استكشاف دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب في Web3
1. جوهر التواصل اللامركزي
تهدف الشبكات الاجتماعية اللامركزية إلى تمكين المستخدمين من امتلاك هويتهم وبياناتهم وعلاقاتهم الاجتماعية بشكل حقيقي. تتيح الهوية اللامركزية المعتمدة على blockchain (DID) للمستخدمين التنقل بحرية بين التطبيقات المختلفة دون أن يتم قفلهم في منصة واحدة. يمكن للمستخدمين التحكم في خصوصية بياناتهم وتحديد كيفية عرض هويتهم وبناء شبكاتهم الاجتماعية.
٢. الألعاب توفر بيئة مثالية للتواصل الاجتماعي
تتمتع الألعاب بخصائص اجتماعية فطرية، مما يمكنها من تجاوز قيود الزمان والمكان لتمكين اللاعبين من بناء العلاقات. يوفر العالم الافتراضي مشاهد غنية للتفاعل الاجتماعي، مثل تشكيل الفرق، والتداول، والمنافسة، وغيرها. لقد أثبتت العديد من ألعاب الإنترنت الناجحة الجمع المثالي بين الألعاب والتفاعل الاجتماعي.
ثلاثة، دمج GameFi مع وسائل التواصل الاجتماعي اللامركزية
تأمل GameFi في تمكين اللاعبين من امتلاك أصول الألعاب بشكل حقيقي من خلال NFT وغيرها من الوسائل. ومع ذلك، فإن القيمة السوقية لأصول لعبة واحدة محدودة، لذا تأمل GameFi بشكل عام في بناء بيئة ميتافيرس ذات تداخل قوي. وهذا يتطلب نظام هوية موحد، وهو DID(GameID) الخاص باللعبة.
ستقوم GameID بتسجيل تجارب اللاعبين وإنجازاتهم وأصولهم في مختلف الألعاب، ويمكن نقلها بحرية إلى ألعاب مختلفة. هذا يتماشى بشكل كبير مع مفهوم التواصل اللامركزي، مما يوفر أساسًا للجمع بين الاثنين.
أربعة، الاتجاهات الرئيسية للاندماج الحالي
1. منصة GameID التي تركز على المستخدم
مثل Carv و DeQuest ، تجمع بيانات اللاعبين في الألعاب ، وتبني ملفات تعريف GameFi للاعبين. تخدم بشكل أساسي اللاعبين ومطوري الألعاب والنقابات.
2. أداة تواصل عبر المنصات
مثل XMTP و Web3MQ، توفر بروتوكولات التواصل الفوري اللامركزية، وتدعم التفاعل الاجتماعي عبر التطبيقات.
3. ألعاب تدعم التفاعل بين NFT
مثل Arcade وWorldwide Webb وغيرها، تسمح للاعبين بإدخال NFTs الخاصة بهم إلى عالم الألعاب، وتوسيع تطبيقات NFTs، بينما تستفيد من شبكة مجتمع NFTs.
4. ألعاب صغيرة قائمة على العلاقات الاجتماعية الحالية
مثل وحدة الألعاب في ملحق Mask، من خلال الاستفادة من الشبكات الاجتماعية مثل تويتر، تطوير ألعاب تفاعلية خفيفة الوزن.
5. العلاقات الافتراضية المدفوعة بالذكاء الاصطناعي
مثل rct AI و Mirror World، تستخدم تقنيات الذكاء الاصطناعي لإنشاء NPC ذكي، مما يضيف إمكانيات اجتماعية أكثر ثراءً لعالم الألعاب.
خمسة، آفاق المستقبل
إن دمج الألعاب مع وسائل التواصل الاجتماعي من المتوقع أن يصبح أحد المشاهد المهمة لكسر عنق الزجاجة لحركة مرور Web3. مع تطور التكنولوجيا والابتكار، نتطلع إلى رؤية المزيد من المحاولات المثيرة للاهتمام في الدمج، والتي ستؤدي في النهاية إلى ولادة تطبيقات ظاهرة حقيقية.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 9
أعجبني
9
6
مشاركة
تعليق
0/400
TokenTaxonomist
· منذ 4 س
إحصائيًا، 73.2% من مشاريع GameFi هي مجرد احتيالات متنكرة... *يعدل جدول البيانات*
شاهد النسخة الأصليةرد0
gas_fee_therapy
· منذ 20 س
عالم العملات الرقمية أليس هذا مجرد شيء تافه؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearMarketSurvivor
· منذ 20 س
الآن web3 في سباق اجتماعي مرة أخرى حمقى
شاهد النسخة الأصليةرد0
MechanicalMartel
· منذ 20 س
المحفظة都归我自己了 爽死
شاهد النسخة الأصليةرد0
SmartContractPhobia
· منذ 20 س
ألعاب التواصل الاجتماعي لماذا تبدو وكأنها فخ رأس المال؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
SleepTrader
· منذ 20 س
ما زلت أبحث عن لعبة DAO التالية لأرى إذا كان بإمكاني اقتطاف القسائم
استكشاف دمج ألعاب التواصل الاجتماعي في Web3: مستقبل GameFi والمعرفات اللامركزية
استكشاف دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب في Web3
1. جوهر التواصل اللامركزي
تهدف الشبكات الاجتماعية اللامركزية إلى تمكين المستخدمين من امتلاك هويتهم وبياناتهم وعلاقاتهم الاجتماعية بشكل حقيقي. تتيح الهوية اللامركزية المعتمدة على blockchain (DID) للمستخدمين التنقل بحرية بين التطبيقات المختلفة دون أن يتم قفلهم في منصة واحدة. يمكن للمستخدمين التحكم في خصوصية بياناتهم وتحديد كيفية عرض هويتهم وبناء شبكاتهم الاجتماعية.
٢. الألعاب توفر بيئة مثالية للتواصل الاجتماعي
تتمتع الألعاب بخصائص اجتماعية فطرية، مما يمكنها من تجاوز قيود الزمان والمكان لتمكين اللاعبين من بناء العلاقات. يوفر العالم الافتراضي مشاهد غنية للتفاعل الاجتماعي، مثل تشكيل الفرق، والتداول، والمنافسة، وغيرها. لقد أثبتت العديد من ألعاب الإنترنت الناجحة الجمع المثالي بين الألعاب والتفاعل الاجتماعي.
ثلاثة، دمج GameFi مع وسائل التواصل الاجتماعي اللامركزية
تأمل GameFi في تمكين اللاعبين من امتلاك أصول الألعاب بشكل حقيقي من خلال NFT وغيرها من الوسائل. ومع ذلك، فإن القيمة السوقية لأصول لعبة واحدة محدودة، لذا تأمل GameFi بشكل عام في بناء بيئة ميتافيرس ذات تداخل قوي. وهذا يتطلب نظام هوية موحد، وهو DID(GameID) الخاص باللعبة.
ستقوم GameID بتسجيل تجارب اللاعبين وإنجازاتهم وأصولهم في مختلف الألعاب، ويمكن نقلها بحرية إلى ألعاب مختلفة. هذا يتماشى بشكل كبير مع مفهوم التواصل اللامركزي، مما يوفر أساسًا للجمع بين الاثنين.
أربعة، الاتجاهات الرئيسية للاندماج الحالي
1. منصة GameID التي تركز على المستخدم
مثل Carv و DeQuest ، تجمع بيانات اللاعبين في الألعاب ، وتبني ملفات تعريف GameFi للاعبين. تخدم بشكل أساسي اللاعبين ومطوري الألعاب والنقابات.
2. أداة تواصل عبر المنصات
مثل XMTP و Web3MQ، توفر بروتوكولات التواصل الفوري اللامركزية، وتدعم التفاعل الاجتماعي عبر التطبيقات.
3. ألعاب تدعم التفاعل بين NFT
مثل Arcade وWorldwide Webb وغيرها، تسمح للاعبين بإدخال NFTs الخاصة بهم إلى عالم الألعاب، وتوسيع تطبيقات NFTs، بينما تستفيد من شبكة مجتمع NFTs.
4. ألعاب صغيرة قائمة على العلاقات الاجتماعية الحالية
مثل وحدة الألعاب في ملحق Mask، من خلال الاستفادة من الشبكات الاجتماعية مثل تويتر، تطوير ألعاب تفاعلية خفيفة الوزن.
5. العلاقات الافتراضية المدفوعة بالذكاء الاصطناعي
مثل rct AI و Mirror World، تستخدم تقنيات الذكاء الاصطناعي لإنشاء NPC ذكي، مما يضيف إمكانيات اجتماعية أكثر ثراءً لعالم الألعاب.
خمسة، آفاق المستقبل
إن دمج الألعاب مع وسائل التواصل الاجتماعي من المتوقع أن يصبح أحد المشاهد المهمة لكسر عنق الزجاجة لحركة مرور Web3. مع تطور التكنولوجيا والابتكار، نتطلع إلى رؤية المزيد من المحاولات المثيرة للاهتمام في الدمج، والتي ستؤدي في النهاية إلى ولادة تطبيقات ظاهرة حقيقية.