مراجعة صناعة ألعاب Web3 لعام 2024: ابتكارات مستمرة ولكن لا تزال تواجه تحديات
تشهد صناعة ألعاب Web3 في عام 2024 وضعًا معقدًا، حيث تحقق تقدمًا كبيرًا بينما تواجه أيضًا العديد من التحديات. على الرغم من الزيادة الهائلة في عدد المستخدمين النشطين يوميًا بأكثر من 300%، بدأت الشركات التقليدية في الألعاب أيضًا بوضع استراتيجيات محددة في هذا المجال، ولكن من حيث القيمة السوقية، زاد هذا القطاع بنسبة 60.5% فقط، مما يجعله متخلفًا بشكل ملحوظ عن عملات Meme وقطاع الذكاء الاصطناعي. مع وصول البيتكوين إلى أعلى مستوى تاريخي له، تزدهر جميع قطاعات سوق التشفير، وتبرز مسألة رئيسية: "هل فاتت ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطور في هذه السوق الصاعدة؟"
ومع ذلك، وراء بيانات السطح، يرمز عام 2024 إلى فترة تحول مهمة في الصناعة. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى مرحلة أكثر نضجًا. ستحلل هذه التقرير تطور ألعاب Web3 في دورة السوق لعام 2024، وتستكشف المؤشرات الرئيسية، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية. من تطوير البنية التحتية إلى نماذج مشاركة المستخدم، سنستكشف كيف تبني الصناعة نموًا مستدامًا أثناء مواجهتها لتحديات التبني السائد.
نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية
القيمة السوقية: وصلت إلى 31.8 مليار دولار، بزيادة 60.5%
حجم التداول: 52 مليار دولار،增长 18.5%
عدد المعاملات: 5.3 مليار معاملة، انخفاض 30.3%
المستخدمون النشطون يوميًا: بلغ عددهم 6.6 مليون في نهاية العام، بزيادة قدرها 308.6% مقارنة ببداية العام.
الألعاب النشطة: 1,361 من بين 3,602 لعبة لا تزال نشطة ( 37.8% )
التمويل السنوي: 220 حدث تمويل، الإجمالي 9.1 مليار دولار أمريكي
البلوكتشين الرائد:
نسبة حجم التداول: BNB Chain (23.1%)، إيثريوم (17.6%)، Blast (9.2%)
نسبة عدد الصفقات: WAX(33.6%)، Aptos(11.6%)، Ronin(6.1%)
المستخدمون النشطون يوميًا: opBNB(220万)، Ronin(110万)، Nebula(45.8万)(12 متوسط يومي في ديسمبر)
تحليل أداء السوق
أداء القيمة السوقية
من المتوقع أن يحقق قطاع ألعاب Web3 نموًا قويًا في عام 2024، لكنه سيظل متخلفًا عن القطاعات الأخرى في مجال العملات المشفرة. وفقًا للبيانات، ستصل القيمة السوقية لرموز الألعاب في نهاية العام إلى 31.8 مليار دولار، بزيادة قدرها 60.5% عن العام السابق. على الرغم من أن هذا القطاع قد سجل أعلى مستوى له في عام 2023 عند 47.4 مليار دولار في مارس، إلا أنه لا يزال منخفضًا بشكل ملحوظ عن أعلى مستوى تاريخي بلغ 114.1 مليار دولار في نوفمبر 2021.
على الرغم من الأداء القوي لسوق العملات الرقمية في النصف الثاني من العام، خاصة في الشهرين الأخيرين المدعومين ببيتكوين، إلا أن أداء رموز الألعاب كان متخلفًا عن القطاعات الأخرى. احتلت ألعاب الويب 3 المرتبة الثامنة في تصنيف نمو القيمة السوقية، متخلفة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: عملات الميم (421.1%)، الذكاء الاصطناعي والبيانات الكبيرة (168.0%) وإيكولوجيا سولانا (124.1%).
هذه الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى اهتمام المجتمع. في أكثر الأقسام متابعة، تمثل ألعاب Web3 6.7% فقط من مشاهدات الأقسام العشرة الأولى، حيث تحتل المرتبة التاسعة، لأن التركيز طوال العام كان بشكل رئيسي على مشاريع العملات الميم.
تحليل حجم التداول
أداء مؤشرات الويب 3 للألعاب في عام 2024 متباين، حيث زادت أحجام التداول ولكن عدد المعاملات مستمر في الانخفاض.
بلغ إجمالي حجم المعاملات في ألعاب Web3 لعام 2024 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% مقارنة بعام 2023. على الرغم من أنه قد عكس الاتجاه التنازلي منذ عام 2021، إلا أن حجم المعاملات لا يزال أقل بكثير من ذروة الدورة السابقة. بيانات عام 2024 لا تمثل سوى 6.2% من ذروة (841 مليار دولار في عام 2021 و15.1% من حجم المعاملات )345 مليار دولار في عام 2022.
وصل إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 إلى 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3% عن العام السابق. على الرغم من أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس الاتجاه التنازلي الذي بدأ منذ عام 2022.
عدد المستخدمين النشطين يوميًا (DAU) حقق نموًا ملحوظًا على مدار العام، حيث ارتفع من 1.6 مليون مستخدم يوميًا في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة سنوية قدرها 308.6%. هذا النمو يتجاوز الذروة السابقة التي تم تحقيقها في نوفمبر 2021 والتي كانت 1.8 مليون DAU. على الرغم من أن هذه البيانات قد تتضمن بعض أنشطة الروبوتات، إلا أنها لا تزال تُظهر مستوى كبير من مشاركة المستخدمين في هذا القطاع.
تطوير النظام البيئي
( المنافسة والتطور في سلاسل الكتل العامة
سوف تحدث تغييرات ملحوظة في الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة لألعاب ويب 3 في عام 2024، حيث تظهر كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم المعاملات، عدد المعاملات، ومشاركة المستخدمين.
تحتفظ سلسلة BNB بمكانتها الرائدة من حيث حجم التداول، حيث حققت حجم تداول يبلغ 1.2 مليار دولار بحصة سوقية تبلغ 23.1%، تليها الإيثيريوم بحجم تداول 920 مليون دولار بحصة سوقية تبلغ 17.6%. تحتل Blast و Ronin حصة سوقية تبلغ 9.2% و 9.0% على التوالي.
على الرغم من انخفاض إجمالي عدد المعاملات في الصناعة بنسبة 30.3%، إلا أن بعض سلاسل الكتل العامة أظهرت أداءً قويًا. تتصدر WAX بواقع 1.8 مليار معاملة، مما يمثل 33.6% من الإجمالي ). حققت Aptos نجاحًا كبيرًا بفضل لعبة Telegram "Tapos" بنموذج "كسب النقاط"، حيث وصلت إلى 620 مليون معاملة ### بنسبة 11.6%، منها 540 مليون معاملة فقط في أغسطس. حافظت Ronin وopBNB على 321 مليون و318 مليون معاملة على التوالي.
شهدت نشاط مستخدمي شبكات البلوكتشين زيادة ملحوظة، خاصة في النصف الثاني من العام. برز opBNB في مشاركة المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يومياً في ديسمبر 2.2 مليون، متجاوزاً الرائد التقليدي Ronin(110万). جاءت Nebula، كطبقة SKALE Layer 2، في المرتبة الثالثة بمتوسط DAU يبلغ 458,000. دخلت الشبكات العامة مثل NEAR و Sui و Sei ضمن العشرة الأوائل في DAU، مما يظهر توسع المنافسة في النظام البيئي واستعداد المستخدمين لتجربة منصات جديدة.
تشير اتجاهات التنوع التي تستخدمها سلاسل الكتل إلى أن النظام البيئي أصبح ناضجًا بشكل متزايد، حيث تسعى سلاسل الكتل العامة المختلفة إلى تحديد مواقعها لتجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم فقط مرافق البلوكشين الأساسية، بل تطورت لتصبح منصات شاملة لمطوري الألعاب. تُظهر خطة محفزات الألعاب بقيمة 2 مليار ARB من مؤسسة Arbitrum، وخطة توزيع 50 مليون STRK من مؤسسة Starknet، بالإضافة إلى برامج المنح المهمة من Sui وXai، كيف يمكن لسلاسل الكتل جذب والاحتفاظ بمشاريع الألعاب عالية الجودة من خلال الحوافز الاستراتيجية.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](.panewslab.com/panews/images/03h4c5YGX5.png)
تحسين البنية التحتية التقنية
( زيادة السعة
قد ارتفعت قدرة معالجة البلوكشين بشكل ملحوظ، حيث زادت كمية المعاملات التي يعالجها الشبكة في الثانية أكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. يعود هذا النمو إلى ظهور شبكة إيثيريوم Layer 2 وLayer 3، بما في ذلك Immutable zkEVM، والألعاب القائمة على Avalanche L1، وOasys، وSKALE، وArbitrum Orbit، بالإضافة إلى بلوكشينات عالية الإنتاجية أخرى مثل Solana وSui وAptos.
حققت سلاسل الألعاب تقدمًا كبيرًا أيضًا. أعلنت Ronin في يونيو عن خطة Layer 2 المعروفة باسم Ronin zkEVM، مما يتيح للمطورين إنشاء zkEVM Layer 2 الخاصة بهم. قامت Immutable zkEVM بخطوة استراتيجية نحو مزيد من الوصول من خلال إزالة قائمة الانتظار للنشر وتمكين النشر غير المصرح به. بالإضافة إلى ذلك، أكملت Avalanche أهم ترقية "Avalanche9000" منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في عام 2020، مما يركز على معالجة عقبات بناء L1 المخصصة وتحسين قابلية التشغيل المتداخل.
) تم تخفيض رسوم الغاز
ترقية "كانكون" في إيثيريوم في مارس هي علامة فارقة مهمة، حيث خفضت بشكل ملحوظ رسوم شبكة L2. التأثير واضح جدًا، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى عدة سنتات أو حتى أقل، مما أزال واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي تواجه مطوري ألعاب blockchain واللاعبين.
( تحسين التشغيل المتداخل عبر السلاسل
شهد بروتوكول Chainlink للتشغيل البيني عبر السلاسل ) CCIP ( تطورًا ملحوظًا، مما يمكّن المطورين من إنشاء ألعاب يمكن أن تتفاعل مع الأصول متعددة السلاسل. لقد عزز هذا التحسين بشكل كبير من التشغيل البيني لعناصر داخل الألعاب.
أصبح اعتماد تنسيق الأصول الرقمية القياسي، وخاصة ERC-721 و ERC-1155، أكثر شيوعًا. تضمن هذه المعايير أن NFTs داخل الألعاب يمكن التعرف عليها واستخدامها عبر مختلف الألعاب والمنصات، مما يبسط نقل الأصول والتفاعل.
شهد عام 2024 أيضًا ظهورًا ملحوظًا للمنصات اللامركزية التي تدعم الألعاب عبر السلاسل. توفر منصات مثل Portal وFractal ID وWeb3Games البنية التحتية اللازمة لنقل الأصول والتفاعل بسلاسة بين أنظمة blockchain المختلفة.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ]).panewslab.com/panews/images/8ai0510L9t.png(
تطوير المشروع
سنة 2024 هي سنة مهمة في تطوير ألعاب الويب3. بالإضافة إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، شهد النظام البيئي عدة إصدارات ألعاب مهمة. دخلت الألعاب المنتظرة مثل Off The Grid و MapleStory Universe مرحلة الوصول المبكر، بينما تم إطلاق Illuvium رسميًا أخيرًا. أكملت Pirate Nation حدث توليد الرموز )TGE### بنجاح، وأطلقت حملة "الربح من اللعب" الناجحة.
تحليل الألعاب النشطة
حتى 30 نوفمبر، بلغ إجمالي عدد ألعاب blockchain 3,602، بزيادة عن 2,997 في يناير. ومع ذلك، تُظهر مؤشرات الألعاب النشطة بعض الاتجاهات التحديّة. من بين إجمالي عدد الألعاب، فقط 1,361 ###37.8%( حافظت على النشاط على السلسلة، مما يعني أن 2,241 )62.2%( كانت غير نشطة. بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من زيادة إجمالي عدد الألعاب، انخفض عدد الألعاب النشطة مقارنةً بـ 1,387 في يناير.
تحليل عميق لمؤشرات مشاركة المستخدمين يظهر أن السوق تركز أكثر. انخفض عدد الألعاب التي لديها أكثر من 100 مليون مستخدم نشط ) MAU ( من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بنهاية 2024. في نوفمبر، حققت 161 لعبة ) أكثر من 10,000 MAU، حيث شكلت 2.7% ### من الإجمالي، و96 لعبة ( تجاوزت 100,000 MAU.
تشير هذه الاتجاهات المركزة للمستخدمين إلى أن السوق تتجه نحو النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهورًا أكبر. تتأثر هذه الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، واستراتيجيات التكرار السريع، وتأثير "القمم" الذي تشكله الألعاب الرائدة في النظام البيئي.
![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟]).panewslab.com/panews/images/R3SdiSRkOh.png(
الابتكار في الهيكل
) اتجاهات الألعاب متعددة المنصات
تؤكد الألعاب المحمولة على إمكانية الوصول وتجربة المستخدم السلسة، وقد رسخت مكانتها كأحد المنصات الرئيسية لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثر النهج الذي يركز على الهواتف المحمولة على كيفية تصميم المطورين لألعاب blockchain، مع التركيز على واجهات المستخدم البديهية وتبسيط عمليات البدء. في الألعاب الجديدة التي تم إصدارها في عام 2024، تشكل الألعاب المحمولة 29.4٪.
أصبح منصات التواصل الاجتماعي، وخاصةً تيليجرام، محركًا قويًا لاعتماد ألعاب الويب 3، حيث تشكل 20.9% من الألعاب الجديدة التي تم إصدارها على الويب 3. ويعود نجاح تيليجرام إلى قاعدة مستخدميه الكبيرة، وتجربة الاستخدام المبسطة داخل التطبيق، وقدرته على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. بلغ تأثير هذه المنصة ذروته في الربع الثالث، حيث حققت 11 لعبة أكثر من 10 ملايين مستخدم نشط شهريًا. من الجدير بالذكر أن TON نجح في تحويل هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى تأثيرات متساقطة في مجالات ألعاب الويب 3، والعملات الميم، والتمويل اللامركزي. وقد أدى هذا النجاح إلى تنافس العديد من الشبكات الأخرى في مجال البلوك تشين، مثل Aptos وSui وCore، في جذب حركة المرور من تيليجرام، حيث أطلقت أو دعمت ألعابًا قائمة على تيليجرام.
وبالمثل، أعلنت Line في ديسمبر عن إطلاق 20 برنامج dApps صغير، مما يدل على تزايد اهتمام منصات الرسائل الرئيسية بدمج ألعاب blockchain.
لا تزال مجال ألعاب الفيديو في Web3 غير مستغل نسبيًا، حيث تحافظ الشركات المصنعة الرئيسية مثل مايكروسوفت وسوني على موقف حذر. ومع ذلك، بدأت تظهر طرق جديدة لسد هذه الفجوة. اختار بعض المطورين، مثل Off The Grid من Gunzilla Games، فصل طريقة اللعب الأساسية عن ميزات blockchain لتلبية توقعات ألعاب الفيديو التقليدية. في الوقت نفسه، بدأت منصات blockchain في تطوير أجهزة ألعاب Web3 الخاصة بها، مثل SuiPlay0X1 من Sui وPlay Solana Gen1 (PSG1) من Solana، مما قد يخلق فئة جديدة من أجهزة ألعاب Web3 المتخصصة.
، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 9
أعجبني
9
5
مشاركة
تعليق
0/400
DefiVeteran
· منذ 11 س
تجربة ممتعة، من يلعب الألعاب الحقيقية على الويب 3؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropCollector
· منذ 12 س
آه، لقد ارتفع هذا بعد أن انتظرت سنة كاملة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GraphGuru
· منذ 14 س
إنه شرس للغاية ، إنه حقا مثل الكراث
شاهد النسخة الأصليةرد0
ILCollector
· منذ 14 س
ما زلت تخسر في ألعاب السلسلة المختلفة حتى فقدت سروالك الداخلي.
ألعاب Web3 2024: زيادة النشاط اليومي بنسبة 300% لكن القيمة السوقية ارتفعت ببطء، الصناعة تواجه فترة تحول حاسمة
مراجعة صناعة ألعاب Web3 لعام 2024: ابتكارات مستمرة ولكن لا تزال تواجه تحديات
تشهد صناعة ألعاب Web3 في عام 2024 وضعًا معقدًا، حيث تحقق تقدمًا كبيرًا بينما تواجه أيضًا العديد من التحديات. على الرغم من الزيادة الهائلة في عدد المستخدمين النشطين يوميًا بأكثر من 300%، بدأت الشركات التقليدية في الألعاب أيضًا بوضع استراتيجيات محددة في هذا المجال، ولكن من حيث القيمة السوقية، زاد هذا القطاع بنسبة 60.5% فقط، مما يجعله متخلفًا بشكل ملحوظ عن عملات Meme وقطاع الذكاء الاصطناعي. مع وصول البيتكوين إلى أعلى مستوى تاريخي له، تزدهر جميع قطاعات سوق التشفير، وتبرز مسألة رئيسية: "هل فاتت ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطور في هذه السوق الصاعدة؟"
ومع ذلك، وراء بيانات السطح، يرمز عام 2024 إلى فترة تحول مهمة في الصناعة. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة البحتة إلى مرحلة أكثر نضجًا. ستحلل هذه التقرير تطور ألعاب Web3 في دورة السوق لعام 2024، وتستكشف المؤشرات الرئيسية، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية. من تطوير البنية التحتية إلى نماذج مشاركة المستخدم، سنستكشف كيف تبني الصناعة نموًا مستدامًا أثناء مواجهتها لتحديات التبني السائد.
نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية
البلوكتشين الرائد:
تحليل أداء السوق
أداء القيمة السوقية
من المتوقع أن يحقق قطاع ألعاب Web3 نموًا قويًا في عام 2024، لكنه سيظل متخلفًا عن القطاعات الأخرى في مجال العملات المشفرة. وفقًا للبيانات، ستصل القيمة السوقية لرموز الألعاب في نهاية العام إلى 31.8 مليار دولار، بزيادة قدرها 60.5% عن العام السابق. على الرغم من أن هذا القطاع قد سجل أعلى مستوى له في عام 2023 عند 47.4 مليار دولار في مارس، إلا أنه لا يزال منخفضًا بشكل ملحوظ عن أعلى مستوى تاريخي بلغ 114.1 مليار دولار في نوفمبر 2021.
على الرغم من الأداء القوي لسوق العملات الرقمية في النصف الثاني من العام، خاصة في الشهرين الأخيرين المدعومين ببيتكوين، إلا أن أداء رموز الألعاب كان متخلفًا عن القطاعات الأخرى. احتلت ألعاب الويب 3 المرتبة الثامنة في تصنيف نمو القيمة السوقية، متخلفة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: عملات الميم (421.1%)، الذكاء الاصطناعي والبيانات الكبيرة (168.0%) وإيكولوجيا سولانا (124.1%).
هذه الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى اهتمام المجتمع. في أكثر الأقسام متابعة، تمثل ألعاب Web3 6.7% فقط من مشاهدات الأقسام العشرة الأولى، حيث تحتل المرتبة التاسعة، لأن التركيز طوال العام كان بشكل رئيسي على مشاريع العملات الميم.
تحليل حجم التداول
أداء مؤشرات الويب 3 للألعاب في عام 2024 متباين، حيث زادت أحجام التداول ولكن عدد المعاملات مستمر في الانخفاض.
بلغ إجمالي حجم المعاملات في ألعاب Web3 لعام 2024 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5% مقارنة بعام 2023. على الرغم من أنه قد عكس الاتجاه التنازلي منذ عام 2021، إلا أن حجم المعاملات لا يزال أقل بكثير من ذروة الدورة السابقة. بيانات عام 2024 لا تمثل سوى 6.2% من ذروة (841 مليار دولار في عام 2021 و15.1% من حجم المعاملات )345 مليار دولار في عام 2022.
وصل إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 إلى 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3% عن العام السابق. على الرغم من أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس الاتجاه التنازلي الذي بدأ منذ عام 2022.
عدد المستخدمين النشطين يوميًا (DAU) حقق نموًا ملحوظًا على مدار العام، حيث ارتفع من 1.6 مليون مستخدم يوميًا في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة سنوية قدرها 308.6%. هذا النمو يتجاوز الذروة السابقة التي تم تحقيقها في نوفمبر 2021 والتي كانت 1.8 مليون DAU. على الرغم من أن هذه البيانات قد تتضمن بعض أنشطة الروبوتات، إلا أنها لا تزال تُظهر مستوى كبير من مشاركة المستخدمين في هذا القطاع.
تطوير النظام البيئي
( المنافسة والتطور في سلاسل الكتل العامة
سوف تحدث تغييرات ملحوظة في الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة لألعاب ويب 3 في عام 2024، حيث تظهر كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم المعاملات، عدد المعاملات، ومشاركة المستخدمين.
تحتفظ سلسلة BNB بمكانتها الرائدة من حيث حجم التداول، حيث حققت حجم تداول يبلغ 1.2 مليار دولار بحصة سوقية تبلغ 23.1%، تليها الإيثيريوم بحجم تداول 920 مليون دولار بحصة سوقية تبلغ 17.6%. تحتل Blast و Ronin حصة سوقية تبلغ 9.2% و 9.0% على التوالي.
على الرغم من انخفاض إجمالي عدد المعاملات في الصناعة بنسبة 30.3%، إلا أن بعض سلاسل الكتل العامة أظهرت أداءً قويًا. تتصدر WAX بواقع 1.8 مليار معاملة، مما يمثل 33.6% من الإجمالي ). حققت Aptos نجاحًا كبيرًا بفضل لعبة Telegram "Tapos" بنموذج "كسب النقاط"، حيث وصلت إلى 620 مليون معاملة ### بنسبة 11.6%، منها 540 مليون معاملة فقط في أغسطس. حافظت Ronin وopBNB على 321 مليون و318 مليون معاملة على التوالي.
شهدت نشاط مستخدمي شبكات البلوكتشين زيادة ملحوظة، خاصة في النصف الثاني من العام. برز opBNB في مشاركة المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يومياً في ديسمبر 2.2 مليون، متجاوزاً الرائد التقليدي Ronin(110万). جاءت Nebula، كطبقة SKALE Layer 2، في المرتبة الثالثة بمتوسط DAU يبلغ 458,000. دخلت الشبكات العامة مثل NEAR و Sui و Sei ضمن العشرة الأوائل في DAU، مما يظهر توسع المنافسة في النظام البيئي واستعداد المستخدمين لتجربة منصات جديدة.
تشير اتجاهات التنوع التي تستخدمها سلاسل الكتل إلى أن النظام البيئي أصبح ناضجًا بشكل متزايد، حيث تسعى سلاسل الكتل العامة المختلفة إلى تحديد مواقعها لتجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم فقط مرافق البلوكشين الأساسية، بل تطورت لتصبح منصات شاملة لمطوري الألعاب. تُظهر خطة محفزات الألعاب بقيمة 2 مليار ARB من مؤسسة Arbitrum، وخطة توزيع 50 مليون STRK من مؤسسة Starknet، بالإضافة إلى برامج المنح المهمة من Sui وXai، كيف يمكن لسلاسل الكتل جذب والاحتفاظ بمشاريع الألعاب عالية الجودة من خلال الحوافز الاستراتيجية.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](.panewslab.com/panews/images/03h4c5YGX5.png)
تحسين البنية التحتية التقنية
( زيادة السعة
قد ارتفعت قدرة معالجة البلوكشين بشكل ملحوظ، حيث زادت كمية المعاملات التي يعالجها الشبكة في الثانية أكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. يعود هذا النمو إلى ظهور شبكة إيثيريوم Layer 2 وLayer 3، بما في ذلك Immutable zkEVM، والألعاب القائمة على Avalanche L1، وOasys، وSKALE، وArbitrum Orbit، بالإضافة إلى بلوكشينات عالية الإنتاجية أخرى مثل Solana وSui وAptos.
حققت سلاسل الألعاب تقدمًا كبيرًا أيضًا. أعلنت Ronin في يونيو عن خطة Layer 2 المعروفة باسم Ronin zkEVM، مما يتيح للمطورين إنشاء zkEVM Layer 2 الخاصة بهم. قامت Immutable zkEVM بخطوة استراتيجية نحو مزيد من الوصول من خلال إزالة قائمة الانتظار للنشر وتمكين النشر غير المصرح به. بالإضافة إلى ذلك، أكملت Avalanche أهم ترقية "Avalanche9000" منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في عام 2020، مما يركز على معالجة عقبات بناء L1 المخصصة وتحسين قابلية التشغيل المتداخل.
) تم تخفيض رسوم الغاز
ترقية "كانكون" في إيثيريوم في مارس هي علامة فارقة مهمة، حيث خفضت بشكل ملحوظ رسوم شبكة L2. التأثير واضح جدًا، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى عدة سنتات أو حتى أقل، مما أزال واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي تواجه مطوري ألعاب blockchain واللاعبين.
( تحسين التشغيل المتداخل عبر السلاسل
شهد بروتوكول Chainlink للتشغيل البيني عبر السلاسل ) CCIP ( تطورًا ملحوظًا، مما يمكّن المطورين من إنشاء ألعاب يمكن أن تتفاعل مع الأصول متعددة السلاسل. لقد عزز هذا التحسين بشكل كبير من التشغيل البيني لعناصر داخل الألعاب.
أصبح اعتماد تنسيق الأصول الرقمية القياسي، وخاصة ERC-721 و ERC-1155، أكثر شيوعًا. تضمن هذه المعايير أن NFTs داخل الألعاب يمكن التعرف عليها واستخدامها عبر مختلف الألعاب والمنصات، مما يبسط نقل الأصول والتفاعل.
شهد عام 2024 أيضًا ظهورًا ملحوظًا للمنصات اللامركزية التي تدعم الألعاب عبر السلاسل. توفر منصات مثل Portal وFractal ID وWeb3Games البنية التحتية اللازمة لنقل الأصول والتفاعل بسلاسة بين أنظمة blockchain المختلفة.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ]).panewslab.com/panews/images/8ai0510L9t.png(
تطوير المشروع
سنة 2024 هي سنة مهمة في تطوير ألعاب الويب3. بالإضافة إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، شهد النظام البيئي عدة إصدارات ألعاب مهمة. دخلت الألعاب المنتظرة مثل Off The Grid و MapleStory Universe مرحلة الوصول المبكر، بينما تم إطلاق Illuvium رسميًا أخيرًا. أكملت Pirate Nation حدث توليد الرموز )TGE### بنجاح، وأطلقت حملة "الربح من اللعب" الناجحة.
تحليل الألعاب النشطة
حتى 30 نوفمبر، بلغ إجمالي عدد ألعاب blockchain 3,602، بزيادة عن 2,997 في يناير. ومع ذلك، تُظهر مؤشرات الألعاب النشطة بعض الاتجاهات التحديّة. من بين إجمالي عدد الألعاب، فقط 1,361 ###37.8%( حافظت على النشاط على السلسلة، مما يعني أن 2,241 )62.2%( كانت غير نشطة. بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من زيادة إجمالي عدد الألعاب، انخفض عدد الألعاب النشطة مقارنةً بـ 1,387 في يناير.
تحليل عميق لمؤشرات مشاركة المستخدمين يظهر أن السوق تركز أكثر. انخفض عدد الألعاب التي لديها أكثر من 100 مليون مستخدم نشط ) MAU ( من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بنهاية 2024. في نوفمبر، حققت 161 لعبة ) أكثر من 10,000 MAU، حيث شكلت 2.7% ### من الإجمالي، و96 لعبة ( تجاوزت 100,000 MAU.
تشير هذه الاتجاهات المركزة للمستخدمين إلى أن السوق تتجه نحو النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهورًا أكبر. تتأثر هذه الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، واستراتيجيات التكرار السريع، وتأثير "القمم" الذي تشكله الألعاب الرائدة في النظام البيئي.
![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟]).panewslab.com/panews/images/R3SdiSRkOh.png(
الابتكار في الهيكل
) اتجاهات الألعاب متعددة المنصات
تؤكد الألعاب المحمولة على إمكانية الوصول وتجربة المستخدم السلسة، وقد رسخت مكانتها كأحد المنصات الرئيسية لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثر النهج الذي يركز على الهواتف المحمولة على كيفية تصميم المطورين لألعاب blockchain، مع التركيز على واجهات المستخدم البديهية وتبسيط عمليات البدء. في الألعاب الجديدة التي تم إصدارها في عام 2024، تشكل الألعاب المحمولة 29.4٪.
أصبح منصات التواصل الاجتماعي، وخاصةً تيليجرام، محركًا قويًا لاعتماد ألعاب الويب 3، حيث تشكل 20.9% من الألعاب الجديدة التي تم إصدارها على الويب 3. ويعود نجاح تيليجرام إلى قاعدة مستخدميه الكبيرة، وتجربة الاستخدام المبسطة داخل التطبيق، وقدرته على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. بلغ تأثير هذه المنصة ذروته في الربع الثالث، حيث حققت 11 لعبة أكثر من 10 ملايين مستخدم نشط شهريًا. من الجدير بالذكر أن TON نجح في تحويل هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى تأثيرات متساقطة في مجالات ألعاب الويب 3، والعملات الميم، والتمويل اللامركزي. وقد أدى هذا النجاح إلى تنافس العديد من الشبكات الأخرى في مجال البلوك تشين، مثل Aptos وSui وCore، في جذب حركة المرور من تيليجرام، حيث أطلقت أو دعمت ألعابًا قائمة على تيليجرام.
وبالمثل، أعلنت Line في ديسمبر عن إطلاق 20 برنامج dApps صغير، مما يدل على تزايد اهتمام منصات الرسائل الرئيسية بدمج ألعاب blockchain.
لا تزال مجال ألعاب الفيديو في Web3 غير مستغل نسبيًا، حيث تحافظ الشركات المصنعة الرئيسية مثل مايكروسوفت وسوني على موقف حذر. ومع ذلك، بدأت تظهر طرق جديدة لسد هذه الفجوة. اختار بعض المطورين، مثل Off The Grid من Gunzilla Games، فصل طريقة اللعب الأساسية عن ميزات blockchain لتلبية توقعات ألعاب الفيديو التقليدية. في الوقت نفسه، بدأت منصات blockchain في تطوير أجهزة ألعاب Web3 الخاصة بها، مثل SuiPlay0X1 من Sui وPlay Solana Gen1 (PSG1) من Solana، مما قد يخلق فئة جديدة من أجهزة ألعاب Web3 المتخصصة.
![2024 مراجعة ألعاب Web3: ابتكارات مستمرة، لكن لماذا لا تزال غائبة في سوق الثور؟](