كسر جزر الإيكولوجيا، Catizen يفتح عصر جديد من الألعاب الصغيرة على تيليجرام
على الرغم من أن الألعاب المثيرة يمكن أن تجذب اللاعبين بسرعة وتحقق النجاح على المدى القصير، إلا أن الاعتماد فقط على المرح غالبًا ما لا يكفي لتقييم المشروع بشكل صحيح. المشاريع العاب السلسلة التي يمكن أن تتطور وتحقق النجاح على المدى الطويل تستند جميعها إلى أساس تقني قوي.
على الرغم من أن الألعاب على السلسلة والمحركات لا تزال في مرحلة مبكرة، إلا أن قسم الألعاب في Telegram وبيئة TON قد جذب انتباهًا واسعًا بفضل قاعدة المستخدمين الكبيرة وحركة المرور. خاصةً أن مؤسسة TON قدمت دوري المفتوح (TOL) كمنصة عرض للعديد من المشاريع الممتازة. ومن بين هذه المشاريع، أثارت Catizen التي فازت بالبطولة لثلاث مرات متتالية إعجاب الجميع بفضل قوتها التقنية الكبيرة.
أطلقت لعبة القطط الأكثر شعبية في نظام TON البيئي أسلوب لعب مبتكر
Catizen هو منصة تواصل اجتماعي Web3.0 على Telegram، يهدف إلى إنشاء تطبيق استهلاكي لامركزي يجمع بين الألعاب الصغيرة، المسرحيات القصيرة، والتجارة الإلكترونية. جوهره هو لعبة القطط المستندة إلى نظام TON البيئي، والتي تجمع بين عناصر الميتافيرس، GameFi، والذكاء الاصطناعي. قدمت اللعبة نمطًا مبتكرًا للعب، حيث يمكن للاعبين جمع فرص الإرسال المستقبلية أثناء اللعب.
منذ إطلاق النسخة التجريبية في 19 مارس 2024، تجاوز عدد لاعبي Catizen 22.5 مليون، واقترب عدد المستخدمين على السلسلة من 1.3 مليون، وبلغ عدد اللاعبين النشطين يوميًا أكثر من 3.5 مليون، بينما وصل عدد المستخدمين المدفوعين إلى 500,000. تظهر أحدث البيانات أن العدد الإجمالي لمستخدمي Catizen على السلسلة قد تجاوز 1.25 مليون، وقد احتل المركز الأول في دوري TON Open لثلاثة مواسم متتالية.
لا مبالغة في القول إن Catizen أصبحت واحدة من أكثر مشاريع الألعاب القائمة على السلسلة شعبية في بيئة Telegram وTON. كما أشار خبراء الصناعة إلى أنه في عصر انتشار النسخ المقلدة، أظهرت Catizen إمكانيات للتنمية المستدامة.
محرك الألعاب وSDK الحصرية تؤسس قاعدة تقنية قوية
نجحت Catizen في فترة قصيرة، مما يبدو مفاجئًا لكنه منطقي. على عكس الألعاب القائمة على blockchain المنافسة الأخرى التي تستثمر بكثافة في الإعلانات، يعتمد نمو Catizen بشكل رئيسي على بنيتها التحتية التقنية القوية:
1. محرك الألعاب الخاص بـ Catizen ثلاثي الأبعاد
بالمقارنة مع المنافسين الذين يعتمدون على محركات الألعاب التابعة لجهات خارجية، قامت Catizen ببناء محرك ألعاب خاص بها يسمى Catizen Game Engine. تم تصميم هذه المحرك خصيصًا لتطبيقات Telegram الصغيرة، وهو يدعم حاليًا ثلاث ميزات فريدة: تحميل متعدد الخيوط عالي الأداء في المللي ثانية، تتبع البيانات، وتقنية التحميل الموزع عالميًا.
تحميل متعدد الخيوط عالي الأداء في مللي ثانية يستخدم تحميل غير متزامن متعدد الخيوط لتحسين أداء اللعبة، حساب متوازي عن طريق المعالجات متعددة النواة، تقليل حجب الخيط الرئيسي، تسريع سرعة بدء اللعبة، وضمان انتقال سلس بين المشاهد، مما يوفر تجربة سلسة للاعبين.
توفر منصة تتبع البيانات تحليل بيانات في الوقت الحقيقي مدمج، مع ميزات استخراج بيانات متعددة الأبعاد وتعلم الآلة، لتحسين محتوى الألعاب وزيادة معدل احتفاظ المستخدمين ومعدل تحويل الدفع. تدعم التقارير المخصصة والمراقبة في الوقت الحقيقي، مما يدفع القرارات المعتمدة على البيانات.
تدعم تقنية التحميل الموزعة عالميًا وتتكامل مع شبكة توزيع المحتوى العالمية، مما يضمن تخصيص الموارد بسرعة وتنزيل بتأخير منخفض من خلال استخدام الحوسبة الطرفية الذكية والتخزين المؤقت الإقليمي. بغض النظر عن مكان وجود اللاعبين، يمكنهم الاستمتاع بتجربة ألعاب عالية الجودة.
من الناحية التقنية، يركز تصميم محرك الألعاب في Catizen على خفة الوزن، مما يسمح للألعاب بالعمل بسلاسة على أجهزة ذات أداء مختلف، وخاصة على الأجهزة المحمولة حيث تظهر أداءً ممتازًا. بالإضافة إلى ذلك، يدعم محرك الألعاب المخصص أنظمة تشغيل وأجهزة متعددة، بما في ذلك أندرويد و iOS، مما يتيح للاعبين التبديل بسلاسة بين تقدم اللعبة عبر Telegram على أجهزة مختلفة. بفضل تحسين التكامل مع Telegram، تستفيد Catizen بشكل كامل من واجهة برمجة التطبيقات (API) ووظائف الروبوت، لتحقيق تفاعل أوثق وتجربة اجتماعية للاعبين.
2. توفر SDK الأساس لبناء نظام Catizen البيئي
تقدم حزمة تطوير البرمجيات الخاصة بـ Catizen خدمة شاملة تهدف إلى تمكين مطوري ألعاب H5 من نشر ألعابهم على Telegram بنقرة واحدة عبر الوصول إلى SDK. تتطلب العملية بأكملها ثلاث خطوات فقط: إنشاء لعبة H5 صغيرة، ربط Catizen SDK ومحرك اللعبة، ونشرها بنقرة واحدة في مركز ألعاب Catizen.
بدأ فريق تطوير Catizen في الانخراط في مجال ألعاب البرامج الصغيرة Web2 منذ عام 2018، مما أتاح لهم اكتساب خبرة غنية في تطوير وإصدار الألعاب الصغيرة. بعد دخولهم مجال ألعاب Web3 عبر Telegram، أصبحوا في بيئتهم المفضلة. ووفقًا للمعلومات، فقد وقع فريق Catizen عقودًا مع العديد من ألعاب WeChat الصغيرة الشهيرة، وسيستفيدون من التجربة القيمة للفريق في تحويل الألعاب إلى سلسلة الكتل وخبرة النشر في نظام TON، لإطلاق هذه الألعاب تدريجيًا على منصة Catizen.
بالمقارنة مع SDK ألعاب السلسلة التقليدية، يوفر Catizen SDK طريقة سهلة لإنشاء وإدارة روبوتات Telegram، مما يجعل من السهل على الألعاب تنفيذ معالجة الرسائل، التفاعل مع المستخدمين، وإشعارات الألعاب، مثل الأزرار المضمنة، الردود السريعة، وروبوتات الدردشة، مما يعزز تفاعل اللعبة وتجربة المستخدم.
يدعم Catizen SDK أنظمة تشغيل وأجهزة متعددة، مما يمكّن المطورين من إنشاء تجارب ألعاب عبر المنصات. واجهة برمجة التطبيقات (API) الخاصة به بسيطة وقوية، مما يمكّن المطورين من تنفيذ ميزات الألعاب المختلفة بكفاءة، بالإضافة إلى الدعم الفني الاحترافي، مما يساعد المطورين على حل المشكلات بسرعة وزيادة كفاءة التطوير. من خلال هذه المزايا، يمكّن SDK الخاص بـ Catizen المطورين من إنشاء ألعاب عالية الجودة عبر المنصات بكفاءة، مع الاستفادة الكاملة من ميزات منصة Telegram، مما يوفر تفاعلات غنية مع المستخدمين وفرص تجارية.
3. الحواجز التقنية القوية تساعد Catizen على التميز في المنافسة السوقية
حالياً، هناك عدد كبير من روبوتات الألعاب المنتشرة على تيليجرام، حيث يوجد حوالي 300 مشروع على سلسلة TON، ومعظمها قام بإنشاء تطبيقات صغيرة على تيليجرام. ومع ذلك، لا تزال الغالبية العظمى من الألعاب الصغيرة في نظام تيليجرام البيئي تحتفظ بخصائص تقنية "تقليدية"، مثل استخدام واجهة برمجة تطبيقات روبوت تيليجرام، ودعم تجربة تفاعل H5، وما إلى ذلك. تؤدي هذه الحلول التقنية إلى قابلية توسع ضعيفة في النظام البيئي، مما يجعل المشاريع في النهاية عبارة عن جزر داخل نظام ألعاب تيليجرام.
بصراحة، تعتمد معظم تطبيقات Telegram الحالية في السوق بشكل مفرط على منصة Telegram، مما يجعلها عرضة لقيود API، ويزيد من صعوبة اكتساب المستخدمين والاحتفاظ بهم، كما أن الدعم الفني وموارد التطوير محدودة للغاية، وتصبح قابلية التشغيل المتداخل مع منصات أخرى أقل من المتوقع مع مرور الوقت. بالمقابل، على الرغم من أن Catizen تعتمد على نظام Telegram البيئي، إلا أنها لا تعتمد عليه بالكامل. لقد استخدموا محرك ألعاب وSDK مخصصين لإنشاء حاجز تقني، وبناء لعبة بيئية كاملة ومستدامة. يمكن القول إن تميز Catizen في المنافسة الشديدة في السوق مرتبط ارتباطًا وثيقًا بحاجزها التقني القوي.
كمثال على التحميل غير المتزامن متعدد الخيوط من Catizen، فإن هذه التقنية تبرز في نظام ألعاب Telegram، حيث تحل بفعالية مشكلة تجربة الألعاب السيئة الناجمة عن وجود عدد كبير من اللاعبين المتصلين في نفس الوقت. تستخدم Catizen هذه التقنية لمعالجة مهام متعددة دون تعطيل الخيط الرئيسي، مما يعني أنه أثناء قيام المستخدم بعملية معينة، يمكن للعبة تحميل محتويات أخرى في الخلفية، مما يزيد من سرعة الاستجابة العامة، كما يمكن تحميل أجزاء مختلفة من اللعبة في وقت واحد، مما يقلل من وقت انتظار المستخدم لإكمال تحميل وظيفة أو مورد معين.
تُوفر شبكة توزيع المحتوى الخاصة بـ Catizen بيئة ألعاب أكثر سلاسة واستقرارًا للاعبين. من خلال شبكة خوادم عالمية، يتم تخزين محتوى الألعاب في أقرب خادم للاعبين، مما يقلل بشكل كبير من زمن التأخير، ويزيد من سرعة تحميل المحتوى، مما يجعل اللاعبين قادرين على الوصول بسرعة إلى موارد الألعاب بغض النظر عن مكان تواجدهم. ليس ذلك فحسب، بل مقارنةً بالمشاكل الشائعة مثل التوقف والتعطل في ألعاب بيئة Telegram الأخرى، تستخدم Catizen شبكة CDN لتخفيف الحمل عن الخادم الأصلي، وتوزيع كميات كبيرة من الطلبات على عدة نقاط تخزين مؤقت. هذا يمنع حدوث زيادة تحميل على الخادم، ويقلل الضغط على الخادم الأصلي، مما يضمن استقرار اللعبة حتى أثناء الوصول المتزامن العالي، ويحقق توزيعًا فعالًا لموارد اللعبة من الصور، والصوت، والفيديو.
من خلال التكامل العميق لمختلف وظائف Telegram، تقدم Catizen تجربة مستخدم سلسة وفريدة. يتيح هذا التكامل الوثيق للألعاب الاستفادة الكاملة من الخصائص الاجتماعية لمنصة Telegram، مما يعزز تفاعل المستخدمين وولائهم، وبالتالي يجعل اكتساب المستخدمين والاحتفاظ بهم أكثر فعالية. يمكن للألعاب البقاء على اتصال مع اللاعبين من خلال الإشعارات، والتفاعل في المجموعات، مما يزيد من معدل عودة المستخدمين.
من الجدير بالذكر أن SDK الخاص بـ Catizen يمكّن المطورين من تطوير ميزات الألعاب بسرعة وتكرارها، مما يسمح بإجراء التعديلات والتحسينات بسرعة، وبالتالي تحسين تجربة المستخدم ودورة حياة اللعبة. تضمن إدارة الموارد الفعالة وبروتوكولات الاتصال الشبكي أن تظل الألعاب تعمل بسلاسة في بيئات الشبكة المختلفة، مما يقلل من أوقات التحميل ويحسن تجربة المستخدم.
في الواقع، يبدو أن نشر لعبة صغيرة على تيليجرام ليس بالأمر الصعب، لكن المشاريع مثل Catizen التي يمكن أن تستجيب لمطالب المستخدمين والسوق في فترة قصيرة هي قليلة للغاية، خاصة في مجال ألعاب البلوك تشين الذي يشهد تنافسًا شديدًا. ببساطة، الكثير من الناس يريدون القيام بذلك لكنهم لا يستطيعون.
بالمقارنة مع ألعاب نظام Telegram المبنية من الصفر، فإن SDK ومحرك الألعاب الخاص بـ Catizen يقللان بشكل كبير من تعقيد التطوير، مما يوفر الكثير من الوقت في تكرار الألعاب. من ناحية أخرى، قد تكون لغة العقود الذكية الجديدة لها منحنى تعلم معين، ولكن هذه اللغات غالبًا ما تكون مُحسّنة لسلاسل الكتل المحددة. بالنسبة للمنتجات المماثلة في السوق، يتطلب استخدام لغة جديدة على سلسلة TON لتطوير التفاعل على السلسلة، وتصحيح الأخطاء للعديد من الوظائف، وأخيرًا تحسين تجربة المستخدم عادةً فترات زمنية طويلة. وعندما تصل هذه المنتجات في النهاية إلى اللاعبين النهائيين، تكون Catizen قد أكملت بالفعل تحسين الوظائف والعديد من التكرارات.
بشكل عام، يمكن أن تحدد سرعة الاستجابة تدفق المستخدمين، بينما تتمثل عوائق تطوير محرك اللعبة في الخبرة وميزة المتقدمين. لقد جلبت Catizen اليوم كل هذه القدرات التقنية في كيان واحد.
ستوسع خطة التنمية خريطة النظام البيئي
أصدرت Catizen خارطة طريق تطوير كاملة لمدة 12 شهرًا تتضمن ست مراحل إجمالية:
إطلاق لعبة Catizen وتحفيز المستخدمين على إنشاء محافظ مشفرة من خلال الإطلاق المجاني
إطلاق Catizen Launchpool، حيث يمكن للمستخدمين الحصول على رموز الحوكمة من خلال التخزين والمناجم
إطلاق مركز الألعاب وتوفير المزيد من الألعاب للمستخدمين، دعم الرهن
إطلاق منصة الفيديو القصير لتوسيع قاعدة المستخدمين من النساء
جذب المشاريع من نظام TON من خلال استخدام منصة المهام المفتوحة
إطلاق منصة التجارة الإلكترونية لتوسيع سيناريوهات تطبيق الرموز المميزة
من خلال خارطة الطريق، تتمتع Catizen بخطة مستقبلية واضحة للغاية، وليست مقيدة بكونها مجرد روبوت ألعاب بسيط. إن خارطة الطريق التنموية الواضحة لا تعزز فقط شفافية المشروع، بل تحدد أيضًا الاتجاه للتطوير طويل الأجل، مما يمنح المجتمع التشفيري الثقة فيه.
بفضل القوة التقنية الكبيرة، أصبحت Catizen ليست مجرد لعبة، بل مجتمع وحركة. هنا، كل نقرة وكل تفاعل يساهم في فائدة المجتمع الأكبر وتطوير النظام البيئي.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 8
أعجبني
8
4
مشاركة
تعليق
0/400
TokenVelocity
· منذ 15 س
التكنولوجيا هي قوة الإنتاج!
شاهد النسخة الأصليةرد0
SorryRugPulled
· منذ 15 س
مشروع تقني من الدرجة الأولى
شاهد النسخة الأصليةرد0
LidoStakeAddict
· منذ 15 س
من قال إن لعب الألعاب الصغيرة يعني استهلاك البيانات، التكنولوجيا هي الطريق الصحيح~
Catizen يقود عصر جديد من الألعاب على Telegram مع محرك خاص وSDK لبناء حواجز تقنية
كسر جزر الإيكولوجيا، Catizen يفتح عصر جديد من الألعاب الصغيرة على تيليجرام
على الرغم من أن الألعاب المثيرة يمكن أن تجذب اللاعبين بسرعة وتحقق النجاح على المدى القصير، إلا أن الاعتماد فقط على المرح غالبًا ما لا يكفي لتقييم المشروع بشكل صحيح. المشاريع العاب السلسلة التي يمكن أن تتطور وتحقق النجاح على المدى الطويل تستند جميعها إلى أساس تقني قوي.
على الرغم من أن الألعاب على السلسلة والمحركات لا تزال في مرحلة مبكرة، إلا أن قسم الألعاب في Telegram وبيئة TON قد جذب انتباهًا واسعًا بفضل قاعدة المستخدمين الكبيرة وحركة المرور. خاصةً أن مؤسسة TON قدمت دوري المفتوح (TOL) كمنصة عرض للعديد من المشاريع الممتازة. ومن بين هذه المشاريع، أثارت Catizen التي فازت بالبطولة لثلاث مرات متتالية إعجاب الجميع بفضل قوتها التقنية الكبيرة.
أطلقت لعبة القطط الأكثر شعبية في نظام TON البيئي أسلوب لعب مبتكر
Catizen هو منصة تواصل اجتماعي Web3.0 على Telegram، يهدف إلى إنشاء تطبيق استهلاكي لامركزي يجمع بين الألعاب الصغيرة، المسرحيات القصيرة، والتجارة الإلكترونية. جوهره هو لعبة القطط المستندة إلى نظام TON البيئي، والتي تجمع بين عناصر الميتافيرس، GameFi، والذكاء الاصطناعي. قدمت اللعبة نمطًا مبتكرًا للعب، حيث يمكن للاعبين جمع فرص الإرسال المستقبلية أثناء اللعب.
منذ إطلاق النسخة التجريبية في 19 مارس 2024، تجاوز عدد لاعبي Catizen 22.5 مليون، واقترب عدد المستخدمين على السلسلة من 1.3 مليون، وبلغ عدد اللاعبين النشطين يوميًا أكثر من 3.5 مليون، بينما وصل عدد المستخدمين المدفوعين إلى 500,000. تظهر أحدث البيانات أن العدد الإجمالي لمستخدمي Catizen على السلسلة قد تجاوز 1.25 مليون، وقد احتل المركز الأول في دوري TON Open لثلاثة مواسم متتالية.
لا مبالغة في القول إن Catizen أصبحت واحدة من أكثر مشاريع الألعاب القائمة على السلسلة شعبية في بيئة Telegram وTON. كما أشار خبراء الصناعة إلى أنه في عصر انتشار النسخ المقلدة، أظهرت Catizen إمكانيات للتنمية المستدامة.
محرك الألعاب وSDK الحصرية تؤسس قاعدة تقنية قوية
نجحت Catizen في فترة قصيرة، مما يبدو مفاجئًا لكنه منطقي. على عكس الألعاب القائمة على blockchain المنافسة الأخرى التي تستثمر بكثافة في الإعلانات، يعتمد نمو Catizen بشكل رئيسي على بنيتها التحتية التقنية القوية:
1. محرك الألعاب الخاص بـ Catizen ثلاثي الأبعاد
بالمقارنة مع المنافسين الذين يعتمدون على محركات الألعاب التابعة لجهات خارجية، قامت Catizen ببناء محرك ألعاب خاص بها يسمى Catizen Game Engine. تم تصميم هذه المحرك خصيصًا لتطبيقات Telegram الصغيرة، وهو يدعم حاليًا ثلاث ميزات فريدة: تحميل متعدد الخيوط عالي الأداء في المللي ثانية، تتبع البيانات، وتقنية التحميل الموزع عالميًا.
من الناحية التقنية، يركز تصميم محرك الألعاب في Catizen على خفة الوزن، مما يسمح للألعاب بالعمل بسلاسة على أجهزة ذات أداء مختلف، وخاصة على الأجهزة المحمولة حيث تظهر أداءً ممتازًا. بالإضافة إلى ذلك، يدعم محرك الألعاب المخصص أنظمة تشغيل وأجهزة متعددة، بما في ذلك أندرويد و iOS، مما يتيح للاعبين التبديل بسلاسة بين تقدم اللعبة عبر Telegram على أجهزة مختلفة. بفضل تحسين التكامل مع Telegram، تستفيد Catizen بشكل كامل من واجهة برمجة التطبيقات (API) ووظائف الروبوت، لتحقيق تفاعل أوثق وتجربة اجتماعية للاعبين.
2. توفر SDK الأساس لبناء نظام Catizen البيئي
تقدم حزمة تطوير البرمجيات الخاصة بـ Catizen خدمة شاملة تهدف إلى تمكين مطوري ألعاب H5 من نشر ألعابهم على Telegram بنقرة واحدة عبر الوصول إلى SDK. تتطلب العملية بأكملها ثلاث خطوات فقط: إنشاء لعبة H5 صغيرة، ربط Catizen SDK ومحرك اللعبة، ونشرها بنقرة واحدة في مركز ألعاب Catizen.
بدأ فريق تطوير Catizen في الانخراط في مجال ألعاب البرامج الصغيرة Web2 منذ عام 2018، مما أتاح لهم اكتساب خبرة غنية في تطوير وإصدار الألعاب الصغيرة. بعد دخولهم مجال ألعاب Web3 عبر Telegram، أصبحوا في بيئتهم المفضلة. ووفقًا للمعلومات، فقد وقع فريق Catizen عقودًا مع العديد من ألعاب WeChat الصغيرة الشهيرة، وسيستفيدون من التجربة القيمة للفريق في تحويل الألعاب إلى سلسلة الكتل وخبرة النشر في نظام TON، لإطلاق هذه الألعاب تدريجيًا على منصة Catizen.
بالمقارنة مع SDK ألعاب السلسلة التقليدية، يوفر Catizen SDK طريقة سهلة لإنشاء وإدارة روبوتات Telegram، مما يجعل من السهل على الألعاب تنفيذ معالجة الرسائل، التفاعل مع المستخدمين، وإشعارات الألعاب، مثل الأزرار المضمنة، الردود السريعة، وروبوتات الدردشة، مما يعزز تفاعل اللعبة وتجربة المستخدم.
يدعم Catizen SDK أنظمة تشغيل وأجهزة متعددة، مما يمكّن المطورين من إنشاء تجارب ألعاب عبر المنصات. واجهة برمجة التطبيقات (API) الخاصة به بسيطة وقوية، مما يمكّن المطورين من تنفيذ ميزات الألعاب المختلفة بكفاءة، بالإضافة إلى الدعم الفني الاحترافي، مما يساعد المطورين على حل المشكلات بسرعة وزيادة كفاءة التطوير. من خلال هذه المزايا، يمكّن SDK الخاص بـ Catizen المطورين من إنشاء ألعاب عالية الجودة عبر المنصات بكفاءة، مع الاستفادة الكاملة من ميزات منصة Telegram، مما يوفر تفاعلات غنية مع المستخدمين وفرص تجارية.
3. الحواجز التقنية القوية تساعد Catizen على التميز في المنافسة السوقية
حالياً، هناك عدد كبير من روبوتات الألعاب المنتشرة على تيليجرام، حيث يوجد حوالي 300 مشروع على سلسلة TON، ومعظمها قام بإنشاء تطبيقات صغيرة على تيليجرام. ومع ذلك، لا تزال الغالبية العظمى من الألعاب الصغيرة في نظام تيليجرام البيئي تحتفظ بخصائص تقنية "تقليدية"، مثل استخدام واجهة برمجة تطبيقات روبوت تيليجرام، ودعم تجربة تفاعل H5، وما إلى ذلك. تؤدي هذه الحلول التقنية إلى قابلية توسع ضعيفة في النظام البيئي، مما يجعل المشاريع في النهاية عبارة عن جزر داخل نظام ألعاب تيليجرام.
بصراحة، تعتمد معظم تطبيقات Telegram الحالية في السوق بشكل مفرط على منصة Telegram، مما يجعلها عرضة لقيود API، ويزيد من صعوبة اكتساب المستخدمين والاحتفاظ بهم، كما أن الدعم الفني وموارد التطوير محدودة للغاية، وتصبح قابلية التشغيل المتداخل مع منصات أخرى أقل من المتوقع مع مرور الوقت. بالمقابل، على الرغم من أن Catizen تعتمد على نظام Telegram البيئي، إلا أنها لا تعتمد عليه بالكامل. لقد استخدموا محرك ألعاب وSDK مخصصين لإنشاء حاجز تقني، وبناء لعبة بيئية كاملة ومستدامة. يمكن القول إن تميز Catizen في المنافسة الشديدة في السوق مرتبط ارتباطًا وثيقًا بحاجزها التقني القوي.
كمثال على التحميل غير المتزامن متعدد الخيوط من Catizen، فإن هذه التقنية تبرز في نظام ألعاب Telegram، حيث تحل بفعالية مشكلة تجربة الألعاب السيئة الناجمة عن وجود عدد كبير من اللاعبين المتصلين في نفس الوقت. تستخدم Catizen هذه التقنية لمعالجة مهام متعددة دون تعطيل الخيط الرئيسي، مما يعني أنه أثناء قيام المستخدم بعملية معينة، يمكن للعبة تحميل محتويات أخرى في الخلفية، مما يزيد من سرعة الاستجابة العامة، كما يمكن تحميل أجزاء مختلفة من اللعبة في وقت واحد، مما يقلل من وقت انتظار المستخدم لإكمال تحميل وظيفة أو مورد معين.
تُوفر شبكة توزيع المحتوى الخاصة بـ Catizen بيئة ألعاب أكثر سلاسة واستقرارًا للاعبين. من خلال شبكة خوادم عالمية، يتم تخزين محتوى الألعاب في أقرب خادم للاعبين، مما يقلل بشكل كبير من زمن التأخير، ويزيد من سرعة تحميل المحتوى، مما يجعل اللاعبين قادرين على الوصول بسرعة إلى موارد الألعاب بغض النظر عن مكان تواجدهم. ليس ذلك فحسب، بل مقارنةً بالمشاكل الشائعة مثل التوقف والتعطل في ألعاب بيئة Telegram الأخرى، تستخدم Catizen شبكة CDN لتخفيف الحمل عن الخادم الأصلي، وتوزيع كميات كبيرة من الطلبات على عدة نقاط تخزين مؤقت. هذا يمنع حدوث زيادة تحميل على الخادم، ويقلل الضغط على الخادم الأصلي، مما يضمن استقرار اللعبة حتى أثناء الوصول المتزامن العالي، ويحقق توزيعًا فعالًا لموارد اللعبة من الصور، والصوت، والفيديو.
من خلال التكامل العميق لمختلف وظائف Telegram، تقدم Catizen تجربة مستخدم سلسة وفريدة. يتيح هذا التكامل الوثيق للألعاب الاستفادة الكاملة من الخصائص الاجتماعية لمنصة Telegram، مما يعزز تفاعل المستخدمين وولائهم، وبالتالي يجعل اكتساب المستخدمين والاحتفاظ بهم أكثر فعالية. يمكن للألعاب البقاء على اتصال مع اللاعبين من خلال الإشعارات، والتفاعل في المجموعات، مما يزيد من معدل عودة المستخدمين.
من الجدير بالذكر أن SDK الخاص بـ Catizen يمكّن المطورين من تطوير ميزات الألعاب بسرعة وتكرارها، مما يسمح بإجراء التعديلات والتحسينات بسرعة، وبالتالي تحسين تجربة المستخدم ودورة حياة اللعبة. تضمن إدارة الموارد الفعالة وبروتوكولات الاتصال الشبكي أن تظل الألعاب تعمل بسلاسة في بيئات الشبكة المختلفة، مما يقلل من أوقات التحميل ويحسن تجربة المستخدم.
في الواقع، يبدو أن نشر لعبة صغيرة على تيليجرام ليس بالأمر الصعب، لكن المشاريع مثل Catizen التي يمكن أن تستجيب لمطالب المستخدمين والسوق في فترة قصيرة هي قليلة للغاية، خاصة في مجال ألعاب البلوك تشين الذي يشهد تنافسًا شديدًا. ببساطة، الكثير من الناس يريدون القيام بذلك لكنهم لا يستطيعون.
بالمقارنة مع ألعاب نظام Telegram المبنية من الصفر، فإن SDK ومحرك الألعاب الخاص بـ Catizen يقللان بشكل كبير من تعقيد التطوير، مما يوفر الكثير من الوقت في تكرار الألعاب. من ناحية أخرى، قد تكون لغة العقود الذكية الجديدة لها منحنى تعلم معين، ولكن هذه اللغات غالبًا ما تكون مُحسّنة لسلاسل الكتل المحددة. بالنسبة للمنتجات المماثلة في السوق، يتطلب استخدام لغة جديدة على سلسلة TON لتطوير التفاعل على السلسلة، وتصحيح الأخطاء للعديد من الوظائف، وأخيرًا تحسين تجربة المستخدم عادةً فترات زمنية طويلة. وعندما تصل هذه المنتجات في النهاية إلى اللاعبين النهائيين، تكون Catizen قد أكملت بالفعل تحسين الوظائف والعديد من التكرارات.
بشكل عام، يمكن أن تحدد سرعة الاستجابة تدفق المستخدمين، بينما تتمثل عوائق تطوير محرك اللعبة في الخبرة وميزة المتقدمين. لقد جلبت Catizen اليوم كل هذه القدرات التقنية في كيان واحد.
ستوسع خطة التنمية خريطة النظام البيئي
أصدرت Catizen خارطة طريق تطوير كاملة لمدة 12 شهرًا تتضمن ست مراحل إجمالية:
من خلال خارطة الطريق، تتمتع Catizen بخطة مستقبلية واضحة للغاية، وليست مقيدة بكونها مجرد روبوت ألعاب بسيط. إن خارطة الطريق التنموية الواضحة لا تعزز فقط شفافية المشروع، بل تحدد أيضًا الاتجاه للتطوير طويل الأجل، مما يمنح المجتمع التشفيري الثقة فيه.
بفضل القوة التقنية الكبيرة، أصبحت Catizen ليست مجرد لعبة، بل مجتمع وحركة. هنا، كل نقرة وكل تفاعل يساهم في فائدة المجتمع الأكبر وتطوير النظام البيئي.