Nouvelles opportunités de jeux blockchain : les réseaux sociaux pourraient devenir le moyen de percer
Avec l'approbation par les États-Unis du Bitcoin Spot ETF, le marché des cryptomonnaies a connu quatre mois de rebond. Le Bitcoin est passé d'environ 16 000 dollars au début de l'année à environ 40 000 dollars actuellement, et le début du marché haussier est devenu un consensus. Pendant ce temps, les inscriptions, l'écosystème Bitcoin et les jeux blockchain sont devenus les trois principaux moteurs de ce cycle haussier.
Alors, quels nouveaux récits et opportunités les jeux Web3 auront-ils dans ce cycle haussier ?
I. Trois ans de parcours des jeux sur blockchain
L'histoire des jeux blockchain remonte au début de 2021. À cette époque, la DeFi était en plein essor, attirant un grand nombre de fonds extérieurs. Pour les utilisateurs ordinaires, les jeux semblaient plus faciles à comprendre, donc les premiers jeux sur blockchain peuvent être considérés comme de la DeFi habillée d'une coquille de jeu, ou comme l'ajout du concept de "métavers" au modèle économique de la DeFi.
L'année 2021 a coïncidé avec un marché haussier fou, et la vague des jeux blockchain a secoué l'ensemble du secteur de la cryptographie. Même sans comprendre les jeux, il suffit de cliquer quelques fois sur la souris chaque jour pour réaliser d'énormes profits. Avec le soutien du marché haussier, tous les types de modèles économiques semblent viables, mais un simple modèle de Ponzi s'effondrera rapidement. Les événements de Luna et FTX en 2022 ont donné une leçon aux nouveaux venus. Sans les dividendes du marché haussier, la durée de vie de la plupart des produits a considérablement diminué.
Les équipes de projets commencent à essayer d'attirer les utilisateurs avec la qualité et la jouabilité des jeux. De nombreuses équipes de jeux Web2 sont très confiantes et espèrent surpasser des projets comme Axie avec des jeux de haute qualité. Cependant, à ce jour, aucun jeu Web3 à succès n'a réussi à surpasser Axie ou StepN. Peut-être que tout le monde attend les opportunités du marché haussier de 2024-2025.
En 2023, les grandes entreprises traditionnelles de Web2, puissantes et bien établies, ont enfin fait leur entrée sur le marché. Elles ont non seulement apporté des jeux de haute qualité sous des IP de qualité, mais ont également introduit des investissements d'anciens financiers du secteur du jeu dans les jeux blockchain. Les projets représentatifs incluent Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), et d'autres.
Les professionnels de l'industrie appellent ce type de projet à la fois puissant financièrement et compétent professionnellement des jeux blockchain Web2.5. Par rapport au Gamefi1.0 qui est un modèle purement pyramidale, les jeux blockchain Web2.5 ont fait un bond en avant en termes de jouabilité et de qualité, et leur gestion à long terme des actifs NFT a également approfondi l'identification des utilisateurs de Web3.
II. La quête d'une jouabilité de niveau 3A est-elle la seule issue ?
L'amélioration de la qualité des produits de jeux basés sur la blockchain est un chemin incontournable pour l'industrie, car la jouabilité de la dernière vague de jeux basés sur la blockchain était vraiment trop faible. Sans effet de profit, il est difficile pour les utilisateurs de tirer du plaisir de ces produits Gamefi 1.0.
Mais la recherche d'une jouabilité de niveau AAA est-elle actuellement la seule voie pour le secteur des jeux blockchain ? Les utilisateurs actuels des jeux Web3 seront-ils convaincus ?
Analysons d'abord les caractéristiques des utilisateurs actuels des jeux Web3. Après deux années de marché baissier, ceux qui continuent à jouer aux jeux blockchain sont principalement des utilisateurs expérimentés. Ils estiment qu'un jeu blockchain de haute qualité représente non seulement un haut niveau de jouabilité, mais signifie également que le projet dispose de capitaux, d'une équipe et d'une technologie, ce que l'on appelle "l'investissement de valeur".
La plupart des utilisateurs ne pensent pas qu'une grande production puisse nécessairement attirer plus d'utilisateurs extérieurs. Leur logique est la suivante : une grande production signifie que l'équipe a investi beaucoup, il est donc peu probable qu'elle se concentre uniquement sur l'argent des petits joueurs. Cela reflète le fait que, puisque l'investissement initial est énorme, la possibilité que le projet fasse faillite est relativement faible.
La grande majorité des anciens utilisateurs viennent uniquement pour gagner de l'argent. En ce qui concerne les nouveaux utilisateurs, pour l'instant, au début du marché haussier, il n'y a pas encore eu d'afflux massif de nouveaux utilisateurs, ce qui rend difficile une localisation précise.
Un autre problème est que les grandes baleines de la crypto, disposant de fonds importants, ne passent pas beaucoup de temps à jouer. Cela conduit à ce que les gros capitaux ne soient utilisés que pour acheter des actifs, sans réellement entrer dans le cœur du mécanisme du jeu. Les gros investisseurs préfèrent investir leurs fonds dans le minage DeFi. Dans le jeu, ce sont principalement les petits capitaux qui participent au PVE pour gagner de l'argent ou s'affronter. Le cycle de vie du jeu dépend de la vitesse d'arrivée des nouveaux utilisateurs, de la solidité financière des projets et de la capacité à attirer des fonds extérieurs.
Ainsi, actuellement, le profil des utilisateurs de jeux Web3 coïncide essentiellement avec celui des utilisateurs de la cryptomonnaie, tous attirés par le profit, et non par un véritable intérêt pour les jeux. Améliorer la jouabilité des jeux ne satisfait pas nécessairement les besoins actuels des utilisateurs de jeux Web3, leur logique est : une jouabilité élevée → un bon projet avec des fonds → les utilisateurs précoces pourraient gagner de l'argent.
Il est facile de parler d'améliorer la jouabilité, mais le coût est énorme. Plus embarrassant encore, la plupart des utilisateurs de jeux Web3 ne sont pas de véritables joueurs, et ils peuvent ne pas être sensibles aux investissements du projet dans l'interface utilisateur et le design artistique. Les équipes de projet souhaitent montrer la valeur du produit avec une belle production, mais les utilisateurs manquent de discernement. Les attentes des deux parties ne sont pas alignées, ce qui peut facilement créer des barrières de communication.
Alors, en plus d'améliorer le gameplay, les jeux sur blockchain ont-ils d'autres voies de développement ? La réponse est oui - le social ! En 2024, la série de jeux occasionnels BAC Games arrive avec le concept que "jouer à des jeux Web3, c'est jouer social".
Trois, "le social hors jeu" pourrait devenir la voie de la rupture de cercle
La définition du social dans le domaine du jeu est différente de celle des réseaux sociaux traditionnels. Le social dans les produits de jeu est : rassembler un groupe de personnes par le biais de mécanismes de jeu, développer une complicité initialement à travers des missions communes, étendre les sujets au-delà du jeu, capturer progressivement la valeur émotionnelle des utilisateurs, pour finalement atteindre l'effet de "le jeu peut ne plus être aussi intéressant, mais ce groupe d'amis est plutôt amusant". Le jeu devient le média qui connecte ce groupe.
Les jeux Web3 ont un avantage unique en matière de socialisation. La plupart des utilisateurs de Web3 travaillent de manière distribuée, ont peu de contacts avec le monde extérieur chaque jour et ont particulièrement besoin de socialisation sur le plan psychologique.
Introduire le social dans les jeux blockchain, plusieurs membres discutent, prennent des décisions, s'amusent et participent à la guerre nationale, quel effet cela aura-t-il ?
Tout d'abord, les joueurs de chaines de jeux qui gèrent leur budget avec soin vont progressivement passer de la rationalité à l'émotion. Lorsque l'alliance est maltraitée, tout le monde va améliorer son équipement pour riposter, sans trop se soucier du cycle de retour sur investissement.
Deuxièmement, le désaccord et l'unification insuffisante générés par les interactions sociales, ainsi que les disputes et les conflits entre les membres, peuvent entraîner des frictions dans la production et prolonger la pression de vente des jetons.
Quatre, le gameplay innovant des jeux sociaux de BAC
Le jeu BAC met l'accent sur le social, ou plus précisément sur le "social hors du jeu". Le modèle central du jeu est conçu comme "Group to earn", tout comme le protagoniste du film "Ready Player One" qui ne peut se passer du soutien total de ses coéquipiers. Les mécaniques de jeu de BAC en termes de concept social sont les suivantes :
Lié de manière étroite à la blockchain de deuxième couche EVM de Blast. Le nom du jeu "Blast Auto Clubs" peut être compris comme "Club d'Automobiles de Fureur", mais peut également être interprété comme "Club d'Automobiles sur Blast". L'équipe de Blast possède une grande expérience en matière de réseaux sociaux, et son modèle "Staker ETH en groupe pour obtenir des airdrops" est une innovation sociale qui répond à un besoin pressant.
BAC Games est une série de jeux décontractés combinés, le premier jeu BAC utilisant un modèle économique spécial "Group to earn". Les utilisateurs doivent rejoindre un club automobile pour participer à l'exploitation afin de partager les revenus, le club étant similaire aux guildes dans les jeux traditionnels.
Une idée de greffage ingénieuse : BAC a directement airdropé Vetoken aux utilisateurs de Blast qui stakent de l'ETH, pouvant être utilisés pour améliorer les NFT de personnages dans le jeu et ouvrir des clubs. Cela offre aux utilisateurs d'ETH verrouillés dans Blast une option de liquidité.
L'équipe du projet a déclaré lors d'un AMA en anglais : il est nécessaire de faire gagner de l'argent aux premiers utilisateurs pour créer un effet d'attraction initial, car il est difficile d'atteindre une masse critique d'utilisateurs sans une base d'utilisateurs suffisante.
BAC Games est un projet soutenu par Ultiverse. Ultiverse est investi par des institutions renommées telles que Binance et Sequoia Capital, pour un total de 9,5 millions de dollars de financement. Récemment, en raison des attentes d'airdrop de la mise en bourse de jetons, les NFT de Electric Sheep, qui sont sous sa direction, ont connu de bonnes performances, avec des prix en constante augmentation. Le responsable de la communauté Ultiverse, Moonlight (qui est également un animateur vedette de Binance Live), est devenu l'ambassadeur de BAC Games et présente fréquemment BAC lors de divers AMA.
La relation entre BAC Games et l'équipe de Blast n'a pas encore été officiellement déclarée, mais la date de lancement de BAC est étroitement liée à la date de lancement du réseau principal de Blast, confirmant essentiellement que BAC sera le premier jeu de chaîne sur Blast.
Modèle économique de la version V1 actuellement publiée :
Les utilisateurs obtiennent aléatoirement 3 types de NFT de personnages en achetant des boîtes surprises, différents NFT produisent différents matériaux. Les utilisateurs rejoignent un club automobile, contribuent des matériaux pour fabriquer des voitures, et déploient différents types de véhicules dans diverses villes pour faire du Uber, générant des revenus en BAC token pour le club, qui sont automatiquement répartis dans les portefeuilles respectifs des membres en fonction de leurs contributions.
Il convient de noter que Vetoken sera utilisé pour construire des clubs et améliorer les NFT de personnages. Au départ, les utilisateurs possédant des Vetoken sont principalement ceux qui participent au staking ETH sur Blast. Il est rapporté que plus de 1,3 milliard de dollars d'ETH ont été stakés sur Blast, fournissant une base d'utilisateurs massive pour le jeu.
La version V1 est prévue pour être lancée sur le réseau principal Blast entre février et mars 2024. Avant le lancement du réseau principal, un test bêta sera effectué avec 300 personnes. La communauté Discord de BAC s'efforce activement d'obtenir une place dans le test bêta, et cette liste blanche de test bêta sera ensuite convertie en un NFT de personnage fondateur garanti.
La version V2 est prévue pour une mise à jour au deuxième trimestre, qui inclura, en plus des PVP sur trois niveaux, des fonctionnalités telles que des fans de voitures, des élections et des enchères, et même l'introduction d'actifs runiques. La version V2 mentionne également l'émission de NFT de type avatar, représentant la puissance suprême de toute la série de jeux BAC.
Cinq, des jeux blockchain plus adaptés aux utilisateurs de Web3
L'idée de BAC Games est très claire :
Actuellement, le groupe d'utilisateurs des jeux Web3 est le plus adapté aux jeux de détente et de loisir.
Il est impératif de diriger rapidement vers des scènes sociales et de renforcer le consensus communautaire.
Ainsi, le produit BAC présente deux innovations remarquables dans la conception de son modèle économique : le modèle d'encastrement + "Group to earn", qui est similaire à l'approche percutante du "modèle de flotte" de Blast.
"Ce n'est pas que le 3A ne peut pas être supporté, mais que les jeux sociaux offrent un meilleur rapport qualité-prix" - En 2024, la floraison de la piste des jeux blockchain a déjà commencé. En plus de la concurrence entre les grands jeux blockchain sur la qualité et la jouabilité, des projets comme BAC Games qui adoptent un gameplay "léger" et suivent une approche de léger jeu et d'attributs sociaux, pourront-ils se démarquer et ouvrir de nouvelles voies ? Attendons de voir.
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SchrodingersFOMO
· Il y a 19h
On peut encore jouer aux jeux de chaîne comme ça, si vous ne comprenez pas, demandez.
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MidnightSnapHunter
· Il y a 19h
Encore une fois, se faire prendre pour des cons en suivant la tendance des jeux sur blockchain.
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TestnetFreeloader
· Il y a 19h
J'attends déjà l'explosion des jeux blockchain, dépêchez-vous.
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LiquidationSurvivor
· Il y a 19h
Héhé, les pigeons sont de retour.
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MetaverseMigrant
· Il y a 19h
Les jeux de chaîne sociale ne rapportent pas aussi vite que le Trading des cryptomonnaies.
BAC Games mène la nouvelle tendance : le social est la clé pour briser les frontières des jeux blockchain.
Nouvelles opportunités de jeux blockchain : les réseaux sociaux pourraient devenir le moyen de percer
Avec l'approbation par les États-Unis du Bitcoin Spot ETF, le marché des cryptomonnaies a connu quatre mois de rebond. Le Bitcoin est passé d'environ 16 000 dollars au début de l'année à environ 40 000 dollars actuellement, et le début du marché haussier est devenu un consensus. Pendant ce temps, les inscriptions, l'écosystème Bitcoin et les jeux blockchain sont devenus les trois principaux moteurs de ce cycle haussier.
Alors, quels nouveaux récits et opportunités les jeux Web3 auront-ils dans ce cycle haussier ?
I. Trois ans de parcours des jeux sur blockchain
L'histoire des jeux blockchain remonte au début de 2021. À cette époque, la DeFi était en plein essor, attirant un grand nombre de fonds extérieurs. Pour les utilisateurs ordinaires, les jeux semblaient plus faciles à comprendre, donc les premiers jeux sur blockchain peuvent être considérés comme de la DeFi habillée d'une coquille de jeu, ou comme l'ajout du concept de "métavers" au modèle économique de la DeFi.
L'année 2021 a coïncidé avec un marché haussier fou, et la vague des jeux blockchain a secoué l'ensemble du secteur de la cryptographie. Même sans comprendre les jeux, il suffit de cliquer quelques fois sur la souris chaque jour pour réaliser d'énormes profits. Avec le soutien du marché haussier, tous les types de modèles économiques semblent viables, mais un simple modèle de Ponzi s'effondrera rapidement. Les événements de Luna et FTX en 2022 ont donné une leçon aux nouveaux venus. Sans les dividendes du marché haussier, la durée de vie de la plupart des produits a considérablement diminué.
Les équipes de projets commencent à essayer d'attirer les utilisateurs avec la qualité et la jouabilité des jeux. De nombreuses équipes de jeux Web2 sont très confiantes et espèrent surpasser des projets comme Axie avec des jeux de haute qualité. Cependant, à ce jour, aucun jeu Web3 à succès n'a réussi à surpasser Axie ou StepN. Peut-être que tout le monde attend les opportunités du marché haussier de 2024-2025.
En 2023, les grandes entreprises traditionnelles de Web2, puissantes et bien établies, ont enfin fait leur entrée sur le marché. Elles ont non seulement apporté des jeux de haute qualité sous des IP de qualité, mais ont également introduit des investissements d'anciens financiers du secteur du jeu dans les jeux blockchain. Les projets représentatifs incluent Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), et d'autres.
Les professionnels de l'industrie appellent ce type de projet à la fois puissant financièrement et compétent professionnellement des jeux blockchain Web2.5. Par rapport au Gamefi1.0 qui est un modèle purement pyramidale, les jeux blockchain Web2.5 ont fait un bond en avant en termes de jouabilité et de qualité, et leur gestion à long terme des actifs NFT a également approfondi l'identification des utilisateurs de Web3.
II. La quête d'une jouabilité de niveau 3A est-elle la seule issue ?
L'amélioration de la qualité des produits de jeux basés sur la blockchain est un chemin incontournable pour l'industrie, car la jouabilité de la dernière vague de jeux basés sur la blockchain était vraiment trop faible. Sans effet de profit, il est difficile pour les utilisateurs de tirer du plaisir de ces produits Gamefi 1.0.
Mais la recherche d'une jouabilité de niveau AAA est-elle actuellement la seule voie pour le secteur des jeux blockchain ? Les utilisateurs actuels des jeux Web3 seront-ils convaincus ?
Analysons d'abord les caractéristiques des utilisateurs actuels des jeux Web3. Après deux années de marché baissier, ceux qui continuent à jouer aux jeux blockchain sont principalement des utilisateurs expérimentés. Ils estiment qu'un jeu blockchain de haute qualité représente non seulement un haut niveau de jouabilité, mais signifie également que le projet dispose de capitaux, d'une équipe et d'une technologie, ce que l'on appelle "l'investissement de valeur".
La plupart des utilisateurs ne pensent pas qu'une grande production puisse nécessairement attirer plus d'utilisateurs extérieurs. Leur logique est la suivante : une grande production signifie que l'équipe a investi beaucoup, il est donc peu probable qu'elle se concentre uniquement sur l'argent des petits joueurs. Cela reflète le fait que, puisque l'investissement initial est énorme, la possibilité que le projet fasse faillite est relativement faible.
La grande majorité des anciens utilisateurs viennent uniquement pour gagner de l'argent. En ce qui concerne les nouveaux utilisateurs, pour l'instant, au début du marché haussier, il n'y a pas encore eu d'afflux massif de nouveaux utilisateurs, ce qui rend difficile une localisation précise.
Un autre problème est que les grandes baleines de la crypto, disposant de fonds importants, ne passent pas beaucoup de temps à jouer. Cela conduit à ce que les gros capitaux ne soient utilisés que pour acheter des actifs, sans réellement entrer dans le cœur du mécanisme du jeu. Les gros investisseurs préfèrent investir leurs fonds dans le minage DeFi. Dans le jeu, ce sont principalement les petits capitaux qui participent au PVE pour gagner de l'argent ou s'affronter. Le cycle de vie du jeu dépend de la vitesse d'arrivée des nouveaux utilisateurs, de la solidité financière des projets et de la capacité à attirer des fonds extérieurs.
Ainsi, actuellement, le profil des utilisateurs de jeux Web3 coïncide essentiellement avec celui des utilisateurs de la cryptomonnaie, tous attirés par le profit, et non par un véritable intérêt pour les jeux. Améliorer la jouabilité des jeux ne satisfait pas nécessairement les besoins actuels des utilisateurs de jeux Web3, leur logique est : une jouabilité élevée → un bon projet avec des fonds → les utilisateurs précoces pourraient gagner de l'argent.
Il est facile de parler d'améliorer la jouabilité, mais le coût est énorme. Plus embarrassant encore, la plupart des utilisateurs de jeux Web3 ne sont pas de véritables joueurs, et ils peuvent ne pas être sensibles aux investissements du projet dans l'interface utilisateur et le design artistique. Les équipes de projet souhaitent montrer la valeur du produit avec une belle production, mais les utilisateurs manquent de discernement. Les attentes des deux parties ne sont pas alignées, ce qui peut facilement créer des barrières de communication.
Alors, en plus d'améliorer le gameplay, les jeux sur blockchain ont-ils d'autres voies de développement ? La réponse est oui - le social ! En 2024, la série de jeux occasionnels BAC Games arrive avec le concept que "jouer à des jeux Web3, c'est jouer social".
Trois, "le social hors jeu" pourrait devenir la voie de la rupture de cercle
La définition du social dans le domaine du jeu est différente de celle des réseaux sociaux traditionnels. Le social dans les produits de jeu est : rassembler un groupe de personnes par le biais de mécanismes de jeu, développer une complicité initialement à travers des missions communes, étendre les sujets au-delà du jeu, capturer progressivement la valeur émotionnelle des utilisateurs, pour finalement atteindre l'effet de "le jeu peut ne plus être aussi intéressant, mais ce groupe d'amis est plutôt amusant". Le jeu devient le média qui connecte ce groupe.
Les jeux Web3 ont un avantage unique en matière de socialisation. La plupart des utilisateurs de Web3 travaillent de manière distribuée, ont peu de contacts avec le monde extérieur chaque jour et ont particulièrement besoin de socialisation sur le plan psychologique.
Introduire le social dans les jeux blockchain, plusieurs membres discutent, prennent des décisions, s'amusent et participent à la guerre nationale, quel effet cela aura-t-il ?
Tout d'abord, les joueurs de chaines de jeux qui gèrent leur budget avec soin vont progressivement passer de la rationalité à l'émotion. Lorsque l'alliance est maltraitée, tout le monde va améliorer son équipement pour riposter, sans trop se soucier du cycle de retour sur investissement.
Deuxièmement, le désaccord et l'unification insuffisante générés par les interactions sociales, ainsi que les disputes et les conflits entre les membres, peuvent entraîner des frictions dans la production et prolonger la pression de vente des jetons.
Quatre, le gameplay innovant des jeux sociaux de BAC
Le jeu BAC met l'accent sur le social, ou plus précisément sur le "social hors du jeu". Le modèle central du jeu est conçu comme "Group to earn", tout comme le protagoniste du film "Ready Player One" qui ne peut se passer du soutien total de ses coéquipiers. Les mécaniques de jeu de BAC en termes de concept social sont les suivantes :
Lié de manière étroite à la blockchain de deuxième couche EVM de Blast. Le nom du jeu "Blast Auto Clubs" peut être compris comme "Club d'Automobiles de Fureur", mais peut également être interprété comme "Club d'Automobiles sur Blast". L'équipe de Blast possède une grande expérience en matière de réseaux sociaux, et son modèle "Staker ETH en groupe pour obtenir des airdrops" est une innovation sociale qui répond à un besoin pressant.
BAC Games est une série de jeux décontractés combinés, le premier jeu BAC utilisant un modèle économique spécial "Group to earn". Les utilisateurs doivent rejoindre un club automobile pour participer à l'exploitation afin de partager les revenus, le club étant similaire aux guildes dans les jeux traditionnels.
Une idée de greffage ingénieuse : BAC a directement airdropé Vetoken aux utilisateurs de Blast qui stakent de l'ETH, pouvant être utilisés pour améliorer les NFT de personnages dans le jeu et ouvrir des clubs. Cela offre aux utilisateurs d'ETH verrouillés dans Blast une option de liquidité.
L'équipe du projet a déclaré lors d'un AMA en anglais : il est nécessaire de faire gagner de l'argent aux premiers utilisateurs pour créer un effet d'attraction initial, car il est difficile d'atteindre une masse critique d'utilisateurs sans une base d'utilisateurs suffisante.
BAC Games est un projet soutenu par Ultiverse. Ultiverse est investi par des institutions renommées telles que Binance et Sequoia Capital, pour un total de 9,5 millions de dollars de financement. Récemment, en raison des attentes d'airdrop de la mise en bourse de jetons, les NFT de Electric Sheep, qui sont sous sa direction, ont connu de bonnes performances, avec des prix en constante augmentation. Le responsable de la communauté Ultiverse, Moonlight (qui est également un animateur vedette de Binance Live), est devenu l'ambassadeur de BAC Games et présente fréquemment BAC lors de divers AMA.
La relation entre BAC Games et l'équipe de Blast n'a pas encore été officiellement déclarée, mais la date de lancement de BAC est étroitement liée à la date de lancement du réseau principal de Blast, confirmant essentiellement que BAC sera le premier jeu de chaîne sur Blast.
Modèle économique de la version V1 actuellement publiée :
Les utilisateurs obtiennent aléatoirement 3 types de NFT de personnages en achetant des boîtes surprises, différents NFT produisent différents matériaux. Les utilisateurs rejoignent un club automobile, contribuent des matériaux pour fabriquer des voitures, et déploient différents types de véhicules dans diverses villes pour faire du Uber, générant des revenus en BAC token pour le club, qui sont automatiquement répartis dans les portefeuilles respectifs des membres en fonction de leurs contributions.
Il convient de noter que Vetoken sera utilisé pour construire des clubs et améliorer les NFT de personnages. Au départ, les utilisateurs possédant des Vetoken sont principalement ceux qui participent au staking ETH sur Blast. Il est rapporté que plus de 1,3 milliard de dollars d'ETH ont été stakés sur Blast, fournissant une base d'utilisateurs massive pour le jeu.
La version V1 est prévue pour être lancée sur le réseau principal Blast entre février et mars 2024. Avant le lancement du réseau principal, un test bêta sera effectué avec 300 personnes. La communauté Discord de BAC s'efforce activement d'obtenir une place dans le test bêta, et cette liste blanche de test bêta sera ensuite convertie en un NFT de personnage fondateur garanti.
La version V2 est prévue pour une mise à jour au deuxième trimestre, qui inclura, en plus des PVP sur trois niveaux, des fonctionnalités telles que des fans de voitures, des élections et des enchères, et même l'introduction d'actifs runiques. La version V2 mentionne également l'émission de NFT de type avatar, représentant la puissance suprême de toute la série de jeux BAC.
Cinq, des jeux blockchain plus adaptés aux utilisateurs de Web3
L'idée de BAC Games est très claire :
Ainsi, le produit BAC présente deux innovations remarquables dans la conception de son modèle économique : le modèle d'encastrement + "Group to earn", qui est similaire à l'approche percutante du "modèle de flotte" de Blast.
"Ce n'est pas que le 3A ne peut pas être supporté, mais que les jeux sociaux offrent un meilleur rapport qualité-prix" - En 2024, la floraison de la piste des jeux blockchain a déjà commencé. En plus de la concurrence entre les grands jeux blockchain sur la qualité et la jouabilité, des projets comme BAC Games qui adoptent un gameplay "léger" et suivent une approche de léger jeu et d'attributs sociaux, pourront-ils se démarquer et ouvrir de nouvelles voies ? Attendons de voir.