Web3 jeux 2024 : augmentation quotidienne des utilisateurs de 300 % mais la capitalisation boursière augmente lentement, l'industrie fait face à une période clé de transformation.

Rétrospective de l'industrie des jeux Web3 en 2024 : innovation continue mais toujours confrontée à des défis

En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe, avec des avancées significatives tout en faisant face à de nombreux défis. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait explosé de plus de 300 %, les entreprises de jeux traditionnelles commencent également à se positionner dans ce domaine. Cependant, en termes de capitalisation boursière, ce secteur n'a augmenté que de 60,5 %, ce qui est nettement inférieur à celui des Meme coins et du secteur de l'IA. Avec le Bitcoin atteignant des sommets historiques et les différents secteurs du marché des cryptomonnaies prospérant, une question clé se pose : "Les jeux Web3 ont-ils manqué la meilleure opportunité de développement de ce marché haussier ?"

Cependant, derrière les données superficielles, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. Le secteur est passé d'une phase de pure spéculation à une phase plus mature. Ce rapport analysera l'évolution des jeux Web3 dans le cycle du marché de 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques. De l'évolution des infrastructures aux modes de participation des utilisateurs, nous explorerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en répondant aux défis de l'adoption par le grand public.

Revue des jeux Web3 de 2024 : innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents dans le marché haussier ?

Aperçu des indicateurs clés annuels

  • Capitalisation boursière : atteignant 31,8 milliards de dollars, croissance de 60,5 %
  • Volume des transactions : 5,2 milliards de dollars, augmentation de 18,5 %
  • Nombre de transactions : 5,3 milliards, en baisse de 30,3 %
  • Utilisateurs actifs quotidiens : atteignant 6,6 millions à la fin de l'année, en hausse de 308,6 % par rapport au début de l'année.
  • Jeux actifs : 1 361 jeux sur 3 602 restent actifs (37,8%)
  • Financement annuel : 220 événements de financement, montant total de 910 millions de dollars.

Blockchain de pointe:

  • Part de volume des transactions : BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
  • Proportion des transactions : WAX(33,6%), Aptos(11,6%), Ronin(6,1%)
  • Utilisateurs actifs quotidiens : opBNB(220 millions), Ronin(110 millions), Nebula(45,8 millions)(12 moyenne quotidienne en décembre)

Retour sur les jeux Web3 en 2024 : innovation constante, mais pourquoi restent-ils absents dans le marché haussier ?

Analyse des performances du marché

performance de la capitalisation

Le secteur des jeux Web3 devrait connaître une forte croissance en 2024, mais il performe moins bien par rapport aux autres secteurs de la cryptographie. Selon les données, la capitalisation boursière des jetons de jeux atteindra 31,8 milliards de dollars à la fin de l'année, soit une augmentation de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un sommet de 47,4 milliards de dollars en mars, cela reste bien en dessous du point culminant historique de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.

Bien que le marché global des cryptomonnaies ait connu de solides performances au cours du second semestre, en particulier au cours des deux derniers mois de l'année portés par le Bitcoin, les jetons de jeu ont sous-performé par rapport à d'autres secteurs. Les jeux Web3 se classent au huitième rang en termes de croissance de la capitalisation boursière, nettement derrière les secteurs leaders : les Meme coins (421.1%), l'IA et les Big Data (168.0%) et l'écosystème Solana (124.1%).

Cette mauvaise performance s'étend également à l'attention de la communauté. Dans les secteurs les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % des vues des dix premiers secteurs, se classant neuvième, car l'attention tout au long de l'année s'est principalement concentrée sur les projets liés aux pièces Meme.

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Analyse du volume des transactions

Les performances des indicateurs clés du secteur des jeux Web3 en 2024 sont inégales, le volume des transactions a augmenté, mais le nombre de transactions continue de diminuer.

En 2024, le volume total des transactions des jeux Web3 atteindra 5,2 milliards de dollars, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien qu'il ait inversé la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume des transactions reste néanmoins nettement inférieur au pic du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de 2021 de (841 milliards de dollars ), ainsi que 15,1 % du volume des transactions de 2022 de (345 milliards de dollars ).

Le nombre total de transactions en 2024 s'élève à 5,3 milliards, en baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce niveau soit comparable aux 5,1 milliards de transactions de 2021, il n'a pas permis d'inverser la tendance à la baisse qui a commencé en 2022.

Les utilisateurs actifs quotidiens ( DAU ) ont connu une croissance significative tout au long de l'année, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance dépasse le pic précédent de 1,8 million de DAU créé en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure une partie de l'activité des robots, elles montrent néanmoins un engagement utilisateur significatif dans l'industrie.

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Développement de l'écosystème

Concurrence et évolution des chaînes publiques

En 2024, la domination des différentes chaînes publiques dans les jeux Web3 connaît des changements significatifs, chaque chaîne montrant des avantages distincts en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de participation des utilisateurs.

La chaîne BNB maintient une position dominante en termes de volume d'échanges, réalisant un volume de 1,2 milliard de dollars ( et une part de marché de 23,1 % ), suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars ( et 17,6 % ). Blast et Ronin occupent respectivement 9,2 % et 9,0 % de part de marché.

Bien que le nombre total de transactions dans l'industrie ait diminué de 30,3 %, certaines chaînes publiques affichent des performances solides. WAX est en tête avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total (. Aptos a fait irruption avec le jeu Telegram Tapos basé sur le modèle "point-gagner", atteignant 620 millions de transactions )1,6 % (, dont 540 millions de transactions rien qu'en août. Ronin et opBNB maintiennent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.

L'activité des utilisateurs sur chaque chaîne a considérablement augmenté, en particulier au second semestre. opBNB a émergé de manière remarquable en termes d'engagement des utilisateurs, avec une moyenne de 2,2 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en décembre, dépassant le leader de longue date Ronin)110万(. Nebula, en tant que Layer 2 de SKALE, se classe troisième avec 458 000 DAU moyens. Les blockchains publiques comme NEAR, Sui et Sei figurent parmi les dix premiers en DAU, montrant une expansion du paysage concurrentiel de l'écosystème et une volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.

La tendance à la diversification des chaînes montre que l'écosystème devient de plus en plus mature, différentes blockchains publiques trouvent leur place pour divers types d'expériences de jeu et préférences des utilisateurs. Les principales réseaux n'offrent plus seulement des infrastructures de blockchain de base, mais se développent en tant que plateformes intégrées pour les développeurs de jeux. Le programme de catalyseur de jeux de 2 milliards d'ARB de la fondation Arbitrum, le programme de distribution de 50 millions de tokens STRK de la fondation Starknet, ainsi que les importants programmes de subventions de Sui et Xai, montrent comment chaque chaîne attire et retient des projets de jeux de qualité grâce à des incitations stratégiques.

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Amélioration de l'infrastructure technique

) augmentation de capacité

La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, le volume des transactions traitées par seconde sur le réseau étant plus de 50 fois supérieur à celui d'il y a quatre ans. Cette croissance est due à l'émergence des réseaux Ethereum Layer 2 et Layer 3, y compris Immutable zkEVM, les chaînes de jeux basées sur Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, ainsi que d'autres blockchains à haut débit comme Solana, Sui et Aptos.

Les chaînes de blocs spécifiques aux jeux ont également fait des progrès significatifs. Ronin a annoncé en juin son plan Layer 2 Ronin zkEVM, permettant aux développeurs de créer leur propre zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM a fait un pas stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant un déploiement sans autorisation. De plus, Avalanche a achevé sa mise à niveau "Avalanche9000", la plus importante depuis le lancement de son mainnet en 2020, visant à résoudre les obstacles à la construction de L1 personnalisés et à améliorer l'interopérabilité.

les frais de gaz ont diminué

La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum en mars est un jalon important, réduisant considérablement les frais du réseau L2. L'impact est très significatif, les frais de Gas étant passés de plusieurs dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction auxquels sont confrontés les développeurs de jeux blockchain et les joueurs.

Amélioration de l'interopérabilité entre chaînes

Le protocole d'interopérabilité cross-chain de Chainlink ### CCIP ( a connu un développement significatif, permettant aux développeurs de créer des jeux capables d'interagir avec des actifs multi-chaînes. Cette amélioration a considérablement augmenté l'interopérabilité des objets dans le jeu.

L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, devient de plus en plus répandue. Ces standards garantissent que les NFT dans les jeux peuvent être reconnus et utilisés sur diverses plateformes et jeux, simplifiant ainsi le transfert et l'interaction des actifs.

L'année 2024 a également été témoin de l'essor significatif des plateformes décentralisées soutenant les jeux inter-chaînes. Des plateformes comme Portal, Fractal ID et Web3Games ont fourni l'infrastructure nécessaire pour le transfert et l'interaction d'actifs sans couture entre différents écosystèmes blockchain.

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Développement du projet

L'année 2024 sera une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l'entrée des entreprises de jeux traditionnelles, l'écosystème a également vu plusieurs lancements de jeux importants. Des jeux très attendus comme Off The Grid et MapleStory Universe sont entrés en phase d'accès anticipé, tandis qu'Illuvium a enfin été lancé officiellement. Pirate Nation a réussi à réaliser l'événement de génération de jetons )TGE(, lançant une campagne réussie de "play-to-earn airdrop".

) Analyse des jeux actifs

Au 30 novembre, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en augmentation par rapport à 2 997 le 1er janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances difficiles. Parmi le nombre total de jeux, seulement 1 361 ###37,8 % ( restent actifs en chaîne, soit 2 241 )62,2 % ( sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport à 1 387 le 1er janvier.

Une analyse approfondie des indicateurs d'engagement des utilisateurs montre une concentration accrue du marché. Le nombre de jeux ayant plus de 100 mois d'utilisateurs actifs )MAU( est passé de 586 en juin 2022 à 522 d'ici la fin 2024. En novembre, 161 jeux ) représentaient 4,5 % du total ( et ont réalisé plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ) représentaient 2,7 % du total ( et ont dépassé 100 000 MAU.

Cette tendance à la concentration des utilisateurs indique que le marché est en train de mûrir, les jeux à succès attirant un public plus large. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, y compris une concurrence intense, des stratégies d'itération rapide, ainsi que l'effet de "tête" formé par les principaux jeux dans l'écosystème.

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Cadre d'innovation

) Tendances des jeux multiplateformes

Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur fluide, établissant en 2024 leur position en tant que principale plateforme de jeux Web3. L'approche mobile-first a influencé la manière dont les développeurs conçoivent des jeux sur blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et des processus d'entrée simplifiés. Dans les nouveaux jeux Web3 lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.

Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues un puissant catalyseur pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Le succès de Telegram repose sur sa vaste base d'utilisateurs, une expérience simplifiée dans l'application, et la capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de la plateforme a atteint son apogée au troisième trimestre, avec 11 jeux dépassant 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels. Il est à noter que TON a réussi à convertir cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, créant des effets de débordement dans les secteurs des jeux Web3, des monnaies mèmes et de la DeFi. Ce succès a incité plusieurs réseaux blockchain, en dehors de TON, à rivaliser pour le trafic de Telegram, avec Aptos, Sui, Core et d'autres lançant ou soutenant des jeux basés sur Telegram.

De même, Line a annoncé en décembre le lancement de 20 petits projets d'applications décentralisées, marquant un intérêt croissant des plateformes de messagerie grand public pour l'intégration des jeux basés sur la blockchain.

Le domaine des jeux sur console reste relativement sous-développé dans le jeu Web3, les principaux fabricants, Microsoft et Sony, adoptant une position prudente. Cependant, de nouvelles approches commencent à émerger pour combler cet écart. Certains développeurs, comme Off The Grid de Gunzilla Games, choisissent de séparer le gameplay principal des fonctionnalités de la blockchain pour répondre aux attentes des jeux sur console traditionnels. En même temps, les plateformes de blockchain commencent à développer leurs propres consoles de jeux Web3, comme le SuiPlay0X1 de Sui et le Play Solana Gen1 ###PSG1( de Solana, ce qui pourrait créer une nouvelle catégorie de dispositifs de jeux Web3 spécialisés.

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DefiVeteranvip
· Il y a 12h
Jouer un peu, qui joue vraiment à des jeux web3 ?
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AirdropCollectorvip
· Il y a 13h
Ah, ça fait un an que j'attends pour une si petite hausse.
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GraphGuruvip
· Il y a 14h
Tu as vraiment trop grillé, tu prends le jeu pour des pigeons.
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ILCollectorvip
· Il y a 14h
Il ne reste même plus de sous-vêtements à cause des pertes dans les jeux blockchain.
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NervousFingersvip
· Il y a 15h
Vraiment une perte et pourtant une hausse de 60 ? Vous voulez toujours lever des fonds, n'est-ce pas ?
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