BACのこのチェーンゲームはソーシャルを主打しており、正確には「ゲーム外強ソーシャル」と言えます。ゲームのコアモデルは「Group to earn」と設計されており、映画『レディ・プレイヤー1』の主人公がチームメンバーの全力サポートなしには成り立たないのと同じです。BACのソーシャルコンセプトにおけるプレイ方法は次のとおりです:
BlastというEVMレイヤー2ブロックチェーンと密接に結びついています。ゲーム名「Blast Auto Clubs」は「狂飙汽车俱乐部」として理解することもでき、「Blast上的汽车俱乐部」として解釈することもできます。Blastチームはソーシャル面で非常に経験豊富で、彼らの「グループでETHをステーキングしてエアドロップを獲得する」モデルは、痛点を突いたソーシャルイノベーションです。
BAC Gamesは、一連のカジュアルゲームのセットであり、最初のゲームBACは特別な「Group to earn」経済モデルを採用しています。ユーザーは利益を共有するために自動車クラブに参加して運営に関与する必要があり、クラブは従来のゲームのギルドに似ています。
BAC Gamesが新しいトレンドをリードする:ソーシャルがブロックチェーンゲームの突破口となる鍵
ブロックチェーンゲームの新しい機会: ソーシャルが突破口となるか
アメリカがビットコイン現物ETFを承認したことで、暗号市場は4ヶ月間の反発を経験しました。ビットコインは年初の16000ドルから現在の約40000ドルに上昇し、強気市場の初期段階がコンセンサスとなりました。この期間中、刻印、ビットコインエコシステム、チェーンゲームが今回の強気市場を牽引する三大要因となりました。
では、Web3ゲームはこのブルマーケットの中でどのような新しいストーリーや機会を持つのでしょうか?
一、チェーンゲームの三年間の歴史
ブロックチェーンゲームの物語は2021年初頭にさかのぼります。その時、DeFiが盛況で、多くの外部資金を引き寄せました。一般ユーザーにとって、ゲームは理解しやすいように見えたため、初期のチェーンゲームはゲームの外見をまとったDeFiと見なすことができ、あるいはDeFiの経済モデルに「メタバース」概念を加えたものです。
2021年は狂った牛市にあたり、ブロックチェーンゲームの熱潮が暗号界全体を揺るがしました。ゲームを理解していなくても、毎日数回マウスをクリックするだけで巨額の利益を得ることができました。牛市の後押しを受けて、さまざまな経済モデルは実行可能に見えましたが、単純なポンジスキームは必然的に迅速に崩壊します。2022年のLunaとFTXの事件は新参者に教訓を与えました。牛市の恩恵がなければ、大多数の製品の生存周期は大幅に短縮されます。
プロジェクトチームは、ゲームの品質とプレイ可能性でユーザーを引き付けようとし始めました。多くのWeb2ゲームチームは自信満々で、高品質のゲームでAxieなどのプロジェクトを超えようとしています。しかし、現時点ではAxieやStepNを超えるヒットWeb3ゲームはまだ登場していません。おそらく皆さんは2024-2025年の牛市の機会を待っているのでしょう。
2023年、実力のある伝統的なWeb2企業がついに参入しました。彼らは高品質なIPに基づく高品質なゲームを提供するだけでなく、ゲーム業界の古参の資金によるブロックチェーンゲームへの試験的な投資も引き入れました。代表的なプロジェクトにはMatr1x、Seraph、Metalist、Metacene、Crystal fun(Outer)などがあります。
業界の専門家は、このような資金力と専門能力を兼ね備えたプロジェクトをWeb2.5チェーンゲームと呼んでいます。純粋なポンジモデルのGamefi1.0と比較して、Web2.5チェーンゲームは遊びやすさと品質の面で飛躍的な進歩を遂げており、NFT資産の長期運用もWeb3ユーザーの認識を深めています。
二、3Aのプレイアビリティを追求することが唯一の道なのでしょうか?
ブロックチェーンゲーム製品の質の向上は業界が通過しなければならない道です。なぜなら、前の波のブロックチェーンゲームの遊びやすさは本当に低かったからです。もし利益を得る効果がなければ、ユーザーはあのGamefi1.0製品から楽しさを得るのは難しいでしょう。
しかし、3Aのプレイアビリティを追求することが現在のブロックチェーンゲームの唯一の道なのでしょうか?既存のWeb3ゲームユーザーはそれを受け入れるのでしょうか?
現在のWeb3ゲームユーザーの特徴について分析してみましょう。2年間のベアマーケットを経て、ブロックチェーンゲームを続けているのは主に古参ユーザーです。彼らは、高品質なブロックチェーンゲームはプレイアビリティが高いだけでなく、プロジェクトに資本、チーム、技術があることを意味し、いわゆる「バリュー投資」であると考えています。
ほとんどのユーザーは、大規模な制作が必ずしも外部のユーザーを引き付けるとは考えていません。彼らの論理はこうです:大規模な制作はチームが多大な投資をしていることを意味し、小さなプレイヤーのお金だけに注目する可能性は低いということです。これは、初期投資が大きいので、プロジェクトが逃げる可能性が低いことを反映しています。
ほとんどの古参ユーザーは純粋に利益を得るために来ています。新規ユーザーに関しては、現在のブルマーケットの初期段階では大量の新規ユーザーが流入しておらず、正確に特定することが難しいです。
もう一つの問題は、資金力のある暗号通貨の大物たちがゲームにあまり時間をかけないことです。これにより、大きな資金が資産を購入するためにのみ使われ、ゲームの核心メカニズムには本当に入っていけなくなります。大口はむしろ資金をDeFiマイニングに投資することを好みます。ゲームでは主に小規模な資金がPVEでの金稼ぎや相互に賭け合うことを行っており、ゲームのライフサイクルは新しいユーザーの参加速度、プロジェクト側の資金力、及び外部資金を獲得する能力に依存しています。
したがって、現在のWeb3ゲームのユーザー像は暗号圈のユーザーと基本的に重なっており、どちらもお金を稼ぐために来ているので、真のゲームプレイヤーではありません。ゲームのプレイ可能性を高めることが現在のWeb3ゲームユーザーのニーズを直接満たすとは限らず、彼らの考え方は次の通りです:ゲームのプレイ可能性が高い→プロジェクトの背景が良くてお金がある→初期のユーザーはお金を稼げる可能性がある。
遊びやすさを向上させることは簡単に言えますが、コストは膨大です。さらに厄介なのは、現在のWeb3ゲームのユーザーのほとんどが本当のゲーマーではなく、プロジェクト側がUIやアートワークにかけた投資に対して鈍感な可能性があることです。プロジェクト側は美しい制作で製品の価値を示そうとしていますが、ユーザーは判断力に欠けています。双方の期待が一致しないため、コミュニケーションの障壁が生じやすいです。
さて、遊びやすさを向上させるだけでなく、ブロックチェーンゲームには他の発展の道がありますか?答えは肯定的です - ソーシャルです!2024年、カジュアルゲームシリーズBAC Gamesが「Web3ゲームをプレイすることはソーシャルをプレイすることだ」という理念を持って登場します。
三、"ゲーム外強社交"が破圈の道となる可能性
ゲーム分野におけるソーシャルは、従来のソーシャルの定義とは異なります。ゲーム製品のソーシャルは:ゲームメカニズムを通じて一群の人々を集め、初期には共通のタスクを通じて默契を育み、話題をゲームの外に広げ、徐々にユーザーの感情価値を捕らえ、最終的には「ゲームはそれほど面白くないかもしれないが、この友達たちはなかなか面白い」という効果を達成します。ゲームはこのグループをつなぐ媒介となります。
Web3ゲームは、ソーシャル面で独自の利点があります。Web3ユーザーの大多数は分散型オフィスで働いており、日常的に外界との接触が少なく、心理的に特に社交を必要としています。
ソーシャルをブロックチェーンゲームに取り入れることで、複数のメンバーが一緒に議論し、決定を下し、楽しみ、国戦に参加することは、どのような効果をもたらすでしょうか?
まず、合理的なチェーンゲームの金儲け者は、徐々に合理的な人から感情的な人に変わります。連合がいじめられると、みんなで装備をアップグレードして反撃し、回収期間を過度に考慮しなくなります。
次に、ソーシャルから生じる不調和や不統一、メンバー間の争いと対立は、生産に摩擦をもたらし、トークンの売却圧力を延長します。
! Web3ユーザーにより適したソーシャルゲーム製品の予備的研究:BACを例に
四、BACの革新的なソーシャルゲームプレイ
BACのこのチェーンゲームはソーシャルを主打しており、正確には「ゲーム外強ソーシャル」と言えます。ゲームのコアモデルは「Group to earn」と設計されており、映画『レディ・プレイヤー1』の主人公がチームメンバーの全力サポートなしには成り立たないのと同じです。BACのソーシャルコンセプトにおけるプレイ方法は次のとおりです:
BlastというEVMレイヤー2ブロックチェーンと密接に結びついています。ゲーム名「Blast Auto Clubs」は「狂飙汽车俱乐部」として理解することもでき、「Blast上的汽车俱乐部」として解釈することもできます。Blastチームはソーシャル面で非常に経験豊富で、彼らの「グループでETHをステーキングしてエアドロップを獲得する」モデルは、痛点を突いたソーシャルイノベーションです。
BAC Gamesは、一連のカジュアルゲームのセットであり、最初のゲームBACは特別な「Group to earn」経済モデルを採用しています。ユーザーは利益を共有するために自動車クラブに参加して運営に関与する必要があり、クラブは従来のゲームのギルドに似ています。
巧妙な接ぎ木のアイデア:BACは直接BlastでETHをステーキングしているユーザーにVetokenをエアドロップし、ゲーム内でキャラクターNFTのアップグレードやクラブの設立に使用できます。これは、Blastにロックされて流動性がないETHユーザーに流動性の選択肢を提供します。
プロジェクトチームは、英語のAMAで次のように述べました:初期のユーザーが利益を得る必要があり、初期の流入効果を形成することができる。十分なユーザー基盤がないソーシャルは実現が難しい。
! Web3ユーザーにより適したソーシャルゲーム製品の予備的研究:BACを例にとる
BAC GamesはUltiverseが重点的に支持しているプロジェクトです。Ultiverseはバイナンスやセコイアキャピタルなどの著名な機関から投資を受けており、総額950万ドルの資金調達を行いました。最近、トークンの上場エアドロップの期待から、その傘下の電羊NFTが好調で、価格が持続的に上昇しています。Ultiverseコミュニティの責任者、月光(バイナンスのライブ配信のゴールドホストでもある)はBAC Gamesの大使となり、各種AMAでBACを頻繁に紹介しています。
BAC GamesとBlastチームの関係については、現在のところ公式な声明はありませんが、BACのローンチ時期はBlastのメインネットのローンチ時期と密接に関連しており、基本的にBACがBlast上での初のブロックチェーンゲームになることが確定しています。
現在公開されているV1バージョンの経済モデル:
ユーザーは、ボックスを購入することで、3種類のキャラクターNFTをランダムに取得します。異なるNFTは異なる素材を生成します。ユーザーは自動車クラブに参加し、素材を提供して車を製造し、さまざまなタイプの車両を各都市に展開してUberを運営し、クラブのBACトークン収益を生み出し、メンバーの貢献に応じて自動的に各自のウォレットに配分されます。
注目すべきは、Vetokenがクラブの建設やキャラクターNFTのアップグレードに使用されることです。初期にVetokenを保有していたユーザーは、主にBlastでETHをステーキングしたユーザーです。報告によると、Blastでは130億ドル以上のETHがステーキングされており、ゲームに大規模なユーザーベースを提供しています。
! Web3ユーザーにより適したソーシャルゲーム製品の予備的研究:BACを例に
V1バージョンは2024年2-3月にBlastメインネットと共にローンチされる予定です。メインネットのローンチ前に300人のベータテストが行われ、BACのDiscordコミュニティは積極的にベータテストの資格を争っています。このベータテストのホワイトリストは後に創世キャラクターNFTの必勝ホワイトに転換されます。
V2バージョンはQ2に更新される予定で、3つのPVPレベルに加えて、車のファン、選挙、オークションなどのプレイスタイルが追加され、さらには銘文資産も導入されます。V2バージョンでは、BAC Gamesシリーズ全体のトップレベルのエンパワーメントを代表するアイコン型NFTが発行されることも言及されています。
! Web3ユーザーにより適したソーシャルゲーム製品の予備的研究:BACを例に
5. Web3ユーザーにより適したチェーンゲーム
BAC Gamesの考え方は明確です。
したがって、BAC製品の経済モデル設計には、2つの注目すべき革新があります:インターフェースモデル+「グループで稼ぐ」、これはBlastの「フリートモデル」と類似した痛点を直接的に突く考え方です。
"3Aゲームを遊びたくないのではなく、ソーシャルゲームの方がコストパフォーマンスに優れている" - 2024年、ブロックチェーンゲームの分野での多様性が始まっています。主要なブロックチェーンゲームがゲームの質やプレイ性を競う中、BAC Gamesのように「軽やかな」プレイスタイルを採用し、軽度なギャンブルとソーシャル属性のルートを進むプロジェクトは、独自の道を切り開くことができるのでしょうか?私たちはそれを注視していきましょう。
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