなどのゲームをスケールさせてきました。2018年に設立され、同社はAndreessen Horowitz (a16z)、BITKRAFT、Google、Riot Gamesの支援を受けています。
エレクトロニック・アーツについて
情熱に駆り立てられ、EAはデジタルインタラクティブエンターテインメントのリーディング企業です。
北カリフォルニアのレッドウッドシティに本社を置き、私たちはインターネット接続されたコンソール、モバイルデバイス、パーソナルコンピュータ向けにゲーム、コンテンツ、オンラインサービスを開発・提供しています。最先端のゲーム、革新的なサービス、強力なテクノロジーを通じて、私たちは世界中の約6億人のアクティブプレイヤーとファンに無限の可能性を持つ世界を提供し、EA SPORTS FC™、バトルフィールド™、エイペックスレジェンズ™、ザ・シムズ™、マッデンNFL、ニード・フォー・スピード™、タイタンフォール®、F1®など、批評家から高く評価される高品質ブランドのポートフォリオで認識されています。