Nuevas oportunidades en los juegos de cadena: las redes sociales podrían ser el camino para romper círculos
Con la aprobación del ETF de Bitcoin al contado por parte de Estados Unidos, el mercado de criptomonedas ha experimentado un rebote de cuatro meses. Bitcoin ha subido de 16,000 dólares a principios de año a alrededor de 40,000 dólares en la actualidad, y el inicio de un mercado alcista se ha convertido en un consenso. Durante este tiempo, las inscripciones, el ecosistema de Bitcoin y los juegos en cadena se han convertido en los tres motores que lideran esta ronda de mercado alcista.
Entonces, ¿cuáles serán las nuevas narrativas y oportunidades para los juegos Web3 en este ciclo alcista?
I. El recorrido de tres años de los juegos en la cadena
La historia de los juegos en blockchain se remonta a principios de 2021. En ese momento, DeFi estaba en auge, atrayendo una gran cantidad de fondos externos. Para los usuarios comunes, los juegos parecían ser más fáciles de entender, por lo que los primeros juegos en la cadena pueden verse como DeFi disfrazado de juego, o la adición del concepto de "metaverso" al modelo económico de DeFi.
El año 2021 coincidió con un loco mercado alcista, y la ola de los juegos en la cadena sacudió todo el círculo de las criptomonedas. Incluso aquellos que no entienden los juegos pueden obtener enormes beneficios con solo hacer clic unas pocas veces al día. Con el impulso del mercado alcista, parece que todos los modelos económicos son viables, pero un modelo Ponzi puro inevitablemente colapsará rápidamente. Los eventos de Luna y FTX en 2022 dieron una lección a los recién llegados. Sin los beneficios del mercado alcista, el ciclo de vida de la mayoría de los productos se acortó drásticamente.
El equipo del proyecto ha comenzado a intentar atraer usuarios con la calidad y la jugabilidad de los juegos. Muchos equipos de juegos de Web2 están muy seguros, esperando superar proyectos como Axie con juegos de alta calidad. Sin embargo, hasta ahora, no ha surgido un juego Web3 exitoso que pueda superar a Axie o StepN. Quizás todos estén esperando la oportunidad del mercado alcista de 2024-2025.
En 2023, las potentes empresas tradicionales de Web2 finalmente entraron en el mercado. No solo trajeron juegos de alta calidad bajo IPs de calidad, sino que también introdujeron inversiones de capital de veteranos del sector de los videojuegos para probar el agua en los juegos basados en blockchain. Los proyectos representativos incluyen Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), entre otros.
Los expertos de la industria denominan a este tipo de proyectos que tienen tanto poder financiero como capacidad profesional como juegos en cadena Web2.5. En comparación con el Gamefi1.0, que es puramente un modelo Ponzi, los juegos en cadena Web2.5 han logrado un avance en jugabilidad y calidad, y su operación a largo plazo de activos NFT también ha profundizado la identificación de los usuarios de Web3.
2. ¿Es la búsqueda de una jugabilidad de 3A el único camino?
La mejora de la calidad de los productos de juegos en cadena es un camino inevitable para la industria, ya que la jugabilidad de la última ola de juegos en cadena era realmente muy baja. Sin el efecto de ganar dinero, es difícil para los usuarios obtener satisfacción de esos productos de Gamefi1.0.
¿Pero es la búsqueda de la jugabilidad de nivel AAA el único camino en la actualidad para el sector de los juegos en cadena? ¿Los usuarios actuales de juegos Web3 estarán de acuerdo?
Primero analicemos las características de los usuarios actuales de los juegos Web3. Después de dos años de mercado bajista, muchos de los que siguen jugando juegos en cadena son usuarios antiguos. Ellos creen que los juegos en cadena de alta calidad no solo representan una alta jugabilidad, sino que también significan que el proyecto tiene capital, equipo y tecnología, lo que se conoce como "inversión en valor".
La mayoría de los usuarios no creen que una gran producción necesariamente atraiga a más usuarios externos. Su lógica es la siguiente: una gran producción significa que el equipo ha invertido mucho, por lo que es poco probable que solo se concentren en el dinero de los jugadores pequeños. Esto refleja que, dado que la inversión inicial es grande, la posibilidad de que el proyecto se abandone es menor.
La gran mayoría de los usuarios antiguos vienen puramente para ganar dinero. En cuanto a los nuevos usuarios, actualmente, en el inicio del mercado alcista, aún no ha entrado una gran cantidad de nuevos usuarios, por lo que es difícil de localizar con precisión.
Otra cuestión es que los grandes tiburones de las criptomonedas, con mucho capital, no dedicarán demasiado tiempo a jugar. Esto lleva a que los grandes fondos solo se utilicen para comprar activos y no puedan realmente entrar en el núcleo de los mecanismos del juego. Los grandes inversores prefieren destinar sus fondos a la minería DeFi. En el juego, principalmente son pequeños capitales los que participan en PVE para obtener recursos o en apuestas mutuas; el ciclo de vida del juego depende de la velocidad con la que entren nuevos usuarios, la fortaleza financiera de los desarrolladores del proyecto y la capacidad de atraer capital externo.
Por lo tanto, actualmente el perfil de usuario de los juegos Web3 se superpone básicamente con el de los usuarios del círculo criptográfico, todos vienen para ganar dinero, no son verdaderos jugadores. Aumentar la jugabilidad del juego no necesariamente satisface directamente las necesidades actuales de los usuarios de juegos Web3; su pensamiento es: alta jugabilidad del juego → buen trasfondo del proyecto y dinero → los usuarios tempranos pueden ganar dinero.
Mejorar la jugabilidad suena fácil, pero el costo es enorme. Lo más embarazoso es que, actualmente, la mayoría de los usuarios de juegos Web3 no son verdaderos jugadores; pueden no ser sensibles a la inversión del equipo en la interfaz de usuario y el diseño artístico. El equipo del proyecto quiere mostrar el valor del producto a través de una producción exquisita, pero los usuarios carecen de criterio. Las expectativas de ambas partes no coinciden, lo que puede causar barreras de comunicación.
Entonces, además de mejorar la jugabilidad, ¿existen otras vías de desarrollo para los juegos en cadena? La respuesta es afirmativa: ¡social! En 2024, la serie de juegos casuales BAC Games llega con la idea de que "jugar juegos Web3 es jugar socialmente".
Tres, "las redes sociales externas al juego" podrían convertirse en la forma de romper el círculo
La socialización en el ámbito de los juegos se define de manera diferente a la socialización tradicional. La socialización en los productos de juego consiste en: reunir a un grupo de personas a través de mecanismos del juego, cultivando inicialmente la afinidad a través de tareas comunes, ampliando los temas más allá del juego, y capturando gradualmente el valor emocional de los usuarios, hasta lograr el efecto de "el juego puede que no sea tan interesante, pero este grupo de amigos sí lo es". El juego se convierte en el medio que conecta a este grupo.
Los juegos Web3 tienen ventajas únicas en el ámbito social. La mayoría de los usuarios de Web3 trabajan de manera distribuida, tienen poco contacto con el exterior cada día y, psicológicamente, necesitan especialmente socializar.
¿Qué efecto tendrá llevar la socialización a los juegos en cadena, donde varios miembros discuten, toman decisiones, se divierten y participan en guerras nacionales?
Primero, los jugadores de juegos en cadena que son ahorrativos pasarán de ser racionales a emocionales. Cuando la alianza es acosada, todos actualizarán su equipo juntos para contraatacar, sin preocuparse demasiado por el ciclo de recuperación.
En segundo lugar, la descoordinación y la falta de unidad generadas por las redes sociales, así como las disputas y enfrentamientos entre los miembros, traerán fricciones en la producción y alargarán el tiempo de presión sobre el token.
Cuatro, el innovador modo de juego social de BAC
El juego BAC se centra en las redes sociales, más precisamente en el "social fuera del juego". El modelo central del juego está diseñado como "Group to earn", al igual que el protagonista de la película "Ready Player One" que no puede prescindir del apoyo total de sus compañeros de equipo. Las mecánicas del BAC en el concepto social son las siguientes:
Estrechamente vinculado a Blast, esta cadena pública de segunda capa EVM. El nombre del juego "Blast Auto Clubs" puede entenderse tanto como "Club de coches a toda velocidad" como "Club de coches en Blast". El equipo de Blast tiene mucha experiencia en redes sociales, y su modelo de "agruparse para apostar ETH y obtener airdrops" es una innovación social que aborda un punto crítico.
BAC Games es una serie de combinaciones de juegos casuales, el primer juego BAC utiliza un modelo económico especial de "Group to earn". Los usuarios deben unirse a un club de coches para participar en la operación y poder compartir las ganancias, el club es similar a las alianzas en los juegos tradicionales.
Enfoque ingenioso de injerto: BAC airdropea Vetoken directamente a los usuarios que están apostando ETH en Blast, que se puede utilizar para mejorar personajes NFT en el juego y abrir clubes. Esto proporciona opciones de liquidez para los usuarios de ETH que están bloqueados y no pueden moverse en Blast.
El equipo del proyecto declaró en una AMA en inglés: es necesario hacer que los primeros usuarios ganen dinero para lograr un efecto inicial de atracción; sin una base de usuarios suficiente, las redes sociales son difíciles de implementar.
BAC Games es un proyecto apoyado por Ultiverse. Ultiverse ha sido invertido por instituciones reconocidas como Binance y Sequoia Capital, con una financiación total de 9.5 millones de dólares. Recientemente, debido a las expectativas de airdrop por la salida de su token, el NFT de Electric Sheep que posee ha tenido un rendimiento excepcional, con precios en constante aumento. El líder de la comunidad de Ultiverse, Moonlight (también un presentador estelar en las transmisiones de Binance), se ha convertido en embajador de BAC Games y ha estado presentando BAC en diversas AMA.
La relación entre BAC Games y el equipo de Blast aún no ha sido declarada oficialmente, pero la fecha de lanzamiento de BAC está estrechamente vinculada a la fecha de lanzamiento de la red principal de Blast, lo que prácticamente confirma que BAC será el primer juego en la cadena de Blast.
Modelo económico de la versión V1 actualmente disponible:
Los usuarios obtienen aleatoriamente 3 tipos de personajes NFT al comprar cajas sorpresa, y diferentes NFT producen diferentes materiales. Los usuarios se unen al club de automóviles, contribuyen con materiales para fabricar vehículos, despliegan diferentes tipos de vehículos en varias ciudades para operar Uber, generando ingresos en tokens BAC para el club, que se distribuyen automáticamente a las billeteras de los miembros según sus puntos de contribución.
Es importante señalar que Vetoken se utilizará para construir clubes y mejorar los NFT de personajes. Los primeros usuarios que poseen Vetoken son principalmente aquellos que participaron en el staking de ETH en Blast. Se informa que se han apostado más de 1.3 mil millones de dólares en ETH en Blast, lo que proporciona una gran base de usuarios para el juego.
La versión V1 se espera que se lance en la mainnet de Blast entre febrero y marzo de 2024. Antes del lanzamiento de la mainnet, se realizará una prueba interna con 300 personas, y la comunidad de Discord de BAC está trabajando activamente para obtener la calificación de la prueba interna. Esta lista blanca de la prueba interna se convertirá más adelante en un requisito seguro para el NFT de rol fundador.
La versión V2 está planificada para actualizarse en el segundo trimestre, además de los PVP en tres niveles, se añadirán modos de juego como fanáticos de coches, elecciones, subastas, e incluso se introducirán activos de inscripciones. La versión V2 también menciona que se emitirán NFTs de tipo avatar, que representarán el máximo empoderamiento de toda la serie de juegos BAC.
Cinco, juegos en cadena más adecuados para usuarios de Web3
La idea de BAC Games es muy clara:
El grupo de usuarios de juegos Web3 actual es más adecuado para juegos casuales y relajantes;
Hay que guiar rápidamente hacia escenarios sociales y consolidar el consenso de la comunidad.
Por lo tanto, el producto BAC presenta dos innovaciones destacadas en el diseño del modelo económico: un modelo de tipo anidado + "Group to earn", similar a la idea del "modo flota" de Blast que aborda directamente los puntos críticos.
"No es que los juegos 3A no sean asequibles, sino que los juegos sociales ofrecen una mejor relación calidad-precio" - En 2024, la diversidad en el campo de los juegos basados en blockchain ya ha comenzado. Aparte de la competencia entre los principales juegos de blockchain en cuanto a calidad y jugabilidad, proyectos como BAC Games, que adoptan un enfoque "ligero" y se centran en la mecánica de juego ligera y atributos sociales, ¿podrán destacarse y encontrar un camino diferente? Estemos atentos.
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SchrodingersFOMO
· hace19h
Los juegos en cadena se pueden jugar así. Si no entiendes, pregunta.
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MidnightSnapHunter
· hace19h
Otra vez tm siguiendo la moda de jugar juegos en cadena para tomar a la gente por tonta.
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TestnetFreeloader
· hace19h
Ya estaba esperando la explosión de los juegos en cadena. ¡Apúrense!
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LiquidationSurvivor
· hace19h
Jeje, los que toman a la gente por tonta han vuelto.
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MetaverseMigrant
· hace19h
Los juegos en cadena social no son tan rápidos para ganar dinero como comerciar con criptomonedas.
BAC Games lidera la nueva tendencia: la socialización es clave para romper barreras en los juegos de cadena
Nuevas oportunidades en los juegos de cadena: las redes sociales podrían ser el camino para romper círculos
Con la aprobación del ETF de Bitcoin al contado por parte de Estados Unidos, el mercado de criptomonedas ha experimentado un rebote de cuatro meses. Bitcoin ha subido de 16,000 dólares a principios de año a alrededor de 40,000 dólares en la actualidad, y el inicio de un mercado alcista se ha convertido en un consenso. Durante este tiempo, las inscripciones, el ecosistema de Bitcoin y los juegos en cadena se han convertido en los tres motores que lideran esta ronda de mercado alcista.
Entonces, ¿cuáles serán las nuevas narrativas y oportunidades para los juegos Web3 en este ciclo alcista?
I. El recorrido de tres años de los juegos en la cadena
La historia de los juegos en blockchain se remonta a principios de 2021. En ese momento, DeFi estaba en auge, atrayendo una gran cantidad de fondos externos. Para los usuarios comunes, los juegos parecían ser más fáciles de entender, por lo que los primeros juegos en la cadena pueden verse como DeFi disfrazado de juego, o la adición del concepto de "metaverso" al modelo económico de DeFi.
El año 2021 coincidió con un loco mercado alcista, y la ola de los juegos en la cadena sacudió todo el círculo de las criptomonedas. Incluso aquellos que no entienden los juegos pueden obtener enormes beneficios con solo hacer clic unas pocas veces al día. Con el impulso del mercado alcista, parece que todos los modelos económicos son viables, pero un modelo Ponzi puro inevitablemente colapsará rápidamente. Los eventos de Luna y FTX en 2022 dieron una lección a los recién llegados. Sin los beneficios del mercado alcista, el ciclo de vida de la mayoría de los productos se acortó drásticamente.
El equipo del proyecto ha comenzado a intentar atraer usuarios con la calidad y la jugabilidad de los juegos. Muchos equipos de juegos de Web2 están muy seguros, esperando superar proyectos como Axie con juegos de alta calidad. Sin embargo, hasta ahora, no ha surgido un juego Web3 exitoso que pueda superar a Axie o StepN. Quizás todos estén esperando la oportunidad del mercado alcista de 2024-2025.
En 2023, las potentes empresas tradicionales de Web2 finalmente entraron en el mercado. No solo trajeron juegos de alta calidad bajo IPs de calidad, sino que también introdujeron inversiones de capital de veteranos del sector de los videojuegos para probar el agua en los juegos basados en blockchain. Los proyectos representativos incluyen Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), entre otros.
Los expertos de la industria denominan a este tipo de proyectos que tienen tanto poder financiero como capacidad profesional como juegos en cadena Web2.5. En comparación con el Gamefi1.0, que es puramente un modelo Ponzi, los juegos en cadena Web2.5 han logrado un avance en jugabilidad y calidad, y su operación a largo plazo de activos NFT también ha profundizado la identificación de los usuarios de Web3.
2. ¿Es la búsqueda de una jugabilidad de 3A el único camino?
La mejora de la calidad de los productos de juegos en cadena es un camino inevitable para la industria, ya que la jugabilidad de la última ola de juegos en cadena era realmente muy baja. Sin el efecto de ganar dinero, es difícil para los usuarios obtener satisfacción de esos productos de Gamefi1.0.
¿Pero es la búsqueda de la jugabilidad de nivel AAA el único camino en la actualidad para el sector de los juegos en cadena? ¿Los usuarios actuales de juegos Web3 estarán de acuerdo?
Primero analicemos las características de los usuarios actuales de los juegos Web3. Después de dos años de mercado bajista, muchos de los que siguen jugando juegos en cadena son usuarios antiguos. Ellos creen que los juegos en cadena de alta calidad no solo representan una alta jugabilidad, sino que también significan que el proyecto tiene capital, equipo y tecnología, lo que se conoce como "inversión en valor".
La mayoría de los usuarios no creen que una gran producción necesariamente atraiga a más usuarios externos. Su lógica es la siguiente: una gran producción significa que el equipo ha invertido mucho, por lo que es poco probable que solo se concentren en el dinero de los jugadores pequeños. Esto refleja que, dado que la inversión inicial es grande, la posibilidad de que el proyecto se abandone es menor.
La gran mayoría de los usuarios antiguos vienen puramente para ganar dinero. En cuanto a los nuevos usuarios, actualmente, en el inicio del mercado alcista, aún no ha entrado una gran cantidad de nuevos usuarios, por lo que es difícil de localizar con precisión.
Otra cuestión es que los grandes tiburones de las criptomonedas, con mucho capital, no dedicarán demasiado tiempo a jugar. Esto lleva a que los grandes fondos solo se utilicen para comprar activos y no puedan realmente entrar en el núcleo de los mecanismos del juego. Los grandes inversores prefieren destinar sus fondos a la minería DeFi. En el juego, principalmente son pequeños capitales los que participan en PVE para obtener recursos o en apuestas mutuas; el ciclo de vida del juego depende de la velocidad con la que entren nuevos usuarios, la fortaleza financiera de los desarrolladores del proyecto y la capacidad de atraer capital externo.
Por lo tanto, actualmente el perfil de usuario de los juegos Web3 se superpone básicamente con el de los usuarios del círculo criptográfico, todos vienen para ganar dinero, no son verdaderos jugadores. Aumentar la jugabilidad del juego no necesariamente satisface directamente las necesidades actuales de los usuarios de juegos Web3; su pensamiento es: alta jugabilidad del juego → buen trasfondo del proyecto y dinero → los usuarios tempranos pueden ganar dinero.
Mejorar la jugabilidad suena fácil, pero el costo es enorme. Lo más embarazoso es que, actualmente, la mayoría de los usuarios de juegos Web3 no son verdaderos jugadores; pueden no ser sensibles a la inversión del equipo en la interfaz de usuario y el diseño artístico. El equipo del proyecto quiere mostrar el valor del producto a través de una producción exquisita, pero los usuarios carecen de criterio. Las expectativas de ambas partes no coinciden, lo que puede causar barreras de comunicación.
Entonces, además de mejorar la jugabilidad, ¿existen otras vías de desarrollo para los juegos en cadena? La respuesta es afirmativa: ¡social! En 2024, la serie de juegos casuales BAC Games llega con la idea de que "jugar juegos Web3 es jugar socialmente".
Tres, "las redes sociales externas al juego" podrían convertirse en la forma de romper el círculo
La socialización en el ámbito de los juegos se define de manera diferente a la socialización tradicional. La socialización en los productos de juego consiste en: reunir a un grupo de personas a través de mecanismos del juego, cultivando inicialmente la afinidad a través de tareas comunes, ampliando los temas más allá del juego, y capturando gradualmente el valor emocional de los usuarios, hasta lograr el efecto de "el juego puede que no sea tan interesante, pero este grupo de amigos sí lo es". El juego se convierte en el medio que conecta a este grupo.
Los juegos Web3 tienen ventajas únicas en el ámbito social. La mayoría de los usuarios de Web3 trabajan de manera distribuida, tienen poco contacto con el exterior cada día y, psicológicamente, necesitan especialmente socializar.
¿Qué efecto tendrá llevar la socialización a los juegos en cadena, donde varios miembros discuten, toman decisiones, se divierten y participan en guerras nacionales?
Primero, los jugadores de juegos en cadena que son ahorrativos pasarán de ser racionales a emocionales. Cuando la alianza es acosada, todos actualizarán su equipo juntos para contraatacar, sin preocuparse demasiado por el ciclo de recuperación.
En segundo lugar, la descoordinación y la falta de unidad generadas por las redes sociales, así como las disputas y enfrentamientos entre los miembros, traerán fricciones en la producción y alargarán el tiempo de presión sobre el token.
Cuatro, el innovador modo de juego social de BAC
El juego BAC se centra en las redes sociales, más precisamente en el "social fuera del juego". El modelo central del juego está diseñado como "Group to earn", al igual que el protagonista de la película "Ready Player One" que no puede prescindir del apoyo total de sus compañeros de equipo. Las mecánicas del BAC en el concepto social son las siguientes:
Estrechamente vinculado a Blast, esta cadena pública de segunda capa EVM. El nombre del juego "Blast Auto Clubs" puede entenderse tanto como "Club de coches a toda velocidad" como "Club de coches en Blast". El equipo de Blast tiene mucha experiencia en redes sociales, y su modelo de "agruparse para apostar ETH y obtener airdrops" es una innovación social que aborda un punto crítico.
BAC Games es una serie de combinaciones de juegos casuales, el primer juego BAC utiliza un modelo económico especial de "Group to earn". Los usuarios deben unirse a un club de coches para participar en la operación y poder compartir las ganancias, el club es similar a las alianzas en los juegos tradicionales.
Enfoque ingenioso de injerto: BAC airdropea Vetoken directamente a los usuarios que están apostando ETH en Blast, que se puede utilizar para mejorar personajes NFT en el juego y abrir clubes. Esto proporciona opciones de liquidez para los usuarios de ETH que están bloqueados y no pueden moverse en Blast.
El equipo del proyecto declaró en una AMA en inglés: es necesario hacer que los primeros usuarios ganen dinero para lograr un efecto inicial de atracción; sin una base de usuarios suficiente, las redes sociales son difíciles de implementar.
BAC Games es un proyecto apoyado por Ultiverse. Ultiverse ha sido invertido por instituciones reconocidas como Binance y Sequoia Capital, con una financiación total de 9.5 millones de dólares. Recientemente, debido a las expectativas de airdrop por la salida de su token, el NFT de Electric Sheep que posee ha tenido un rendimiento excepcional, con precios en constante aumento. El líder de la comunidad de Ultiverse, Moonlight (también un presentador estelar en las transmisiones de Binance), se ha convertido en embajador de BAC Games y ha estado presentando BAC en diversas AMA.
La relación entre BAC Games y el equipo de Blast aún no ha sido declarada oficialmente, pero la fecha de lanzamiento de BAC está estrechamente vinculada a la fecha de lanzamiento de la red principal de Blast, lo que prácticamente confirma que BAC será el primer juego en la cadena de Blast.
Modelo económico de la versión V1 actualmente disponible:
Los usuarios obtienen aleatoriamente 3 tipos de personajes NFT al comprar cajas sorpresa, y diferentes NFT producen diferentes materiales. Los usuarios se unen al club de automóviles, contribuyen con materiales para fabricar vehículos, despliegan diferentes tipos de vehículos en varias ciudades para operar Uber, generando ingresos en tokens BAC para el club, que se distribuyen automáticamente a las billeteras de los miembros según sus puntos de contribución.
Es importante señalar que Vetoken se utilizará para construir clubes y mejorar los NFT de personajes. Los primeros usuarios que poseen Vetoken son principalmente aquellos que participaron en el staking de ETH en Blast. Se informa que se han apostado más de 1.3 mil millones de dólares en ETH en Blast, lo que proporciona una gran base de usuarios para el juego.
La versión V1 se espera que se lance en la mainnet de Blast entre febrero y marzo de 2024. Antes del lanzamiento de la mainnet, se realizará una prueba interna con 300 personas, y la comunidad de Discord de BAC está trabajando activamente para obtener la calificación de la prueba interna. Esta lista blanca de la prueba interna se convertirá más adelante en un requisito seguro para el NFT de rol fundador.
La versión V2 está planificada para actualizarse en el segundo trimestre, además de los PVP en tres niveles, se añadirán modos de juego como fanáticos de coches, elecciones, subastas, e incluso se introducirán activos de inscripciones. La versión V2 también menciona que se emitirán NFTs de tipo avatar, que representarán el máximo empoderamiento de toda la serie de juegos BAC.
Cinco, juegos en cadena más adecuados para usuarios de Web3
La idea de BAC Games es muy clara:
Por lo tanto, el producto BAC presenta dos innovaciones destacadas en el diseño del modelo económico: un modelo de tipo anidado + "Group to earn", similar a la idea del "modo flota" de Blast que aborda directamente los puntos críticos.
"No es que los juegos 3A no sean asequibles, sino que los juegos sociales ofrecen una mejor relación calidad-precio" - En 2024, la diversidad en el campo de los juegos basados en blockchain ya ha comenzado. Aparte de la competencia entre los principales juegos de blockchain en cuanto a calidad y jugabilidad, proyectos como BAC Games, que adoptan un enfoque "ligero" y se centran en la mecánica de juego ligera y atributos sociales, ¿podrán destacarse y encontrar un camino diferente? Estemos atentos.