Web3 juegos 2024: los usuarios diarios aumentan un 300%, pero la capitalización de mercado crece lentamente. La industria enfrenta un período crítico de transformación.
Revisión de la industria de juegos Web3 en 2024: Innovación constante pero aún enfrentando desafíos
La industria de los juegos Web3 en 2024 presenta una situación compleja, logrando importantes avances mientras enfrenta numerosos desafíos. A pesar de que el número de usuarios activos diarios ha aumentado más del 300%, las empresas de juegos tradicionales también han comenzado a hacer planes concretos en este campo; sin embargo, desde la perspectiva de la capitalización de mercado, este sector solo ha crecido un 60.5%, quedando significativamente rezagado en comparación con los sectores de las monedas Meme y la IA. Con Bitcoin alcanzando un nuevo máximo histórico y los diferentes sectores del mercado de criptomonedas prosperando, surge una pregunta clave: "¿Han perdido los juegos Web3 la mejor oportunidad de desarrollo en este ciclo alcista?"
Sin embargo, detrás de los datos superficiales, 2024 marca un período de transformación importante para la industria. La industria ha pasado de una fase de pura especulación a una fase más madura. Este informe analizará la evolución de los juegos Web3 en el ciclo del mercado de 2024, explorando indicadores clave, avances tecnológicos y cambios estratégicos. Desde el desarrollo de infraestructura hasta los modelos de participación de usuarios, exploraremos cómo la industria está construyendo un crecimiento sostenible mientras enfrenta los desafíos de la adopción masiva.
Resumen de los indicadores clave anuales
Capitalización de mercado: alcanzó 31.8 mil millones de dólares, crecimiento del 60.5%
Volumen de transacciones: 5200 millones de dólares, crecimiento del 18.5%
Número de transacciones: 5.3 mil millones, disminución del 30.3%
Usuarios activos diarios: 6.6 millones a fin de año, un aumento del 308.6% en comparación con el inicio del año.
Juegos activos: de 3,602 juegos, 1,361 se mantienen activos (37.8%)
Financiamiento anual: 220 eventos de financiamiento, total de 9.1 millones de dólares.
Cadena pública líder:
Participación del volumen de transacciones: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Proporción de transacciones: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
El sector de los juegos Web3 logrará un fuerte crecimiento en 2024, pero su desempeño es inferior en comparación con otros sectores de criptomonedas. Según los datos, la capitalización de mercado de los tokens de juegos alcanzará los 31,800 millones de dólares a finales de año, un aumento del 60.5% en comparación con el año anterior. Aunque este sector alcanzó un pico de 47,400 millones de dólares en marzo de este año, sigue siendo significativamente inferior al máximo histórico de 114,100 millones de dólares alcanzado en noviembre de 2021.
A pesar de que el mercado de criptomonedas en general tuvo un desempeño fuerte en la segunda mitad del año, especialmente en los últimos dos meses impulsados por Bitcoin, los tokens de juegos se quedaron atrás en comparación con otros sectores. Los juegos Web3 ocupan el octavo lugar en el ranking de crecimiento de capitalización de mercado, quedando significativamente detrás de los sectores líderes: Meme coins (421.1%), IA y Big Data (168.0%) y el ecosistema de Solana (124.1%).
Este bajo rendimiento también se extiende a la atención de la comunidad. En los sectores más seguidos, los juegos Web3 solo representan el 6.7% de las visualizaciones en los diez principales sectores, ocupando el noveno lugar, ya que el enfoque principal del año se ha centrado en los proyectos relacionados con las monedas Meme.
Análisis del volumen de交易
El desempeño de los indicadores clave del sector de juegos Web3 en 2024 es desigual, con un aumento en el volumen de transacciones, pero una disminución continua en el número de transacciones.
El volumen total de transacciones de juegos Web3 alcanzará los 5.2 mil millones de dólares en 2024, un aumento del 18.5% en comparación con 2023. Aunque se ha revertido la tendencia a la baja desde 2021, el volumen de transacciones sigue siendo significativamente inferior al pico del ciclo anterior. Los datos de 2024 representan solo el 6.2% del pico de (841 millones de dólares de 2021 y el 15.1% del volumen de transacciones de )345 millones de dólares de 2022.
El número total de transacciones en 2024 alcanzó 5.3 mil millones, lo que representa una disminución del 30.3% en comparación con el año anterior. Este nivel es comparable a los 5.1 mil millones de transacciones de 2021, pero no logró revertir la tendencia a la baja que comenzó en 2022.
Los usuarios activos diarios ( DAU ) lograron un crecimiento significativo durante todo el año, pasando de un promedio diario de 1,6 millones en enero a 6,6 millones en diciembre, un crecimiento del 308,6% durante el año. Este crecimiento supera el pico del ciclo anterior de 1,8 millones de DAU creado en noviembre de 2021. Aunque estos datos pueden incluir parte de la actividad de robots, aún muestran un notable nivel de participación de usuarios en la industria.
Desarrollo del ecosistema
( Competencia y evolución de las cadenas públicas
En 2024, la posición dominante entre las diferentes cadenas de bloques en los juegos Web3 muestra cambios significativos, con cada cadena exhibiendo diferentes ventajas en términos de volumen de transacciones, número de transacciones y participación de usuarios.
La cadena BNB mantiene una posición dominante en términos de volumen de transacciones, alcanzando un volumen de transacciones de 1,200 millones de dólares ) con una cuota de mercado del 23.1% ###, seguida de Ethereum con 920 millones de dólares ( y una cuota del 17.6% ). Blast y Ronin ocupan el 9.2% y el 9.0% de la cuota de mercado, respectivamente.
A pesar de que el número total de transacciones en la industria ha disminuido un 30.3%, algunas cadenas públicas han mostrado un rendimiento fuerte. WAX lidera con 1.8 mil millones de transacciones, representando el 33.6% del total (. Aptos ha surgido con su juego de Telegram Tapos bajo el modelo "punto ganar", alcanzando 620 millones de transacciones ), de las cuales solo en agosto se generaron 540 millones de transacciones. Ronin y opBNB mantienen 321 millones y 318 millones de transacciones, respectivamente.
La actividad de los usuarios en varias cadenas ha crecido significativamente, especialmente en la segunda mitad del año. opBNB ha destacado en términos de participación de usuarios, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando a los líderes de larga data Ronin(110万). Nebula, como SKALE Layer 2, ocupa el tercer lugar con un promedio de 458,000 DAU. Cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei han entrado en el top diez de DAU, lo que demuestra una expansión en el panorama competitivo del ecosistema y la disposición de los usuarios a probar nuevas plataformas.
La tendencia de diversificación utilizada por las diferentes cadenas indica que el ecosistema está madurando, y las distintas cadenas públicas están encontrando su lugar para diversas experiencias de juego y preferencias de los usuarios. Las principales redes ya no solo ofrecen infraestructura básica de blockchain, sino que se han convertido en plataformas integrales para desarrolladores de juegos. El plan de catalizadores de juegos de 2 mil millones de ARB de la Fundación Arbitrum, el plan de distribución de 50 millones de tokens STRK de la Fundación Starknet, y los importantes programas de subvenciones de Sui y Xai, muestran cómo las diferentes cadenas atraen y retienen proyectos de juegos de alta calidad a través de incentivos estratégicos.
Mejora de la infraestructura técnica
( Mejora de capacidad
La capacidad de procesamiento de la blockchain ha mejorado significativamente, y actualmente el volumen de transacciones procesadas por segundo en la red ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. Este crecimiento se debe al surgimiento de las redes Layer 2 y Layer 3 de Ethereum, incluyendo Immutable zkEVM, cadenas de juegos basadas en Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, así como otras blockchains de alto rendimiento como Solana, Sui y Aptos.
Las cadenas de bloques especializadas en juegos también han logrado avances significativos. Ronin anunció en junio su plan Layer 2 Ronin zkEVM, que permite a los desarrolladores crear su propio zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM ha dado un paso estratégico hacia una mayor accesibilidad al eliminar la lista blanca de despliegue y habilitar el despliegue sin permiso. Además, Avalanche completó la actualización "Avalanche9000", la más importante desde el lanzamiento de su mainnet en 2020, enfocándose en abordar las barreras de construcción de L1 personalizadas y mejorar la interoperabilidad.
) Gas fees reduced
La actualización "Cancún" de Ethereum en marzo es un hito importante, reduciendo significativamente las tarifas de la red L2. El impacto es muy notable, ya que las tarifas de Gas han bajado de varios dólares a unos pocos centavos, e incluso menos, eliminando uno de los mayores puntos de fricción que enfrentan los desarrolladores de juegos en blockchain y los jugadores.
( Mejora de la interoperabilidad entre cadenas
El protocolo de interoperabilidad entre cadenas de Chainlink ) CCIP ### ha logrado un desarrollo significativo, permitiendo a los desarrolladores crear juegos que pueden interactuar con activos de múltiples cadenas. Esta mejora ha aumentado notablemente la interoperabilidad de los objetos dentro del juego.
La adopción de formatos estandarizados para activos digitales, especialmente ERC-721 y ERC-1155, se ha vuelto más común. Estos estándares aseguran que los NFT dentro de los juegos puedan ser reconocidos y utilizados en diversas plataformas y juegos, simplificando la transferencia e interacción de activos.
El 2024 también fue testigo del notable surgimiento de plataformas descentralizadas que apoyan los juegos multichain. Plataformas como Portal, Fractal ID y Web3Games proporcionaron la infraestructura necesaria para la transferencia y la interacción de activos sin problemas entre diferentes ecosistemas de blockchain.
![Revisión de los juegos Web3 de 2024: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?]###.panewslab.com/panews/images/8ai0510L9t.png###
Desarrollo del proyecto
El año 2024 es un año importante para el desarrollo de juegos Web3. Además de la entrada de empresas de juegos tradicionales, el ecosistema ha sido testigo de varios lanzamientos de juegos importantes. Juegos muy esperados como Off The Grid y MapleStory Universe han entrado en la fase de acceso anticipado, mientras que Illuvium finalmente se ha lanzado oficialmente. Pirate Nation completó con éxito el evento de generación de tokens (TGE) y lanzó una exitosa actividad de "jugar para ganar" airdrop.
( Análisis de juegos activos
Hasta el 30 de noviembre, el número total de juegos de blockchain alcanzó los 3,602, un aumento con respecto a los 2,997 del 1 de enero. Sin embargo, los indicadores de juegos activos muestran algunas tendencias desafiantes. De la cantidad total de juegos, solo 1,361 )37.8%( permanecen activos en la cadena, es decir, 2,241 )62.2%### están inactivos. Además, a pesar del aumento en el número total de juegos, la cantidad de juegos activos ha disminuido en comparación con los 1,387 del 1 de enero.
Un análisis profundo de los indicadores de participación de los usuarios muestra una mayor concentración en el mercado. El número de juegos con más de 100 meses de usuarios activos ( MAU ) disminuyó de 586 en junio de 2022 a 522 a finales de 2024. En noviembre, 161 juegos ( representaron el 4.5% del total ), logrando más de 10,000 MAU, de los cuales 96 juegos ( representaron el 2.7% del total ), superando los 100,000 MAU.
Esta tendencia de concentración de usuarios indica que el mercado está madurando, y los juegos exitosos están atrayendo a un público más amplio. Este fenómeno está influenciado por múltiples factores, incluyendo la intensa competencia, las estrategias de iteración rápida y el "efecto de cabeza" creado por los juegos principales en el ecosistema.
Patrón Innovador
( Tendencias de juegos multiplataforma
Los juegos móviles enfatizan la accesibilidad y la experiencia de usuario sin fisuras, estableciendo en 2024 su posición como la principal plataforma de juegos Web3. El enfoque móvil primero ha influido en la forma en que los desarrolladores diseñan juegos de blockchain, centrándose en interfaces intuitivas y procesos de entrada simplificados. En los nuevos juegos Web3 lanzados en 2024, los juegos móviles representan el 29.4%.
Las plataformas sociales, especialmente Telegram, se han convertido en un poderoso catalizador para la adopción de juegos Web3, representando el 20.9% de los nuevos juegos Web3 lanzados. El éxito de Telegram se debe a su gran base de usuarios, la simplificación de la experiencia dentro de la aplicación y la capacidad de eludir las restricciones de las tiendas de aplicaciones tradicionales. La influencia de la plataforma alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre, con 11 juegos superando los 10 millones de MAU. Cabe destacar que TON ha logrado convertir esta enorme base de usuarios en participantes en la cadena, generando efectos de derrame en los sectores de juegos Web3, monedas Meme y DeFi. Este éxito ha llevado a múltiples redes de blockchain fuera de TON a competir por el tráfico de Telegram, con Aptos, Sui, Core y otros lanzando o apoyando juegos basados en Telegram.
De manera similar, Line anunció en diciembre el lanzamiento de 20 planes de mini dApps, marcando el creciente interés de las plataformas de mensajería convencionales en la integración de juegos basados en blockchain.
El ámbito de los juegos en consola sigue estando relativamente subdesarrollado en los juegos Web3, con los principales fabricantes, Microsoft y Sony, adoptando una postura cautelosa. Sin embargo, están comenzando a surgir nuevos enfoques para cerrar esta brecha. Algunos desarrolladores, como Off The Grid de Gunzilla Games, eligen separar la jugabilidad central de las funciones de blockchain para alinearse con las expectativas de los juegos de consola tradicionales. Al mismo tiempo, las plataformas de blockchain están comenzando a desarrollar sus propias consolas de juegos Web3, como SuiPlay0X1 de Sui y Play Solana Gen1 )PSG1( de Solana, lo que podría crear una nueva categoría de dispositivos de juegos Web3 especializados.
![Revisión de juegos Web3 2024: Innovación continua, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?])
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DefiVeteran
· hace12h
Jugar un poco está bien, ¿quién juega realmente web3?
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AirdropCollector
· hace13h
Ah, esto, estuve un año esperando y solo ha subido esto.
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GraphGuru
· hace14h
¿Acaso estás exagerando? Realmente estás tratando el juego como a tontos.
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ILCollector
· hace14h
Todavía se han perdido los calzoncillos por las pérdidas en varios juegos en cadena.
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NervousFingers
· hace14h
¿Realmente ha subido 60? ¿Todavía quieren recaudar dinero, verdad?
Web3 juegos 2024: los usuarios diarios aumentan un 300%, pero la capitalización de mercado crece lentamente. La industria enfrenta un período crítico de transformación.
Revisión de la industria de juegos Web3 en 2024: Innovación constante pero aún enfrentando desafíos
La industria de los juegos Web3 en 2024 presenta una situación compleja, logrando importantes avances mientras enfrenta numerosos desafíos. A pesar de que el número de usuarios activos diarios ha aumentado más del 300%, las empresas de juegos tradicionales también han comenzado a hacer planes concretos en este campo; sin embargo, desde la perspectiva de la capitalización de mercado, este sector solo ha crecido un 60.5%, quedando significativamente rezagado en comparación con los sectores de las monedas Meme y la IA. Con Bitcoin alcanzando un nuevo máximo histórico y los diferentes sectores del mercado de criptomonedas prosperando, surge una pregunta clave: "¿Han perdido los juegos Web3 la mejor oportunidad de desarrollo en este ciclo alcista?"
Sin embargo, detrás de los datos superficiales, 2024 marca un período de transformación importante para la industria. La industria ha pasado de una fase de pura especulación a una fase más madura. Este informe analizará la evolución de los juegos Web3 en el ciclo del mercado de 2024, explorando indicadores clave, avances tecnológicos y cambios estratégicos. Desde el desarrollo de infraestructura hasta los modelos de participación de usuarios, exploraremos cómo la industria está construyendo un crecimiento sostenible mientras enfrenta los desafíos de la adopción masiva.
Resumen de los indicadores clave anuales
Cadena pública líder:
Análisis del rendimiento del mercado
rendimiento de capitalización de mercado
El sector de los juegos Web3 logrará un fuerte crecimiento en 2024, pero su desempeño es inferior en comparación con otros sectores de criptomonedas. Según los datos, la capitalización de mercado de los tokens de juegos alcanzará los 31,800 millones de dólares a finales de año, un aumento del 60.5% en comparación con el año anterior. Aunque este sector alcanzó un pico de 47,400 millones de dólares en marzo de este año, sigue siendo significativamente inferior al máximo histórico de 114,100 millones de dólares alcanzado en noviembre de 2021.
A pesar de que el mercado de criptomonedas en general tuvo un desempeño fuerte en la segunda mitad del año, especialmente en los últimos dos meses impulsados por Bitcoin, los tokens de juegos se quedaron atrás en comparación con otros sectores. Los juegos Web3 ocupan el octavo lugar en el ranking de crecimiento de capitalización de mercado, quedando significativamente detrás de los sectores líderes: Meme coins (421.1%), IA y Big Data (168.0%) y el ecosistema de Solana (124.1%).
Este bajo rendimiento también se extiende a la atención de la comunidad. En los sectores más seguidos, los juegos Web3 solo representan el 6.7% de las visualizaciones en los diez principales sectores, ocupando el noveno lugar, ya que el enfoque principal del año se ha centrado en los proyectos relacionados con las monedas Meme.
Análisis del volumen de交易
El desempeño de los indicadores clave del sector de juegos Web3 en 2024 es desigual, con un aumento en el volumen de transacciones, pero una disminución continua en el número de transacciones.
El volumen total de transacciones de juegos Web3 alcanzará los 5.2 mil millones de dólares en 2024, un aumento del 18.5% en comparación con 2023. Aunque se ha revertido la tendencia a la baja desde 2021, el volumen de transacciones sigue siendo significativamente inferior al pico del ciclo anterior. Los datos de 2024 representan solo el 6.2% del pico de (841 millones de dólares de 2021 y el 15.1% del volumen de transacciones de )345 millones de dólares de 2022.
El número total de transacciones en 2024 alcanzó 5.3 mil millones, lo que representa una disminución del 30.3% en comparación con el año anterior. Este nivel es comparable a los 5.1 mil millones de transacciones de 2021, pero no logró revertir la tendencia a la baja que comenzó en 2022.
Los usuarios activos diarios ( DAU ) lograron un crecimiento significativo durante todo el año, pasando de un promedio diario de 1,6 millones en enero a 6,6 millones en diciembre, un crecimiento del 308,6% durante el año. Este crecimiento supera el pico del ciclo anterior de 1,8 millones de DAU creado en noviembre de 2021. Aunque estos datos pueden incluir parte de la actividad de robots, aún muestran un notable nivel de participación de usuarios en la industria.
Desarrollo del ecosistema
( Competencia y evolución de las cadenas públicas
En 2024, la posición dominante entre las diferentes cadenas de bloques en los juegos Web3 muestra cambios significativos, con cada cadena exhibiendo diferentes ventajas en términos de volumen de transacciones, número de transacciones y participación de usuarios.
La cadena BNB mantiene una posición dominante en términos de volumen de transacciones, alcanzando un volumen de transacciones de 1,200 millones de dólares ) con una cuota de mercado del 23.1% ###, seguida de Ethereum con 920 millones de dólares ( y una cuota del 17.6% ). Blast y Ronin ocupan el 9.2% y el 9.0% de la cuota de mercado, respectivamente.
A pesar de que el número total de transacciones en la industria ha disminuido un 30.3%, algunas cadenas públicas han mostrado un rendimiento fuerte. WAX lidera con 1.8 mil millones de transacciones, representando el 33.6% del total (. Aptos ha surgido con su juego de Telegram Tapos bajo el modelo "punto ganar", alcanzando 620 millones de transacciones ), de las cuales solo en agosto se generaron 540 millones de transacciones. Ronin y opBNB mantienen 321 millones y 318 millones de transacciones, respectivamente.
La actividad de los usuarios en varias cadenas ha crecido significativamente, especialmente en la segunda mitad del año. opBNB ha destacado en términos de participación de usuarios, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando a los líderes de larga data Ronin(110万). Nebula, como SKALE Layer 2, ocupa el tercer lugar con un promedio de 458,000 DAU. Cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei han entrado en el top diez de DAU, lo que demuestra una expansión en el panorama competitivo del ecosistema y la disposición de los usuarios a probar nuevas plataformas.
La tendencia de diversificación utilizada por las diferentes cadenas indica que el ecosistema está madurando, y las distintas cadenas públicas están encontrando su lugar para diversas experiencias de juego y preferencias de los usuarios. Las principales redes ya no solo ofrecen infraestructura básica de blockchain, sino que se han convertido en plataformas integrales para desarrolladores de juegos. El plan de catalizadores de juegos de 2 mil millones de ARB de la Fundación Arbitrum, el plan de distribución de 50 millones de tokens STRK de la Fundación Starknet, y los importantes programas de subvenciones de Sui y Xai, muestran cómo las diferentes cadenas atraen y retienen proyectos de juegos de alta calidad a través de incentivos estratégicos.
Mejora de la infraestructura técnica
( Mejora de capacidad
La capacidad de procesamiento de la blockchain ha mejorado significativamente, y actualmente el volumen de transacciones procesadas por segundo en la red ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. Este crecimiento se debe al surgimiento de las redes Layer 2 y Layer 3 de Ethereum, incluyendo Immutable zkEVM, cadenas de juegos basadas en Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, así como otras blockchains de alto rendimiento como Solana, Sui y Aptos.
Las cadenas de bloques especializadas en juegos también han logrado avances significativos. Ronin anunció en junio su plan Layer 2 Ronin zkEVM, que permite a los desarrolladores crear su propio zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM ha dado un paso estratégico hacia una mayor accesibilidad al eliminar la lista blanca de despliegue y habilitar el despliegue sin permiso. Además, Avalanche completó la actualización "Avalanche9000", la más importante desde el lanzamiento de su mainnet en 2020, enfocándose en abordar las barreras de construcción de L1 personalizadas y mejorar la interoperabilidad.
) Gas fees reduced
La actualización "Cancún" de Ethereum en marzo es un hito importante, reduciendo significativamente las tarifas de la red L2. El impacto es muy notable, ya que las tarifas de Gas han bajado de varios dólares a unos pocos centavos, e incluso menos, eliminando uno de los mayores puntos de fricción que enfrentan los desarrolladores de juegos en blockchain y los jugadores.
( Mejora de la interoperabilidad entre cadenas
El protocolo de interoperabilidad entre cadenas de Chainlink ) CCIP ### ha logrado un desarrollo significativo, permitiendo a los desarrolladores crear juegos que pueden interactuar con activos de múltiples cadenas. Esta mejora ha aumentado notablemente la interoperabilidad de los objetos dentro del juego.
La adopción de formatos estandarizados para activos digitales, especialmente ERC-721 y ERC-1155, se ha vuelto más común. Estos estándares aseguran que los NFT dentro de los juegos puedan ser reconocidos y utilizados en diversas plataformas y juegos, simplificando la transferencia e interacción de activos.
El 2024 también fue testigo del notable surgimiento de plataformas descentralizadas que apoyan los juegos multichain. Plataformas como Portal, Fractal ID y Web3Games proporcionaron la infraestructura necesaria para la transferencia y la interacción de activos sin problemas entre diferentes ecosistemas de blockchain.
![Revisión de los juegos Web3 de 2024: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?]###.panewslab.com/panews/images/8ai0510L9t.png###
Desarrollo del proyecto
El año 2024 es un año importante para el desarrollo de juegos Web3. Además de la entrada de empresas de juegos tradicionales, el ecosistema ha sido testigo de varios lanzamientos de juegos importantes. Juegos muy esperados como Off The Grid y MapleStory Universe han entrado en la fase de acceso anticipado, mientras que Illuvium finalmente se ha lanzado oficialmente. Pirate Nation completó con éxito el evento de generación de tokens (TGE) y lanzó una exitosa actividad de "jugar para ganar" airdrop.
( Análisis de juegos activos
Hasta el 30 de noviembre, el número total de juegos de blockchain alcanzó los 3,602, un aumento con respecto a los 2,997 del 1 de enero. Sin embargo, los indicadores de juegos activos muestran algunas tendencias desafiantes. De la cantidad total de juegos, solo 1,361 )37.8%( permanecen activos en la cadena, es decir, 2,241 )62.2%### están inactivos. Además, a pesar del aumento en el número total de juegos, la cantidad de juegos activos ha disminuido en comparación con los 1,387 del 1 de enero.
Un análisis profundo de los indicadores de participación de los usuarios muestra una mayor concentración en el mercado. El número de juegos con más de 100 meses de usuarios activos ( MAU ) disminuyó de 586 en junio de 2022 a 522 a finales de 2024. En noviembre, 161 juegos ( representaron el 4.5% del total ), logrando más de 10,000 MAU, de los cuales 96 juegos ( representaron el 2.7% del total ), superando los 100,000 MAU.
Esta tendencia de concentración de usuarios indica que el mercado está madurando, y los juegos exitosos están atrayendo a un público más amplio. Este fenómeno está influenciado por múltiples factores, incluyendo la intensa competencia, las estrategias de iteración rápida y el "efecto de cabeza" creado por los juegos principales en el ecosistema.
Patrón Innovador
( Tendencias de juegos multiplataforma
Los juegos móviles enfatizan la accesibilidad y la experiencia de usuario sin fisuras, estableciendo en 2024 su posición como la principal plataforma de juegos Web3. El enfoque móvil primero ha influido en la forma en que los desarrolladores diseñan juegos de blockchain, centrándose en interfaces intuitivas y procesos de entrada simplificados. En los nuevos juegos Web3 lanzados en 2024, los juegos móviles representan el 29.4%.
Las plataformas sociales, especialmente Telegram, se han convertido en un poderoso catalizador para la adopción de juegos Web3, representando el 20.9% de los nuevos juegos Web3 lanzados. El éxito de Telegram se debe a su gran base de usuarios, la simplificación de la experiencia dentro de la aplicación y la capacidad de eludir las restricciones de las tiendas de aplicaciones tradicionales. La influencia de la plataforma alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre, con 11 juegos superando los 10 millones de MAU. Cabe destacar que TON ha logrado convertir esta enorme base de usuarios en participantes en la cadena, generando efectos de derrame en los sectores de juegos Web3, monedas Meme y DeFi. Este éxito ha llevado a múltiples redes de blockchain fuera de TON a competir por el tráfico de Telegram, con Aptos, Sui, Core y otros lanzando o apoyando juegos basados en Telegram.
De manera similar, Line anunció en diciembre el lanzamiento de 20 planes de mini dApps, marcando el creciente interés de las plataformas de mensajería convencionales en la integración de juegos basados en blockchain.
El ámbito de los juegos en consola sigue estando relativamente subdesarrollado en los juegos Web3, con los principales fabricantes, Microsoft y Sony, adoptando una postura cautelosa. Sin embargo, están comenzando a surgir nuevos enfoques para cerrar esta brecha. Algunos desarrolladores, como Off The Grid de Gunzilla Games, eligen separar la jugabilidad central de las funciones de blockchain para alinearse con las expectativas de los juegos de consola tradicionales. Al mismo tiempo, las plataformas de blockchain están comenzando a desarrollar sus propias consolas de juegos Web3, como SuiPlay0X1 de Sui y Play Solana Gen1 )PSG1( de Solana, lo que podría crear una nueva categoría de dispositivos de juegos Web3 especializados.
![Revisión de juegos Web3 2024: Innovación continua, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el mercado alcista?])