El estudio de juegos Web3 DPS obtiene 30.5 millones de dólares en financiación y lanza un juego de disparos en un mundo abierto
En el contexto de la actual recesión en la industria de los juegos Web3, un estudio de juegos independiente llamado Distinct Possibility Studios (DPS) ha completado recientemente una financiación de 30.5 millones de dólares. Esta cantidad es bastante rara en el actual campo de los juegos Web3. Esta ronda de financiación fue liderada por la firma de capital de riesgo centrada en juegos Bitkraft y el fondo de cobertura europeo Brevan Howard, con la participación de varias instituciones reconocidas.
Se informa que los fondos recaudados se utilizarán para desarrollar el primer proyecto de DPS: "Reaper Actual", un juego de disparos en primera persona persistente de mundo abierto a gran escala (MMOFPS). El juego está planeado para ser lanzado en plataformas de juego convencionales e integrará la cadena de capa 2 de Ethereum, Etherlink, permitiendo que los activos dentro del juego puedan ser comerciados en la cadena.
DPS puede obtener una financiación tan grande en el entorno actual, gracias principalmente a la sólida trayectoria de su equipo central. El estudio fue fundado por varios veteranos de la industria de los videojuegos, quienes tienen una amplia experiencia en los MMO tradicionales y en juegos de disparos masivos.
El fundador John Smedley es una de las figuras representativas de la industria de los videojuegos en Estados Unidos, habiendo sido durante mucho tiempo el director ejecutivo de Daybreak Game Company, donde lideró el desarrollo y la operación de varios juegos clásicos, incluyendo "EverQuest" y "PlanetSide 2". Antes de unirse a DPS, Smedley también fue gerente general del departamento de juegos de Amazon.
Los otros miembros clave de DPS también tienen un historial impresionante. El director creativo Matt Higby ha estado trabajando en el campo de los juegos en línea desde 2001, participando en el diseño y operación de varios juegos conocidos. El director de arte Tramell Ray Isaac es un miembro clave del arte de la serie "Fallout", habiendo ocupado el cargo de director de arte en varios estudios de primer nivel.
"Reaper Actual" es un juego de disparos en primera persona persistente de mundo abierto que combina la jugabilidad de disparos tácticos con un sistema de progreso al estilo MMO y dinámicas de facciones estratégicas. La historia del juego está ambientada en la isla ficticia Marova, donde los jugadores asumen el papel de un mercenario llamado "Reaper", que se enfrenta continuamente a otros jugadores y a facciones controladas por IA.
Las características del juego incluyen un mundo abierto y enfrentamientos entre facciones, construcción de bases y gestión de recursos, un sistema económico impulsado por los jugadores, así como misiones dinámicas y objetivos de colisión. Estos mecanismos están diseñados para crear un mundo de juego en evolución continua, donde las decisiones y acciones de los jugadores afectarán directamente el progreso del juego.
Cabe destacar que DPS no ha posicionado completamente a "Reaper Actual" como un juego Web3. El juego ofrecerá, al momento de su lanzamiento, una función de mercado de activos Web3 opcional, permitiendo a los jugadores que lo necesiten realizar transacciones de activos dentro del juego utilizando tecnología blockchain, al tiempo que se conserva la experiencia de juego gratuita y social de los juegos tradicionales.
DPS eligió Etherlink como su infraestructura de blockchain, principalmente por sus bajas tarifas de transacción, rápida confirmación y alta seguridad. Etherlink es una red de escalado de segunda capa compatible con EVM basada en la blockchain de Tezos, que combina las ventajas de la cadena de herramientas del ecosistema de Ethereum con la alta arquitectura de seguridad de Tezos.
A pesar de que DPS ha recibido una gran financiación y atención de la industria, "Reaper Actual" aún se encuentra en una etapa temprana de desarrollo. El entorno general de los juegos Web3 todavía enfrenta muchos desafíos, incluidos la aceptación de los activos en cadena por parte de los jugadores, los riesgos regulatorios y la integración de la mecánica en línea y fuera de línea.
En los próximos años, el progreso de la beta pública de "Reaper Actual", el modelo económico en cadena y la tasa de retención de usuarios serán indicadores clave para evaluar si puede realmente romper barreras. Al mismo tiempo, el diseño de DPS que presenta las funciones de Web3 como un módulo opcional también muestra que el equipo ha considerado los riesgos; incluso si la versión en cadena no cumple las expectativas, los jugadores aún podrán disfrutar de una experiencia de juego completa.
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degenwhisperer
· hace18h
Este proyecto tiene algo.
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AllInAlice
· hace18h
Dinero real en juegos
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CryptoPunster
· hace18h
Otra vez financiamiento sin juego
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MemeCurator
· hace18h
Solo veamos el efecto real.
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GasFeeNightmare
· hace18h
El capital vuelve a estar tomando a la gente por tonta.
La nueva estrella de los juegos Web3, DPS, obtiene 30.5 millones de dólares en financiación para desarrollar una gran obra de MMOFPS.
El estudio de juegos Web3 DPS obtiene 30.5 millones de dólares en financiación y lanza un juego de disparos en un mundo abierto
En el contexto de la actual recesión en la industria de los juegos Web3, un estudio de juegos independiente llamado Distinct Possibility Studios (DPS) ha completado recientemente una financiación de 30.5 millones de dólares. Esta cantidad es bastante rara en el actual campo de los juegos Web3. Esta ronda de financiación fue liderada por la firma de capital de riesgo centrada en juegos Bitkraft y el fondo de cobertura europeo Brevan Howard, con la participación de varias instituciones reconocidas.
Se informa que los fondos recaudados se utilizarán para desarrollar el primer proyecto de DPS: "Reaper Actual", un juego de disparos en primera persona persistente de mundo abierto a gran escala (MMOFPS). El juego está planeado para ser lanzado en plataformas de juego convencionales e integrará la cadena de capa 2 de Ethereum, Etherlink, permitiendo que los activos dentro del juego puedan ser comerciados en la cadena.
DPS puede obtener una financiación tan grande en el entorno actual, gracias principalmente a la sólida trayectoria de su equipo central. El estudio fue fundado por varios veteranos de la industria de los videojuegos, quienes tienen una amplia experiencia en los MMO tradicionales y en juegos de disparos masivos.
El fundador John Smedley es una de las figuras representativas de la industria de los videojuegos en Estados Unidos, habiendo sido durante mucho tiempo el director ejecutivo de Daybreak Game Company, donde lideró el desarrollo y la operación de varios juegos clásicos, incluyendo "EverQuest" y "PlanetSide 2". Antes de unirse a DPS, Smedley también fue gerente general del departamento de juegos de Amazon.
Los otros miembros clave de DPS también tienen un historial impresionante. El director creativo Matt Higby ha estado trabajando en el campo de los juegos en línea desde 2001, participando en el diseño y operación de varios juegos conocidos. El director de arte Tramell Ray Isaac es un miembro clave del arte de la serie "Fallout", habiendo ocupado el cargo de director de arte en varios estudios de primer nivel.
"Reaper Actual" es un juego de disparos en primera persona persistente de mundo abierto que combina la jugabilidad de disparos tácticos con un sistema de progreso al estilo MMO y dinámicas de facciones estratégicas. La historia del juego está ambientada en la isla ficticia Marova, donde los jugadores asumen el papel de un mercenario llamado "Reaper", que se enfrenta continuamente a otros jugadores y a facciones controladas por IA.
Las características del juego incluyen un mundo abierto y enfrentamientos entre facciones, construcción de bases y gestión de recursos, un sistema económico impulsado por los jugadores, así como misiones dinámicas y objetivos de colisión. Estos mecanismos están diseñados para crear un mundo de juego en evolución continua, donde las decisiones y acciones de los jugadores afectarán directamente el progreso del juego.
Cabe destacar que DPS no ha posicionado completamente a "Reaper Actual" como un juego Web3. El juego ofrecerá, al momento de su lanzamiento, una función de mercado de activos Web3 opcional, permitiendo a los jugadores que lo necesiten realizar transacciones de activos dentro del juego utilizando tecnología blockchain, al tiempo que se conserva la experiencia de juego gratuita y social de los juegos tradicionales.
DPS eligió Etherlink como su infraestructura de blockchain, principalmente por sus bajas tarifas de transacción, rápida confirmación y alta seguridad. Etherlink es una red de escalado de segunda capa compatible con EVM basada en la blockchain de Tezos, que combina las ventajas de la cadena de herramientas del ecosistema de Ethereum con la alta arquitectura de seguridad de Tezos.
A pesar de que DPS ha recibido una gran financiación y atención de la industria, "Reaper Actual" aún se encuentra en una etapa temprana de desarrollo. El entorno general de los juegos Web3 todavía enfrenta muchos desafíos, incluidos la aceptación de los activos en cadena por parte de los jugadores, los riesgos regulatorios y la integración de la mecánica en línea y fuera de línea.
En los próximos años, el progreso de la beta pública de "Reaper Actual", el modelo económico en cadena y la tasa de retención de usuarios serán indicadores clave para evaluar si puede realmente romper barreras. Al mismo tiempo, el diseño de DPS que presenta las funciones de Web3 como un módulo opcional también muestra que el equipo ha considerado los riesgos; incluso si la versión en cadena no cumple las expectativas, los jugadores aún podrán disfrutar de una experiencia de juego completa.