El ecosistema de mini-juegos en Telegram enfrenta un invierno, los datos caen en picada.
Recientemente, los datos de los bots y mini programas de Telegram han mostrado una clara tendencia a la baja. Los mini programas de Telegram, que alguna vez fueron el centro de atención en el ámbito de blockchain gracias al crecimiento explosivo de los juegos Clicker, ahora enfrentan desafíos severos.
La crisis oculta detrás de la prosperidad se está manifestando gradualmente. La dependencia excesiva de las estrategias de apoyo de los juegos Clicker, aunque ha traído un aumento masivo de usuarios y datos a corto plazo, también ha sembrado las semillas de un desequilibrio ecológico. A medida que se desvanece la novedad para los usuarios, la homogeneización de los juegos Clicker y la falta de profundidad se están volviendo cada vez más evidentes, y todo el ecosistema comienza a sufrir un retroceso.
En la situación actual, es urgente reflexionar sobre los errores estratégicos y encontrar nuevas direcciones que puedan guiar el desarrollo de la próxima etapa ecológica.
Una agencia de análisis de datos realizó un monitoreo continuo de 820 proyectos de Telegram. Desde el 1 de octubre hasta el 31 de octubre, el número total de usuarios activos mensuales (MAU) alcanzó 879,922,503. Sin embargo, en el transcurso de un mes, el MAU total disminuyó en 295,971,112, lo que equivale a una disminución del 33%. Esta caída significativa revela una rápida disminución en la actividad de los usuarios, reflejando que todo el ecosistema está enfrentando desafíos sin precedentes.
A través del análisis de los datos diarios, se ha observado que esta caída presenta una tendencia a amplificarse. Especialmente en aquellos grandes proyectos con más de 5 millones de usuarios, la velocidad de disminución inicial de los MAU fue relativamente lenta, pero con el tiempo, la velocidad de disminución comenzó a acelerarse, y en la etapa posterior incluso aceleró la caída, teniendo un impacto más profundo en la disminución general de los MAU.
Este fenómeno indica que incluso los proyectos más grandes con una gran base de usuarios tienen dificultades para resistir el impacto de la pérdida de usuarios, lo que muestra que existen problemas profundos dentro del ecosistema que necesitan ser abordados.
2. Cambios estructurales detrás de las subidas y bajadas del proyecto
En los 820 proyectos monitoreados, en octubre, 249 proyectos mostraron un aumento y 491 proyectos experimentaron una disminución. Los proyectos más destacados y con una historia más larga fueron los que más cayeron, y estos antiguos proyectos estrella, que alguna vez brillaron, ahora enfrentan una drástica disminución en la actividad y participación de los usuarios, lo que refleja una disminución en su impulso de crecimiento y la pérdida de frescura para los usuarios.
Al mismo tiempo, algunos proyectos emergentes están ofreciendo un crecimiento positivo, inyectando nueva vitalidad al mercado. Sin embargo, en términos de cantidad y magnitud del crecimiento, el aumento de estos nuevos proyectos no puede compensar en absoluto el impacto de la caída de los proyectos más antiguos. En los proyectos con menos de un millón de usuarios, el número de proyectos en declive sigue siendo mayor que el número de proyectos en ascenso.
Este fenómeno resalta los problemas estructurales que existen en el ecosistema: la atracción de los proyectos antiguos está disminuyendo gradualmente, el impulso de crecimiento de los nuevos proyectos es insuficiente y todo el ecosistema necesita urgentemente nuevos estímulos y direcciones. Cómo ofrecer aplicaciones más innovadoras y valiosas mientras se mantiene la lealtad del usuario se ha convertido en un tema urgente.
3. Migración de la escala del proyecto y degradación de la demanda del usuario
Para comprender mejor los cambios en el ecosistema, los investigadores clasificaron los 820 proyectos monitoreados en varios niveles según el número de usuarios activos mensuales. Al observar las transformaciones de estos proyectos en octubre, se descubrieron algunas tendencias dignas de atención.
3.1 Proyectos de alto valor fluyendo hacia niveles más bajos
El número de proyectos con más de 50 millones de usuarios ha disminuido de 2 a 1, lo que muestra que la actividad de los usuarios en estos proyectos insignia está cayendo drásticamente. Esta tendencia ha llevado a una reducción en el número de proyectos de alto nivel y un aumento en el número de proyectos de nivel medio, reflejando que el ecosistema está experimentando una contracción de arriba hacia abajo.
3.2 La categoría del proyecto ha disminuido claramente.
Los proyectos de tamaño mediano tampoco han escapado a la influencia de la disminución de la actividad. El aumento en el número de proyectos se debe principalmente a la degradación de proyectos de alto nivel, en lugar de a un crecimiento propio. Esto indica que la presión para mantener la escala de usuarios en proyectos de tamaño mediano ha aumentado, y el fenómeno de la pérdida de usuarios es evidente.
3.3 El número de proyectos de pequeña escala ha aumentado significativamente
El aumento en el número de proyectos de pequeña escala no es un signo de prosperidad ecológica, sino el resultado de una caída general en los proyectos. Los proyectos de todos los niveles enfrentan comúnmente el problema de la disminución de la actividad de los usuarios, y la afluencia de nuevos proyectos no es suficiente para compensar la pérdida de usuarios, lo que hace que el ecosistema carezca de sangre nueva.
Estos datos revelan claramente una tendencia de caída general en la escala de los proyectos. Desde los proyectos de primer nivel hasta los proyectos de menor tamaño, ninguno ha podido evitar el impacto de la disminución de la actividad. Esta tendencia refleja la falta de adherencia de los usuarios en el ecosistema actual, la falta de impulso innovador y la urgente necesidad de nuevas estrategias para estimular el crecimiento y recuperar la confianza de los usuarios.
4. Dilemas y aspectos destacados de algunos proyectos
A pesar de que algunos proyectos conocidos aún no pueden evitar la tendencia de caída de usuarios, e incluso en ciertos aspectos la disminución es más grave, hay uno o dos proyectos destacados que han surgido, trayendo esperanza a todo el ecosistema.
La tendencia a la baja de los usuarios es más evidente.
Descenso general en la actividad de los usuarios: en comparación con otros proyectos, algunos proyectos han experimentado una caída más pronunciada en el número de usuarios, y la cantidad de usuarios activos sigue disminuyendo.
Aumento de la presión competitiva: En proyectos de competencia y juegos del mismo tipo, se enfrenta a una competencia más intensa. La aparición de nuevos proyectos ha desviado a los usuarios, lo que ha llevado a una reducción en su cuota de mercado.
La calidad del proyecto varía.
Ecología de mezcla de peces y dragones: La calidad de algunos subproyectos y actividades dentro de ciertos proyectos varía, y algunos proyectos carecen de una clara定位 y contenido de alta calidad, lo que dificulta atraer y retener usuarios.
La experiencia del usuario necesita mejorar: algunos proyectos presentan deficiencias en diseño y funcionalidad, lo que resulta en una mala experiencia para los usuarios durante su uso, acelerando aún más la pérdida de usuarios.
Los aspectos destacados merecen atención
A pesar de enfrentar numerosos desafíos, hay algunos proyectos que se destacan, como ciertos proyectos de juegos que mostraron un verde profundo en ciertos días y continúan en aumento.
5. Análisis dinámico de usuarios del proyecto
Para profundizar en la dinámica de los usuarios del proyecto, los investigadores estudiaron los cambios en el proyecto durante una semana hace 30 días (del 24 al 30 de septiembre) y la semana más reciente (del 25 al 31 de octubre). Al analizar la suma de las pendientes de tendencia de ambos períodos, se puede determinar si hay sospechas de manipulación de datos y falta de nuevos usuarios.
método de análisis
Se definieron los siguientes indicadores para dos períodos de 7 días:
M1 (cambio de usuarios del 24 de septiembre al 30 de septiembre)
M2 (cambio de usuarios del 25 de octubre al 31 de octubre)
Explicación de los cuadrantes de coordenadas
Al trazar los puntos de datos del proyecto en un sistema de coordenadas, se pueden evaluar las tendencias de los usuarios del proyecto según el cuadrante y la posición en la que se encuentren.
Primer cuadrante: El proyecto muestra un crecimiento de usuarios en ambos periodos, lo que puede indicar un impulso de crecimiento sostenible.
Segundo cuadrante: El proyecto pasa de una disminución a un crecimiento, posiblemente está invirtiendo la tendencia negativa.
Tercuadrante: El proyecto sigue cayendo, existe un alto riesgo de finalización.
Cuadrante cuatro: el proyecto pasa de un crecimiento a una caída, los usuarios pueden entrar en una caída en espiral.
Además, también se debe prestar atención a:
Proyectos sospechosos de manipulación de volumen: puntos de datos cercanos al origen, ubicados cerca de x=-y.
Proyectos con potencial: proyectos ubicados en el segundo cuadrante y a la derecha de x=-y.
Proyectos de riesgo: proyectos ubicados en el tercer cuadrante.
Proyectos a tener en cuenta: aquellos que se encuentran en el cuarto cuadrante y a la izquierda de x=-y.
6. Resumen
Actualmente, las aplicaciones de mini programas de Telegram enfrentan una crisis sin precedentes, centrada principalmente en dos aspectos: la comercialización y el contenido.
comercialización
El modelo de comercialización actual se basa principalmente en la monetización del tráfico, pero enfrenta los siguientes desafíos:
Los vendedores de las monedas y el intercambio ya han comprado un primer flujo de tráfico, la atracción de nuevo tráfico es insuficiente.
Se generan una gran cantidad de tokens en el juego, pero carecen de escenarios de aplicación específicos y mecanismos de consumo.
La única opción para los jugadores después de obtener los tokens es venderlos, lo que lleva a una rápida caída del proyecto después de listar la moneda.
contenido
La mayoría de los juegos principales se centran en los clics y las tareas de división, careciendo de jugabilidad.
Los usuarios tienen un estereotipo inherente sobre los juegos de Telegram, atrayendo principalmente a jugadores del tipo "vender después de ganar".
Es necesario crear juegos que realmente sean divertidos y restaurar la confianza del usuario.
Para revertir la situación actual, se necesita nueva creatividad de contenido y modelos de comercialización que den nueva vida a estos juegos, guiando a los usuarios hacia un verdadero mundo de juegos. Espero poder ver nuevas obras que toquen el corazón y reaviven el futuro de los juegos en Telegram.
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OnchainArchaeologist
· hace1h
Ya dije que esta ola de clickers no durará mucho.
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WhaleWatcher
· hace1h
Ya lo dije, esto es un campo de recolección de tontos.
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GasFeeCrybaby
· hace1h
¿No puedes ni jugar a click?
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SerLiquidated
· hace2h
Jugar temprano corre rápido, jugar tarde arruinado.
El ecosistema de juegos en Telegram enfrenta un invierno, la drástica caída de datos provoca reflexiones.
El ecosistema de mini-juegos en Telegram enfrenta un invierno, los datos caen en picada.
Recientemente, los datos de los bots y mini programas de Telegram han mostrado una clara tendencia a la baja. Los mini programas de Telegram, que alguna vez fueron el centro de atención en el ámbito de blockchain gracias al crecimiento explosivo de los juegos Clicker, ahora enfrentan desafíos severos.
La crisis oculta detrás de la prosperidad se está manifestando gradualmente. La dependencia excesiva de las estrategias de apoyo de los juegos Clicker, aunque ha traído un aumento masivo de usuarios y datos a corto plazo, también ha sembrado las semillas de un desequilibrio ecológico. A medida que se desvanece la novedad para los usuarios, la homogeneización de los juegos Clicker y la falta de profundidad se están volviendo cada vez más evidentes, y todo el ecosistema comienza a sufrir un retroceso.
En la situación actual, es urgente reflexionar sobre los errores estratégicos y encontrar nuevas direcciones que puedan guiar el desarrollo de la próxima etapa ecológica.
1. Usuarios activos mensuales disminuyeron drásticamente
Una agencia de análisis de datos realizó un monitoreo continuo de 820 proyectos de Telegram. Desde el 1 de octubre hasta el 31 de octubre, el número total de usuarios activos mensuales (MAU) alcanzó 879,922,503. Sin embargo, en el transcurso de un mes, el MAU total disminuyó en 295,971,112, lo que equivale a una disminución del 33%. Esta caída significativa revela una rápida disminución en la actividad de los usuarios, reflejando que todo el ecosistema está enfrentando desafíos sin precedentes.
A través del análisis de los datos diarios, se ha observado que esta caída presenta una tendencia a amplificarse. Especialmente en aquellos grandes proyectos con más de 5 millones de usuarios, la velocidad de disminución inicial de los MAU fue relativamente lenta, pero con el tiempo, la velocidad de disminución comenzó a acelerarse, y en la etapa posterior incluso aceleró la caída, teniendo un impacto más profundo en la disminución general de los MAU.
Este fenómeno indica que incluso los proyectos más grandes con una gran base de usuarios tienen dificultades para resistir el impacto de la pérdida de usuarios, lo que muestra que existen problemas profundos dentro del ecosistema que necesitan ser abordados.
2. Cambios estructurales detrás de las subidas y bajadas del proyecto
En los 820 proyectos monitoreados, en octubre, 249 proyectos mostraron un aumento y 491 proyectos experimentaron una disminución. Los proyectos más destacados y con una historia más larga fueron los que más cayeron, y estos antiguos proyectos estrella, que alguna vez brillaron, ahora enfrentan una drástica disminución en la actividad y participación de los usuarios, lo que refleja una disminución en su impulso de crecimiento y la pérdida de frescura para los usuarios.
Al mismo tiempo, algunos proyectos emergentes están ofreciendo un crecimiento positivo, inyectando nueva vitalidad al mercado. Sin embargo, en términos de cantidad y magnitud del crecimiento, el aumento de estos nuevos proyectos no puede compensar en absoluto el impacto de la caída de los proyectos más antiguos. En los proyectos con menos de un millón de usuarios, el número de proyectos en declive sigue siendo mayor que el número de proyectos en ascenso.
Este fenómeno resalta los problemas estructurales que existen en el ecosistema: la atracción de los proyectos antiguos está disminuyendo gradualmente, el impulso de crecimiento de los nuevos proyectos es insuficiente y todo el ecosistema necesita urgentemente nuevos estímulos y direcciones. Cómo ofrecer aplicaciones más innovadoras y valiosas mientras se mantiene la lealtad del usuario se ha convertido en un tema urgente.
3. Migración de la escala del proyecto y degradación de la demanda del usuario
Para comprender mejor los cambios en el ecosistema, los investigadores clasificaron los 820 proyectos monitoreados en varios niveles según el número de usuarios activos mensuales. Al observar las transformaciones de estos proyectos en octubre, se descubrieron algunas tendencias dignas de atención.
3.1 Proyectos de alto valor fluyendo hacia niveles más bajos
El número de proyectos con más de 50 millones de usuarios ha disminuido de 2 a 1, lo que muestra que la actividad de los usuarios en estos proyectos insignia está cayendo drásticamente. Esta tendencia ha llevado a una reducción en el número de proyectos de alto nivel y un aumento en el número de proyectos de nivel medio, reflejando que el ecosistema está experimentando una contracción de arriba hacia abajo.
3.2 La categoría del proyecto ha disminuido claramente.
Los proyectos de tamaño mediano tampoco han escapado a la influencia de la disminución de la actividad. El aumento en el número de proyectos se debe principalmente a la degradación de proyectos de alto nivel, en lugar de a un crecimiento propio. Esto indica que la presión para mantener la escala de usuarios en proyectos de tamaño mediano ha aumentado, y el fenómeno de la pérdida de usuarios es evidente.
3.3 El número de proyectos de pequeña escala ha aumentado significativamente
El aumento en el número de proyectos de pequeña escala no es un signo de prosperidad ecológica, sino el resultado de una caída general en los proyectos. Los proyectos de todos los niveles enfrentan comúnmente el problema de la disminución de la actividad de los usuarios, y la afluencia de nuevos proyectos no es suficiente para compensar la pérdida de usuarios, lo que hace que el ecosistema carezca de sangre nueva.
Estos datos revelan claramente una tendencia de caída general en la escala de los proyectos. Desde los proyectos de primer nivel hasta los proyectos de menor tamaño, ninguno ha podido evitar el impacto de la disminución de la actividad. Esta tendencia refleja la falta de adherencia de los usuarios en el ecosistema actual, la falta de impulso innovador y la urgente necesidad de nuevas estrategias para estimular el crecimiento y recuperar la confianza de los usuarios.
4. Dilemas y aspectos destacados de algunos proyectos
A pesar de que algunos proyectos conocidos aún no pueden evitar la tendencia de caída de usuarios, e incluso en ciertos aspectos la disminución es más grave, hay uno o dos proyectos destacados que han surgido, trayendo esperanza a todo el ecosistema.
La tendencia a la baja de los usuarios es más evidente.
La calidad del proyecto varía.
Los aspectos destacados merecen atención
A pesar de enfrentar numerosos desafíos, hay algunos proyectos que se destacan, como ciertos proyectos de juegos que mostraron un verde profundo en ciertos días y continúan en aumento.
5. Análisis dinámico de usuarios del proyecto
Para profundizar en la dinámica de los usuarios del proyecto, los investigadores estudiaron los cambios en el proyecto durante una semana hace 30 días (del 24 al 30 de septiembre) y la semana más reciente (del 25 al 31 de octubre). Al analizar la suma de las pendientes de tendencia de ambos períodos, se puede determinar si hay sospechas de manipulación de datos y falta de nuevos usuarios.
método de análisis
Se definieron los siguientes indicadores para dos períodos de 7 días:
Explicación de los cuadrantes de coordenadas
Al trazar los puntos de datos del proyecto en un sistema de coordenadas, se pueden evaluar las tendencias de los usuarios del proyecto según el cuadrante y la posición en la que se encuentren.
Además, también se debe prestar atención a:
6. Resumen
Actualmente, las aplicaciones de mini programas de Telegram enfrentan una crisis sin precedentes, centrada principalmente en dos aspectos: la comercialización y el contenido.
comercialización
El modelo de comercialización actual se basa principalmente en la monetización del tráfico, pero enfrenta los siguientes desafíos:
contenido
Para revertir la situación actual, se necesita nueva creatividad de contenido y modelos de comercialización que den nueva vida a estos juegos, guiando a los usuarios hacia un verdadero mundo de juegos. Espero poder ver nuevas obras que toquen el corazón y reaviven el futuro de los juegos en Telegram.